【正文】
ution. One example of an alternative to Flash that doesn39。re happy about scripting, indeed if you have some JavaScript experience, you39。re talking about hundreds of millions of people, ready to go with your animation content. Fun and sexy though Flash is, it39。s that Flash isn39。ll find that Flash files are smaller than animated GIFs and load up faster than Java actions. Vectors also mean that the movies can resize themselves automatically to fit the browser screen, antialiasing on the fly. Better still, Flash movies can incorporate events and react to user input, making it terrific for developing custom Web page interfaces which HTML couldn39。s summarise them anyway. GIFs are bitmap images, so e at a fixed size regardless of browser window size. They can reach quite exciting sizes if they include more than 10 frames or so, because pression is based on the number of different colours in each image. They also tend to appear in a jerky fashion during the download, leaving the user staring at a seemingly inexplicable sequence running at one frame every five seconds the first time round. More recently, designers have been able to produce basic path motion for static images using DHTML. Instead of running an animation in one fixed place, DHTML techniques let you take a single image and move it around over the top of your page as an independent, floating object. The nice thing about this approach is that the animation, for what it is, starts almost immediately and the movement is perfectly smooth, not being framebased. The graphic can also have a transparent background just like any GIF. The big drawback is that it doesn39。t yet do much with video. You can stream QuickTime, but without a leased line connection it39。s imagination without killing off the muse. Alistair Dabbs goes through the motions. Let39。但是這也是進步和發(fā)展的力量。同時還要感謝所有幫助過我的人,正是因為有了你們的幫助和鼓勵。感謝她對我的寬容,讓我在制作動畫時有非常大的自由度。謝辭經過幾個月的忙碌和工作,本次畢業(yè)設計已經接近尾聲,作為一個本科生的畢業(yè)設計,由于經驗的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方。例如:代碼的運用,鏡頭的應用都有很大的差距。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度??偨Y與體會這次的畢業(yè)設計的作品是我完成的flash動畫短片《浪漫手機》,整個動畫是根據(jù)我身邊所發(fā)生的事情改編的情節(jié),加上對其本身的感覺、理解完成的創(chuàng)作。這次制作的是一個以《浪漫手機》為主題的手機宣傳片,我用的感人故事,希望能引起人們的共鳴。理解與掌握元間的嵌套問題。制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。就這樣按鈕中的一個制作完成了。就這樣我的片尾制作完成了 Play按鈕制作在影片的開始我用了一個play按鈕來控制影片的播放,制作的過程主要就是對按鈕的設計因為代碼很簡單。就這樣片頭差不多制作完成了。圖328 片頭效果圖制作過程:首先用文本工具輸入浪漫手機這幾個文字,然后進過兩次的分離把文字打散了,在制作的時候第二次分離的時候浪漫這兩個詞出了點問題我又用橡皮擦工具對多余出來的地方擦除。在后期制作中我主要用Mp3directCut軟件音頻素材進行加工剪切。作品中使用了形狀補間,大多是轉場使其場景慢慢變暗,這也意味著動畫的結束。作品剛開始的字幕就運用了這樣的表現(xiàn)手法。 遮罩遮罩動畫就是運用遮罩制作而成的動畫。 影片剪輯影片剪輯可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。在騎單車這個畫面中單車的輪子也是通過補間動畫實現(xiàn)讓他滾動的。比如說你要做一個人物的臉部表情動畫,那就得一幀一幀的去調整人物臉部形態(tài),因為這種動作是無法用補間動畫的效果來達到的。最終的效果如下:圖315 繪制的塔樓效果圖 動作拆分人物和背景的繪制已經做好了,接下來的就是進行動畫的制作了。因為房屋基本上都是有規(guī)則的圖形,所以我用矩形工具按照圖片的比例大小進行繪制,再窗子的顏色方面選用線性的效果,因為這樣可以看出來窗子的光線效果。第二步:天空的繪制,用矩形工具建立一個矩形,當然筆觸顏色不要。 圖310 機場1 圖 311 機場2圖(310, 311)是男主角得知女主角要和他分手后,坐飛機來找女主角的場景。當然很大一方面是根據(jù)原來圖片素材的顏色搭配來上色的。當然在繪制中我把頭部,五官,頭發(fā),衣服分在不同的圖層進行畫輪廓線的,這樣方便后面動畫的制作。其中在畫線的時候用到選擇工具進行拖拉。然后使用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎部分基本都是在為后期工作做準備,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協(xié)調好,方便以后的操作。第一步:將素材圖片的導入和創(chuàng)建圖形元件首先導入一張圖片。手機這一道具始終貫穿整個場景這個和主題相呼應,相對的也說明了手機在我們現(xiàn)在生活中我廣泛作用。至于醫(yī)生,是我在網(wǎng)上找到一些素材進行加工和得到的結果。男女主角的人物風格都是按照人體的比例的來進行繪制的。女主角小佳的臉型則是瘦長型的,鼻子比較尖,相對也比較年輕。場景的設計則需豐富鮮艷些,這樣不僅使場景顯得充實飽滿,也使觀眾在視覺上有所享受,猶如身臨其境。如果在同一場景內有多個鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機運動圖。把每一段落劃分N個場景。第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。然而,在動畫劇本的創(chuàng)作過程當中,就要避免過多的提及虛而不實的旁支末節(jié)。動畫以它的獨特形式出現(xiàn)、存在、并得以發(fā)展,其主要的因為動畫的視覺感觀直接、簡捷,畫面清爽隨意,創(chuàng)作空間寬泛。 Flash動畫制作的成本非常低,在制作時間上也會大大減少。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。但是經過這件事,他們兩個人更加的珍惜彼此,很快他們走上了婚姻的殿堂,開始了人生新的旅程……第2章 技術支持——flash flash概述 flash簡介Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設計工具。但是在小佳單位組織的一次例行體檢,打斷了這對戀人的熱戀。 短片劇情2010年一次朋友聚會上,小威和小佳相識了,臨別時,雙方留下了電話號碼。 推動情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對劇情的推動作用卻是不容忽視的。道具在動漫作品中起著舉足輕重的作用,它不僅是環(huán)境造型的重要組成部分,也是場景設計的重要造型元素,它還與場景在環(huán)境的造型形象,氣氛,空問層次,效果以及色調的構成上是密不可分的;在動漫作品中的道具除了交代故事背景,推動情節(jié)發(fā)展,渲染影片和輔助表演的作用外對刻畫人物的性格,在表現(xiàn)人物情緒亦發(fā)揮著重大的作用。 道具設計道具是動畫短片中的一種重要造型,道具是與“動畫場景和劇情人物”有關的一切物件的總稱。 場景設計著名電影導演安東尼奧尼說:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物”。迪斯尼動畫之所以長盛不衰,與其動畫人物優(yōu)美、柔軟、流暢的動作是分不開的。一個經典的角色造型可能比劇情給人們的印象更加深遠,令人難忘,米老鼠和唐老鴨的造型至今仍會深深地留在人們的記憶里。在很多Flash動畫作品中,造型設計這一環(huán)節(jié)都是非常薄弱的。盡管動畫造型的手段是多樣的,但都離不開簡化和夸張這兩種最基本的表現(xiàn)方式。 逐幀動畫和補間動畫的比較逐幀動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的,比如說你要做一個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調整人物的形態(tài)和動作,因為這種動畫不能由補間動畫產生。動畫補間是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。 (3)文字逐幀動畫:用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效。因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給制作增加了負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維動畫是平面上的畫面。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。制作目的:綜合運用在學校期間所學到的理論知識和技能,設計使用FLASH動畫知識制作一個動畫短片。隨著計算機多媒體發(fā)展和普及,計算機輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學手段。制作學習的過程讓我對flash的專業(yè)知識更加全面的了解,對我自身素質提高起到了很大的作用。這次設計的主要內容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機。二維動畫設計研究與應用畢業(yè)論文——浪漫手機目錄摘要 IAbstract II前言 1第1章 綜述 2 計算機動畫的簡介 2 計算機動畫的概念 2 計算機動畫分類 2 計算機動畫的應用領域 2 二維動畫的技術特點 3 逐幀動畫 3 補間動畫 3 逐幀動畫和補間動畫的比較 4 動畫短片中的造型設計 4 角色設計 5 場景設計 5 道具設計 5 短片劇情 6第2章 技術支持——flash 7 flash 概述 7 flash 簡介 7 flash 的特點 7 flash 的應用領域 7第3章 Flash動畫的制作過程 8 劇本創(chuàng)作 8 劇本分析 8 角色和背景造型設計 8 二維動畫繪制 9 動作拆分 14 動畫制作 15 逐幀動畫 15 補間動畫 15 影片剪輯 16 遮罩 17 形狀補間 17 設計后期的完善 18 片頭制作 18 片尾制作 18 Play按鈕制作 19 制作難點 20結論 21總結與體會 22謝辭 23參考文獻 24附錄一 英文原文 25附錄二 翻譯譯文 30二維動畫設計研究與應用——浪漫手機摘要動畫中的各種造型一般是根據(jù)劇本的要求進行造型設計的。 本文通過簡單描述動畫片的造型設計思路即注重通過細節(jié)來交代角色人物形象的設計。取得的成果主要是浪漫手機這個動畫短片。就認知領域的教育目標而言,借助flash多媒體技術還可結合網(wǎng)絡通信技術)實現(xiàn)的建構主義學習環(huán)境,確實非常有利于學生認知結構的形成與發(fā)展則已得到愈來愈多試驗的證實。本文介紹Flash動畫制作中最基礎的知識以及在flash CS4軟件環(huán)境下制作FLASH