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go酷手機游戲有限公司創(chuàng)業(yè)計劃書-全文預覽

2025-06-19 22:29 上一頁面

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【正文】 的管理,這能夠讓公司的發(fā)展按照我們設立的目標前進和發(fā)展?! ⊥婕覕?shù)據(jù)的安全。(五)降低運營風險方式  有助于策劃方案“試錯”。所以要學會拓展游戲領域。不要有地鴆的復雜活動。深刻理解游戲的各項數(shù)據(jù)的意義。你懂的,從win98一路走來??梢杂冒俣人阉?、谷歌搜索等方式,有同類游戲的平臺一般都可以去嘗試。這些都能從數(shù)據(jù)上分析出來。游戲收入=游戲人數(shù)*付費比率*人平均付費額?;顒拥牟邉?。(二)手游運營的初級階段有測試耐心。公開賽可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。會員可以參與。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。在街頭張貼廣告,播放視頻進行宣傳。指派銷售代表到學校,接頭等公共場所進行新開發(fā)手機游戲產(chǎn)品的介紹,并現(xiàn)場做指導。 (四)促銷策略 。 。另外,我公司主要開發(fā)和推廣一些益智類的,格斗類的手機游戲,最大程度地滿足青少年的消費需求。在敏隊這樣的市場環(huán)境下,我公司將會根據(jù)人們的喜好,推出更多更適合在這些場合玩的游戲。結合有效的傳播渠道進行產(chǎn)品的推廣,讓人們熟悉我公司的游戲產(chǎn)品。(T) 我公司的威脅在于其他游戲類的替代品,比如電腦游戲,但是我們對這個威脅不太擔心,因為人們在床上躺著的時候,擠公交的時候,坐電梯的時候不可能玩電腦游戲吧,因此替代者的威脅是非常低的。 我公司的最大競爭對手是那些很早就已經(jīng)建立,有一定的市場消費人群的手游公司,但是我們公司有我們公司自己的優(yōu)勢,我公司有先進的研究團隊做技術指導,招聘了國內外高技術,高素質人才,有利于我們生產(chǎn)更高質量,更符合大眾口味的產(chǎn)品,并且我們公司會對同一款游戲不斷地更新,推出更多有趣話,新穎話,跟潮流,跟時尚的東西,同時,我公司也會根據(jù)不同年齡段的人制作一些特定的游戲,滿足各人群的喜好。 ,人們坐公交,擠地鐵,等電梯些許都會感到枯燥,手機具有超強的便攜性,移動游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展,移動游戲也越來越多的被大家接受。這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。在世界各地的手機用戶都會比計算機用戶多得多,所以手機游戲各戶是有最大潛力的。例如喜歡棋牌和休閑還有智力游戲的用戶會越來越多、女性玩家越來越也逐漸的增多,但適合她們的游戲種類并沒有增多。這是大家都可以公認的,因為國內的電子技術好有很大的提高空間。9億手機用戶,這個潛力可以說是非常之巨大的,9億多的潛在客戶等待著手機游戲市場的挖掘。二、產(chǎn)品分析 因為手機網(wǎng)絡的暢通,手機的普遍性,手機游戲也隨之進入了人們的生活。手機游戲是這幾年才開始興起的,幾年之間,手機游戲的用戶量達到了上億人數(shù),這個速度不可謂說是神速了,比網(wǎng)絡游戲的覆蓋面要大的多,快的多。要問我手機游戲開發(fā)前景會如何,我還是用事實來說話吧。 14 14十、風險管理 16(一)營銷風險 16(二)市場開拓的風險管理 16(三)財務風險 1融資風險 17 17 17(四)財務風險應對 17十一、退出機制 181 .收購兼并 18 2 .產(chǎn)權交易 18 3 .破產(chǎn)清算 18十二、項目總結 20 附錄....................................................................................................................21 執(zhí)行摘要(一)公司簡介GO酷手機游戲有限公司是由廣東技術師范學院管理學院創(chuàng)業(yè)團隊出資建立的以研究開發(fā)新穎的手機游戲為主營業(yè)務的游戲公司。 14幾乎每個人的手機里面都攢著幾款自己最愛的手機游戲,由于現(xiàn)在的手機網(wǎng)絡越來越方便,加之輕巧便帶,手機游戲在大眾的心目中早已不可替代??词謾C游戲開發(fā)前景怎么樣看手機游戲的發(fā)展速度。這就是我們的機遇。中國人口已達到了14億多,中國有9億多的手機用戶,隨著這兩年手機游戲的興起,此時已有上億人手機中擁有了手機游戲。 與國外的手機游戲相比,國內產(chǎn)品的質量有待提高。大部分的人都會在等待與短暫休息時玩手機游戲,最常玩手機游戲的其他時間還包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娛樂性強、易于操作、耗時短或分階段的手機游戲是被用戶接受的基礎。 游戲特點::全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。:因為手機是網(wǎng)絡設備,大部分都可以支持在線的手機網(wǎng)絡游戲。 ,當前互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟飛速發(fā)展,第三產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,手機游戲公司擁有良好的經(jīng)濟環(huán)境。(二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境 該產(chǎn)品的主要替代品是電腦游戲,但如今城市生活快速發(fā)展,人們在外無聊的時候,玩手機游戲更加方便,在床上躺著的時候,利用狹小的空間玩出無盡的快樂,其來自替代品的威脅程度較低。(O) 人們現(xiàn)在在坐公交,擠地鐵的時候,睡覺前,凡是有空余的時間大都會玩一些手機游戲來打發(fā)時間,最近比較興益智類的游戲,比如2048,鱷魚洗澡這些游戲,我公司將會抓住這次機會,開發(fā)出更多更有趣的新產(chǎn)品。 ,最大限度地利用有限的資金和技術生產(chǎn)出更多的,符合大眾口味,新穎的游戲。 企業(yè)愿景:讓每一個人都過上輕松愉快的生活!五、市場營銷戰(zhàn)略(一)市場細分——消費動機 調查顯示,人們在坐公交,擠地鐵,等電梯,睡覺前的時候,大都會玩手機,他們玩手機的目的也大都是打發(fā)無聊的時
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