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c語言與opengl介紹-全文預(yù)覽

2025-05-30 22:46 上一頁面

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【正文】 數(shù)類型 glColor3f(…) 庫前綴 根命令 參數(shù)個(gè)數(shù) 參數(shù)類型 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) OpenGL程序 ? 最短的 OpenGL程序 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 最短的 OpenGL程序 ////The simplest OpenGL program with GLUT// include include gl/ //Called to draw scene// void RenderScene(void) { //Clear the window with current clearing color// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)。分為兩部分 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) OpenGL繪制原理圖 幾何頂點(diǎn)數(shù)據(jù) 圖像象素?cái)?shù)據(jù) 顯示列表 求值器 逐點(diǎn)操作基元裝配 象素操作 光柵化 基片操作 幀緩存 紋理存儲器 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) OpenGL圖形操作步驟 1. 根據(jù)基本圖形單元建立景物模型,并且對所建立的模型進(jìn)行 數(shù)學(xué)描述 2. 把景物模型放在三維空間中合適的位置,并且設(shè)置視點(diǎn)( Viewpoint)以觀察所感興趣的景觀。 ? 在 OpenGL中,幾何對象是根據(jù) glBegin() /glEnd() 函數(shù)對之間所包含的一系列指定頂點(diǎn)的位置坐標(biāo)、顏色值、法向量值和紋理坐標(biāo)畫出的。 ? 圖元由一組 頂點(diǎn) 定義。 – 透過網(wǎng)絡(luò)不會發(fā)生編譯錯(cuò)誤。 ? 對程序員而言, OpenGL是一些 指令或函數(shù)的集合。T的 UNIX軟件實(shí)驗(yàn)室等 – OpenGL已經(jīng)成為高性能圖形和交互式視景處理的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一( D3D是其競爭對手) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) ? 作為圖形軟件接口, OpenGL由幾百個(gè) 指令或函數(shù) 組成。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) ? OpenGL的 網(wǎng)絡(luò)透明性 – 在客戶 /服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)中, OpenGL允許本地和遠(yuǎn)程繪圖,可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送圖形消息至遠(yuǎn)程機(jī),也可以發(fā)送圖形信息至多個(gè)顯示屏幕。 ? 大多數(shù)情況客戶與服務(wù)器是運(yùn)行在同一臺機(jī)器上, ? 但基于客戶 /服務(wù)器模式,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中很容易使用 OpenGL,具有 網(wǎng)絡(luò)透明性 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) OpenGL在 Windows環(huán)境中的工作過程 客戶應(yīng)用程序 Open
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