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c程序課程設計報告(掃雷游戲)-全文預覽

2025-02-07 13:02 上一頁面

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【正文】 }void MouseShow() /*鼠標顯示*/{ union REGS regs。 int86(MOUSE, amp。 MouseHide()。 printf(Mines:%d ,Total)。 case 2: Turn[y][x]=0。 Mark[Total][0]=x。,15)。1)) { switch (Turn[y][x]) { case 0: Turn[y][x]=2。 if (Mine[y][x]==NULL) Edge(x,y)。y=0amp。 if (x=0amp。 x=3。 if (Button) { GetXY(amp。 /*雷區(qū)的圖形和顏色*/ } MouseShow()。amp。((y+1)10)) i++。 if ((Mine[y+1][x+1]==MINE)amp。amp。((x1)=0)amp。amp。 if ((Mine[y1][x]==MINE)amp。((x1)=0)) i++。x10。 } Mine[y][x]=MINE。i++) /*隨機產(chǎn)生地雷坐標*/ { x=random(10)。x++) { Mine[y][x]=NULL。 for (y=0。 /* Mines表示做標記的次數(shù)*/ lt = time(NULL)。 /*清屏*/ CursorHide()。 /*定義時間變量*/ star()。 int Total=0。BYTE Mark[10][2]。void control()。void load()。void *save1,*save2。 }snow[100]。 /*游戲失敗*/void ExitGame()。 void WaitKey()。 /*光標隱藏函數(shù)*/void SetRange(int,int,int,int)。void MouseShow()。 /*初始化鼠標*/BYTE Scr(int,int)。}void CursorShow() /*光標顯示*/{ _AH=1。 CursorMode=_CX。 pokeb(0xb800,y*160+x*2+1,color)。xx,amp。regs)。}BOOL InitMouse() /*取鼠標端口函數(shù)*/{ union REGS regs。 = 2。 int86(MOUSE, amp。regs)。BYTE MouseState() /*等待接受鼠標命令函數(shù)*/{ union REGS regs。在游戲中要隨機步雷,游戲開始前要統(tǒng)計好每個格子周圍的雷數(shù),游戲開始后可以點擊鼠標玩游戲,游戲結(jié)束后,按任意鍵結(jié)束跳出游戲界面。若所有的雷都標出,且所有的格子都處理過,則調(diào)用函數(shù)ExitGame(),顯示“OK,Good!”,游戲結(jié)束。每一個程序最主要的是算法。 一 概述1) 掌握數(shù)組指針的概念及其應用2) 培養(yǎng)團結(jié)合作精神2. 課程設計的要求要求我們有扎實的C語言知識,以及良好的編程習慣,能夠熟練的應用循環(huán),有毅力,還要求我們有較強的合作精神,善于總結(jié)。要求每個成員有自己相對獨立的模塊,同時要了解其他組員完成的內(nèi)容。5.培養(yǎng)學生從資料文獻、科學實驗中獲得知識的能力,提高學生從別人經(jīng)驗中找到解決問題的新途徑的悟性,初步培養(yǎng)工程意識和創(chuàng)新能力。 C程序設計 掃雷游戲 一、設計題目:掃雷游戲二、設計目的1.使學生更深入地理解和掌握該課程中的有關基本概念,程序設計思想和方法。4.提高學生對工作認真負責、一絲不茍,對同學團結(jié)友愛,協(xié)作攻關的基本素質(zhì)。小組成員分工協(xié)作完成。4.按要求寫出課程設計報告,并于設計結(jié)束后1周內(nèi)提交。3. 課程設計的主要設計思想掃雷游戲主要用了一個10行10列的二維數(shù)組,剛開始利用random隨機布雷。如果格子上有雷則調(diào)用函FailExitGame(),顯示“Fail!”,游戲結(jié)束。程序用了一個10行10列的二維數(shù)組表示掃雷界面。然后隨機布雷,統(tǒng)計好每個格子周圍的雷數(shù),畫掃雷游戲界面,游戲接受鼠標操作,按任意鍵結(jié)束游戲,關閉圖形系統(tǒng),程序結(jié)束。regs, amp。 = 1。}void MouseHide() /*鼠標隱藏函數(shù)*/{ union REGS regs。regs)。regs, amp。 while (MouseState()) { GetXY(amp。 }}void Prt(int x,int y,BYTE ch,BYTE color) /*定義雷區(qū)地址入口*/{ pokeb(0xb800,y*160+x*2,ch)。 geninterrupt(0x10)。 geninte
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