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《s管理講義》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-02-05 11:41 上一頁面

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【正文】 成的動畫。由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣 。十分鐘的電影動畫片,大約需要一萬張圖畫。有了中間畫,動作就流暢自然多了。然后,對動畫片中出現(xiàn)的各種角色的造型、動作、色彩等進行設(shè)計,并根據(jù)分鏡頭劇本將場景的前景和背景統(tǒng)一考慮,設(shè)計出手稿圖及相應(yīng)的對話和聲音。動畫是一種老少皆宜的視覺表現(xiàn)形式。 學(xué)習(xí)方法 實踐 ? 聽課 ? 上機 考試成績 ? 平時成績 (上機、考勤) 期末考試 :上機作業(yè)( 5次)、 ? 最終成績 =平時成績 *40%+期末考試 *60% 選用教材 ? 王寧 魏利平編著,中文版 Flash 8實用教程,電子工業(yè)出版社, 2021 參考書: ? 1 肖剛主編 .Flash游戲編程教程 .清華大學(xué)出版社 .2021 ? 2 章精設(shè)主編 .Flash ActionScript 例導(dǎo)航 .清華大學(xué)出版社 .2021 ? 3 張雪峰主編 .Flash 8中文版使用教程 .電子工業(yè)出版社 .2021 第 01章 Flash動畫的基礎(chǔ)知識 及基本操作 教學(xué)目標(biāo) 掌握知識 : 通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解動畫的基礎(chǔ)知識、Flash動畫的基礎(chǔ)知識,以及 Flash的工作界面組成。 ? 使用關(guān)鍵幀和元件使動畫在打開網(wǎng)頁很短時間內(nèi)播放。另一部分是三維動畫制作。計算機動畫制作 內(nèi)容 ? 第一章 flash動畫基礎(chǔ)知識 ? 第二章 工具箱及面板 ? 第三章 元件、實例和庫 ? 第四章 層的使用 ? 第五章 幀的使用和動畫的創(chuàng)建 ? 第六章 actionscript 綜合實例 ? 實例一:愛爾蘭婚紗 ? 實例二:小卡車 TV廣告 ? 實例三:小雪人 ? 實例四:折扇與蜜蜂 ? 實例五:菊花臺 MTV ? 計算機動畫 是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面 。 ? 現(xiàn)在國內(nèi)主要的動畫制作技術(shù)分為兩大塊:一部分是 Flash動畫。 ? 采用流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,降低了對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求,減少了網(wǎng)頁瀏覽的等待時間。 ? 并通過 Dreamweaver可直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 理論指導(dǎo) ? 動畫的基礎(chǔ)知識 ? 初識 Flash動畫 ? Flash 8的工作界面 動畫的基礎(chǔ)知識 對于動畫大家一定不會陌生,如經(jīng)典的國內(nèi)動畫“大鬧天宮”和“哪吒鬧?!?,國外的“米老鼠與唐老鴨”、“蠟筆小新”、“變形金剛”等都給大家留下了深刻的印象。 計算機動畫與傳統(tǒng)動畫 計算機動畫發(fā)展的現(xiàn)狀 動畫的基礎(chǔ)知識 傳統(tǒng)動畫和計算機動畫 ? 傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程 ? 傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程主要包括如下的幾方面: ? 一、腳本及動畫設(shè)計: 腳本是敘述一個故事的文字提要及詳細(xì)的文學(xué)劇本,根據(jù)該劇本要設(shè)計出反映動畫片大致概貌的各個片斷,也即分鏡頭劇本。在關(guān)鍵幀之間可能還會插入一些更詳細(xì)的動作幅度較小的關(guān)鍵幀,稱為小原畫,以便于中間幀的生成。 ? 五、檢查、拍攝 :在拍攝前將各鏡頭的動作質(zhì)量再檢查一遍,然后動畫攝影師把動畫系列依次拍攝記錄到電影膠片上。計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理
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