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畢業(yè)論文-基于ugnx60軟件環(huán)境下戰(zhàn)斗機模型的三維建模-全文預覽

2025-02-02 12:42 上一頁面

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【正文】 have all supported me and given me the strength to succeed. Nothing will ever pletely replace playing the game I love, however I feel like I39。s my time to give back. 。m genuinely excited about what lies ahead. I39。t have achieved what I have done today without my family. I39。 “他如果能有四條腿當然最好,但是他天生就失去了后肢,這也沒什 34 么關系,無論是他還是我們都已經(jīng)適應了這一點。 ”39。s Facebook page: 39。 Duncan39。 his owners said. “我們讓他自由地用兩條腿行走。 His owners, who posted the video on YouTube, said he has a wheelchair but doesn39。 In an adorable video showing his first trip to the beach, Duncan Lou Who can been seen excitedly galloping along the sand and paddling in the Duncan Lou Who 的狗第一次來到海邊的場景,他興奮地在沙灘上飛奔、或是趟水嬉戲。讀者在學習時,可以按實例講述操作過程或上機練習,對掌握實體建模具有很大幫助。 圖 336 機身下部圖 圖 337 導彈的繪制 30 先繪制截面線 進行回轉(zhuǎn)體,轉(zhuǎn)為 3D 圖。進氣道里面也需要草圖和多條面積控制曲線。 機身兩邊側(cè)板收尾的部分是用 2 個和機身連續(xù)的曲面剪切成的。 飛機的最前端必須是一個封閉的曲線,否則不能成實體,這里用的是個 的圓,最前面一段與后面的主體是 2 個獨立的部件,前段很短。 尾翼拉伸 然后進行側(cè)視圖拉伸正視圖拉伸 求交。繪制曲線主要有繪制投影曲線、繪制 組合投影曲線、繪制偏置投影曲線、繪制表面上的偏執(zhí)曲線、繪制橋接曲線、繪制相交曲線、繪制抽取曲線等。下面介紹 3 中倒圓角的操作,下面詳細介紹。 圖 38 圓柱對話框 圖 29 利用“軸、直徑和高度方式創(chuàng)建圓柱體 圖 210 利用“圓弧和高度”方式創(chuàng)建圓柱體 輪胎的創(chuàng)建 輪胎的創(chuàng)建是用回轉(zhuǎn)體做出來的,具體的回轉(zhuǎn)操作與拉伸操作類似,不同在于使用此命令可使截面曲線繞指定軸回轉(zhuǎn)一個非零的角度,以此創(chuàng)建一個特征。 創(chuàng)建圓柱體,執(zhí)行設計特征“圓柱 體” 命令(或單擊“特征”工具欄中的“圓柱體 ’ 按鈕 ),進入體對話框,如圖 38 所示。 圖 34 起落架門草圖 14 其次,選擇拉伸命令,選擇起落架的拉伸厚度即可。 偏置,用于創(chuàng)建等厚度的空心實體,偏置的方向 可以是 向外、向內(nèi)和對稱。用于選擇拉伸的方式和距離,包括值、對稱值、直至下一個、直至選定對象、直至被延伸和貫通 6 種。選擇曲線時,可以利用“選擇意圖” 下拉菜單設置選擇曲線的方式。主要用于創(chuàng)建截面形狀不規(guī)則、在拉伸方向上各截面形狀保持一致的的實體特征。 ( 3)保存文件 常用的保存類型有保存、另存為和全部保存。 單擊繪圖區(qū)右上角【全屏顯示】按鈕 ,將切換到全屏顯示模式,如圖 23 所示。 7)提供了界面良好的二次開發(fā)工具 GRIP( GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和 UFUNC( USER FUNCTION),并能通過高級語言接口,使 UG 的圖形功能與高級語言的計算功能緊密結(jié)合起來。能按 ISO標準和國標標注尺寸、形位公差和漢字說明等。 2)采用復合建模技術(shù),可將實體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模與參數(shù)化建模融為一體。 UG面向過程驅(qū)動的技術(shù)是虛擬產(chǎn)品開發(fā)的關鍵技術(shù) ,在面向過程驅(qū)動技術(shù)的環(huán)境中,用戶的全部產(chǎn)品以及精確的數(shù)據(jù)模型能夠在產(chǎn)品開發(fā)全過程的各個環(huán)節(jié)保持相關,從而有 8 效地實現(xiàn)了并行工程。 鈑金模塊 鈑金模塊提供了創(chuàng)建鈑金的方法,包括鈑金件的生成、折疊和展開等功能。 ( 4) 同步建模 同步建模是一個新的設計方法,它結(jié)合了特征驅(qū)動建模和獨立于歷史建模方法的速度和靈活性。UG/Gateway 模塊功能包括文件操作、試圖操作、圖層管理、坐標操作和信息查詢等。 體 素 特征 UG 實體建模中的體術(shù)特征主要包括塊體、圓柱體、圓錐體和球體等??墒褂萌我庀鄬鶞势矫?,取消選擇基準平面對話框中的“關聯(lián)”選項方法創(chuàng)建固定基準平面。 基準平面分為相對基準平面和固定基準平 面兩種。另外在產(chǎn)品裝配過程中,經(jīng)常需要使用兩個基準平面進行定位。完成布爾運算后,共具體成為目標體的一部分。 共具體:是指用來修改目標體的實體。 體:實體和片體總稱,一般是指創(chuàng)建的三維模型。 特征:指所有構(gòu)成實體、片體的參數(shù)化原素。 UG 實體建模可以進行測量和簡單物理特征分析。 UG 實體建模提供了概念設計和細節(jié)設計,提高創(chuàng)新設計能力。能夠方便迅速地創(chuàng)建二維和三維線實體模型。在建模和編輯的過程中能夠獲得更大的、更自由的創(chuàng)作空間,而且花費的精力和時間相比之下更少 了。 關鍵詞 戰(zhàn)斗機 UG 介紹 實體建模 三維建模 裝配 5 第一章 緒論 實體建模是基于特征的參數(shù)化系統(tǒng),具有交互創(chuàng)建和編輯復雜實體模型的能力,能夠幫助用戶快速進行概念設計和細節(jié)結(jié)構(gòu)的設計。從底向上的裝配,是先創(chuàng)建每個零件,在組合成子裝配,最后生成總裝配部件的裝配方法。 UGNX 的裝配方法包括從底向上的裝配、自頂向下的裝配和混合裝配。 現(xiàn)在我來用 UG 實體建模的方法來創(chuàng)建戰(zhàn)斗機模型。是造型操作更簡便、更直觀、更實用。 UG 實體建模充分繼承了傳統(tǒng)意義上的線、面、體造型特點及長處。 UG 實體建模能夠保持原有的關聯(lián)性,可以引用到二 維工程圖、裝配、加工、機構(gòu)分析和有限元分析中。主模型修改后,其它應用自動更新,避免重復。 幾何物體、對象: UG 環(huán)境下所有的幾何體均為幾何物體,包括點、線、面和三維圖形。 片體:一般是指一個或多個不封閉的表面。 目標體:是指需要與其它實體運算的實體。布爾運算中的實體稱為共具體和目標體,只有實體對象才可以運行布爾運算,曲線和曲面等無法進行布爾運算。再者在目標體實體表面的非法線角度上創(chuàng)建特征時,通常需要基準特征。如:借助基準平面,可在圓柱面、圓錐面、球面等不易創(chuàng)建特征面的表面上,方便地創(chuàng)建孔、鍵槽等復雜的形狀的特征。 固定基準平面:沒有關聯(lián)對象,即以坐標( WCS)產(chǎn)生,不受其他對象的約束。固定基準軸沒有任何參考,是絕對的,不受任何對象的約束;相對基準軸與模型中的其他對象關聯(lián),并受其他關聯(lián)對象的約束,是相對的。 Gateway 模塊 UG/Gateway 是用戶打開 NX 時進入的第一個應用模塊,是執(zhí)行其他交互應用模塊的先決條件,為其
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