【正文】
have all supported me and given me the strength to succeed. Nothing will ever pletely replace playing the game I love, however I feel like I39。s my time to give back. 。m genuinely excited about what lies ahead. I39。t have achieved what I have done today without my family. I39。 “他如果能有四條腿當(dāng)然最好,但是他天生就失去了后肢,這也沒(méi)什 34 么關(guān)系,無(wú)論是他還是我們都已經(jīng)適應(yīng)了這一點(diǎn)。 ”39。s Facebook page: 39。 Duncan39。 his owners said. “我們讓他自由地用兩條腿行走。 His owners, who posted the video on YouTube, said he has a wheelchair but doesn39。 In an adorable video showing his first trip to the beach, Duncan Lou Who can been seen excitedly galloping along the sand and paddling in the Duncan Lou Who 的狗第一次來(lái)到海邊的場(chǎng)景,他興奮地在沙灘上飛奔、或是趟水嬉戲。讀者在學(xué)習(xí)時(shí),可以按實(shí)例講述操作過(guò)程或上機(jī)練習(xí),對(duì)掌握實(shí)體建模具有很大幫助。 圖 336 機(jī)身下部圖 圖 337 導(dǎo)彈的繪制 30 先繪制截面線 進(jìn)行回轉(zhuǎn)體,轉(zhuǎn)為 3D 圖。進(jìn)氣道里面也需要草圖和多條面積控制曲線。 機(jī)身兩邊側(cè)板收尾的部分是用 2 個(gè)和機(jī)身連續(xù)的曲面剪切成的。 飛機(jī)的最前端必須是一個(gè)封閉的曲線,否則不能成實(shí)體,這里用的是個(gè) 的圓,最前面一段與后面的主體是 2 個(gè)獨(dú)立的部件,前段很短。 尾翼拉伸 然后進(jìn)行側(cè)視圖拉伸正視圖拉伸 求交。繪制曲線主要有繪制投影曲線、繪制 組合投影曲線、繪制偏置投影曲線、繪制表面上的偏執(zhí)曲線、繪制橋接曲線、繪制相交曲線、繪制抽取曲線等。下面介紹 3 中倒圓角的操作,下面詳細(xì)介紹。 圖 38 圓柱對(duì)話(huà)框 圖 29 利用“軸、直徑和高度方式創(chuàng)建圓柱體 圖 210 利用“圓弧和高度”方式創(chuàng)建圓柱體 輪胎的創(chuàng)建 輪胎的創(chuàng)建是用回轉(zhuǎn)體做出來(lái)的,具體的回轉(zhuǎn)操作與拉伸操作類(lèi)似,不同在于使用此命令可使截面曲線繞指定軸回轉(zhuǎn)一個(gè)非零的角度,以此創(chuàng)建一個(gè)特征。 創(chuàng)建圓柱體,執(zhí)行設(shè)計(jì)特征“圓柱 體” 命令(或單擊“特征”工具欄中的“圓柱體 ’ 按鈕 ),進(jìn)入體對(duì)話(huà)框,如圖 38 所示。 圖 34 起落架門(mén)草圖 14 其次,選擇拉伸命令,選擇起落架的拉伸厚度即可。 偏置,用于創(chuàng)建等厚度的空心實(shí)體,偏置的方向 可以是 向外、向內(nèi)和對(duì)稱(chēng)。用于選擇拉伸的方式和距離,包括值、對(duì)稱(chēng)值、直至下一個(gè)、直至選定對(duì)象、直至被延伸和貫通 6 種。選擇曲線時(shí),可以利用“選擇意圖” 下拉菜單設(shè)置選擇曲線的方式。主要用于創(chuàng)建截面形狀不規(guī)則、在拉伸方向上各截面形狀保持一致的的實(shí)體特征。 ( 3)保存文件 常用的保存類(lèi)型有保存、另存為和全部保存。 單擊繪圖區(qū)右上角【全屏顯示】按鈕 ,將切換到全屏顯示模式,如圖 23 所示。 7)提供了界面良好的二次開(kāi)發(fā)工具 GRIP( GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和 UFUNC( USER FUNCTION),并能通過(guò)高級(jí)語(yǔ)言接口,使 UG 的圖形功能與高級(jí)語(yǔ)言的計(jì)算功能緊密結(jié)合起來(lái)。能按 ISO標(biāo)準(zhǔn)和國(guó)標(biāo)標(biāo)注尺寸、形位公差和漢字說(shuō)明等。 2)采用復(fù)合建模技術(shù),可將實(shí)體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模與參數(shù)化建模融為一體。 UG面向過(guò)程驅(qū)動(dòng)的技術(shù)是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) ,在面向過(guò)程驅(qū)動(dòng)技術(shù)的環(huán)境中,用戶(hù)的全部產(chǎn)品以及精確的數(shù)據(jù)模型能夠在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)全過(guò)程的各個(gè)環(huán)節(jié)保持相關(guān),從而有 8 效地實(shí)現(xiàn)了并行工程。 鈑金模塊 鈑金模塊提供了創(chuàng)建鈑金的方法,包括鈑金件的生成、折疊和展開(kāi)等功能。 ( 4) 同步建模 同步建模是一個(gè)新的設(shè)計(jì)方法,它結(jié)合了特征驅(qū)動(dòng)建模和獨(dú)立于歷史建模方法的速度和靈活性。UG/Gateway 模塊功能包括文件操作、試圖操作、圖層管理、坐標(biāo)操作和信息查詢(xún)等。 體 素 特征 UG 實(shí)體建模中的體術(shù)特征主要包括塊體、圓柱體、圓錐體和球體等。可使用任意相對(duì)基準(zhǔn)平面,取消選擇基準(zhǔn)平面對(duì)話(huà)框中的“關(guān)聯(lián)”選項(xiàng)方法創(chuàng)建固定基準(zhǔn)平面。 基準(zhǔn)平面分為相對(duì)基準(zhǔn)平面和固定基準(zhǔn)平 面兩種。另外在產(chǎn)品裝配過(guò)程中,經(jīng)常需要使用兩個(gè)基準(zhǔn)平面進(jìn)行定位。完成布爾運(yùn)算后,共具體成為目標(biāo)體的一部分。 共具體:是指用來(lái)修改目標(biāo)體的實(shí)體。 體:實(shí)體和片體總稱(chēng),一般是指創(chuàng)建的三維模型。 特征:指所有構(gòu)成實(shí)體、片體的參數(shù)化原素。 UG 實(shí)體建??梢赃M(jìn)行測(cè)量和簡(jiǎn)單物理特征分析。 UG 實(shí)體建模提供了概念設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提高創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。能夠方便迅速地創(chuàng)建二維和三維線實(shí)體模型。在建模和編輯的過(guò)程中能夠獲得更大的、更自由的創(chuàng)作空間,而且花費(fèi)的精力和時(shí)間相比之下更少 了。 關(guān)鍵詞 戰(zhàn)斗機(jī) UG 介紹 實(shí)體建模 三維建模 裝配 5 第一章 緒論 實(shí)體建模是基于特征的參數(shù)化系統(tǒng),具有交互創(chuàng)建和編輯復(fù)雜實(shí)體模型的能力,能夠幫助用戶(hù)快速進(jìn)行概念設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。從底向上的裝配,是先創(chuàng)建每個(gè)零件,在組合成子裝配,最后生成總裝配部件的裝配方法。 UGNX 的裝配方法包括從底向上的裝配、自頂向下的裝配和混合裝配。 現(xiàn)在我來(lái)用 UG 實(shí)體建模的方法來(lái)創(chuàng)建戰(zhàn)斗機(jī)模型。是造型操作更簡(jiǎn)便、更直觀、更實(shí)用。 UG 實(shí)體建模充分繼承了傳統(tǒng)意義上的線、面、體造型特點(diǎn)及長(zhǎng)處。 UG 實(shí)體建模能夠保持原有的關(guān)聯(lián)性,可以引用到二 維工程圖、裝配、加工、機(jī)構(gòu)分析和有限元分析中。主模型修改后,其它應(yīng)用自動(dòng)更新,避免重復(fù)。 幾何物體、對(duì)象: UG 環(huán)境下所有的幾何體均為幾何物體,包括點(diǎn)、線、面和三維圖形。 片體:一般是指一個(gè)或多個(gè)不封閉的表面。 目標(biāo)體:是指需要與其它實(shí)體運(yùn)算的實(shí)體。布爾運(yùn)算中的實(shí)體稱(chēng)為共具體和目標(biāo)體,只有實(shí)體對(duì)象才可以運(yùn)行布爾運(yùn)算,曲線和曲面等無(wú)法進(jìn)行布爾運(yùn)算。再者在目標(biāo)體實(shí)體表面的非法線角度上創(chuàng)建特征時(shí),通常需要基準(zhǔn)特征。如:借助基準(zhǔn)平面,可在圓柱面、圓錐面、球面等不易創(chuàng)建特征面的表面上,方便地創(chuàng)建孔、鍵槽等復(fù)雜的形狀的特征。 固定基準(zhǔn)平面:沒(méi)有關(guān)聯(lián)對(duì)象,即以坐標(biāo)( WCS)產(chǎn)生,不受其他對(duì)象的約束。固定基準(zhǔn)軸沒(méi)有任何參考,是絕對(duì)的,不受任何對(duì)象的約束;相對(duì)基準(zhǔn)軸與模型中的其他對(duì)象關(guān)聯(lián),并受其他關(guān)聯(lián)對(duì)象的約束,是相對(duì)的。 Gateway 模塊 UG/Gateway 是用戶(hù)打開(kāi) NX 時(shí)進(jìn)入的第一個(gè)應(yīng)用模塊,是執(zhí)行其他交互應(yīng)用模塊的先決條件,為其