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正文內(nèi)容

android物理系統(tǒng)的研發(fā)與實(shí)現(xiàn)基金項(xiàng)目申報(bào)書(shū)-全文預(yù)覽

  

【正文】 cationContext(), , 0, 0)。 return new Engine(new EngineOptions(true, , new RatioResolutionPolicy(460, 320), camera))。 public Scene prevScene。 20 public Line top。 public ArrayListBrick bricks。 private TextureRegion enterTextureRegion。 public TiledTextureRegion ballTextureRegion。 public float GravityX。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 至此,一個(gè)具有物理性質(zhì)的實(shí)體就創(chuàng)建好了。 ( 4) .為場(chǎng)景里的實(shí)體創(chuàng)造 body,使其有血有肉: Body body=(world,ball,wallFixtureDef)。 ( 2) .創(chuàng)建 world 實(shí)例: = new FixedStepPhysicsWorld(30, vector, false, 8, 1)。 因?yàn)閳?chǎng)景可以分層 (Layer),所以我們用 getTopLayer()來(lái)獲取頂層場(chǎng)景。 ( 4) .onLoadComplete() 15 這個(gè)函數(shù)是 Option 選項(xiàng),寫(xiě)在其中的代碼將在場(chǎng)景加載完畢后執(zhí)行,相當(dāng)于善后工作。其實(shí)加載資源多的工作可以放到 onLoadScene()里面完成,但是作者既然寫(xiě)了這么個(gè)函數(shù),我猜他就是想讓代碼層次清晰一些,在這里面你可以加載你需要的資源,以便后面加載場(chǎng)景的時(shí)候使用。 ( 1) .onLoadEngine() 負(fù)責(zé)產(chǎn)生一個(gè)鏡頭和加載一個(gè)引擎實(shí)體。在綜合一切因素之后,我們決定選用 andEngine 作為我們的設(shè)計(jì)支柱。 項(xiàng)目用途:設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)單的平衡球游戲,實(shí)現(xiàn)其在智能真機(jī)和模擬機(jī)上的運(yùn)行。我們會(huì)盡力用現(xiàn)有條件來(lái)完成我們的游戲設(shè)想,讓它早日與大家見(jiàn)面。 現(xiàn)有的研究條件就是 android系統(tǒng)的手機(jī)和可供開(kāi)發(fā)用的電腦,以及能在網(wǎng)上、書(shū)上才考到的技術(shù)資料和源碼。而 能做到這些要求就是那些擁有體感操控的物理游戲,融入無(wú)限創(chuàng)意,為玩家?guī)?lái)無(wú)窮快樂(lè)。組員常夢(mèng)龍、柳延浩對(duì) androidUI 設(shè)計(jì)十分有研究,并修改過(guò)如 doodle jump 這樣的體感游戲,對(duì)移動(dòng)游戲非常了解。二是為我國(guó)android 物理游戲開(kāi)發(fā)盡一份力,希望涌現(xiàn)出越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)類(lèi)似的游戲,盡情閃現(xiàn)智慧和創(chuàng)意的火花。但這時(shí)我們的游戲創(chuàng)意 —— 尾巴粘在一起的一對(duì)小猴去醫(yī)院,已經(jīng)可以基本體現(xiàn)。如能看到此景,將是我小組莫大榮幸。 考慮到游戲劇情已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,我們先讓美工的同學(xué)做人物設(shè)計(jì),以及各各開(kāi)頭、結(jié)尾、串場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。目前我們小組的研究成員對(duì) android 開(kāi)發(fā)掌握一定的技術(shù),但缺乏經(jīng)驗(yàn),十分渴求能有這樣一個(gè)機(jī)會(huì)制作這樣一個(gè)作品。 我們這款游戲,無(wú)論是從技術(shù)還是游戲性、游戲內(nèi)容上都是真正意義上的創(chuàng)新。這是 7 游戲性的主要體現(xiàn),也是我們制作這個(gè)游戲所面臨的最大挑戰(zhàn),需要我們?cè)诖罅繀⒄宅F(xiàn)有游戲的同時(shí),通過(guò)對(duì) android 游戲相關(guān)知識(shí)的不斷學(xué)習(xí)來(lái)協(xié)作完成新引擎的編寫(xiě)。當(dāng)然沒(méi)關(guān)會(huì)有小提示,計(jì)時(shí)模式會(huì)有倒計(jì)時(shí)顯示,如果覺(jué)得走錯(cuò)了可以選擇重玩按鈕。自然在路途中的穿過(guò)層層障礙就是游戲的重點(diǎn)了。 6 我們的游戲制作主要包括幾個(gè)方面: 人物、場(chǎng)景、背景設(shè)計(jì); 菜單 UI 及操作界面設(shè)計(jì); 編寫(xiě)物理系統(tǒng)到參考引擎中,修改完善引擎; 調(diào)試代碼,將設(shè)計(jì)的圖像資源導(dǎo)入引擎中; 測(cè)試運(yùn)行,總結(jié)出引擎,并給出接口; 下面介紹一下具體的內(nèi)容: 場(chǎng)景我們采用 2D 方式,年代定在遠(yuǎn)古,簡(jiǎn)潔而不失時(shí)代風(fēng)格,人物有特色而不失滑稽,故事的背景也和幽默的人物和場(chǎng)景相符:兩個(gè)猴子為了解開(kāi)尾巴想盡辦法要上醫(yī)院。我們的游戲主角是兩只尾巴因意外而粘在一 起的猴子,兩猴為了能解開(kāi)尾巴要去醫(yī)院。綜合運(yùn)用物理模型 ,參考當(dāng)今最炙手可熱的《憤怒的小鳥(niǎo)》、《鱷魚(yú)洗澡》等框架實(shí)現(xiàn)。若我們能成功研究出這種類(lèi)型的一款A(yù)ndroid 游戲,那時(shí),對(duì)于熟悉操作,擁有經(jīng)驗(yàn)的我們來(lái)說(shuō),還能制作 出更多相應(yīng)的游戲,帶來(lái)巨大商機(jī)。 但是,相比較國(guó)外的蓬勃發(fā)展,我國(guó)的移動(dòng)平臺(tái)還停留在很早期的單純應(yīng)用上,復(fù)雜枯燥,而且效率低下,沒(méi)有吸引力。不僅僅如此,加速度感應(yīng)器的應(yīng)用,讓程序與人的交互實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。因此體感游戲應(yīng) 運(yùn)而生,目前運(yùn)行于 wii, XBOX360等互動(dòng)平臺(tái)上的游戲很受好評(píng)。我們希望能最終總結(jié)出一套物理引擎,開(kāi)放接口,為國(guó)內(nèi)移動(dòng)平臺(tái)游戲發(fā)展出份力。 我們將根據(jù)項(xiàng)目具體情況酌情增減。 六、 表格中學(xué)科方向按照申報(bào)項(xiàng)目所涉及到的學(xué)科門(mén)類(lèi)填寫(xiě),可以為交 叉學(xué)科,但須注明為哪幾個(gè)學(xué)科的交叉,具體分類(lèi)可參考如下: 自然科學(xué)類(lèi) :計(jì)算機(jī)、建工(交通)、建工(暖通)、建工(結(jié)構(gòu))、 電控類(lèi)、建規(guī)類(lèi)、機(jī)電類(lèi)、環(huán)境類(lèi)、能源類(lèi)、 數(shù)理、材料、生命等; 哲學(xué)社會(huì)科學(xué)類(lèi) :經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、法律、教育、文化、管理、外語(yǔ)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等。 三、 表內(nèi)項(xiàng)目填寫(xiě)時(shí)一律用鋼筆、簽字筆或打印,字跡要端正、清楚,申 報(bào)書(shū)可復(fù)制。 二、 本申報(bào)書(shū)將作為項(xiàng)目評(píng)審和答辯的重要依據(jù),申報(bào)者應(yīng)認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)。 五、 表格中電話及郵箱選擇常用的填寫(xiě),以便聯(lián)系。 八、 普通項(xiàng)目資助額度最高為 1000 元;重點(diǎn)項(xiàng)目根據(jù)實(shí)際需要申請(qǐng),哲學(xué)社會(huì)科學(xué)類(lèi)重點(diǎn)項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)申報(bào)不超過(guò) 20xx 元;自然科學(xué)類(lèi)重點(diǎn)項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)申報(bào)不超過(guò) 3000 元 。也許我們只是嘗試,但很多技術(shù)的實(shí)現(xiàn)都需要我們不懈的努力嘗試,才能 一步步提高,游戲的物理引擎也是如此。 隨著技術(shù)水平的提高,未來(lái)游戲發(fā)展的主要方向是互動(dòng)技術(shù)這一領(lǐng)域。其實(shí)細(xì)細(xì)想來(lái),這款游戲并沒(méi)有什么特別吸引人的設(shè)定與實(shí)質(zhì)內(nèi)容,但是接近于真實(shí)世界的物理效果,比如碰撞,反彈,爆炸,讓游戲的玩法豐富多樣,讓玩家可以隨意的發(fā)揮創(chuàng)造力,以至于迷戀上這款應(yīng)用。所以研究能人機(jī)互動(dòng)的手機(jī)游戲很有必要。經(jīng)過(guò)不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫(huà)到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專(zhuān)業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié)。 參考文獻(xiàn): 1 ,葉丁 葉展.游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) —— 夢(mèng)開(kāi)始的地方 [M].第 1 版.北京:人民交通出版社, 20xx 2 , Richard Rouse III.游戲設(shè)計(jì) —— 原理與實(shí)踐 [M] 申請(qǐng)重點(diǎn)項(xiàng)目的理由: (重點(diǎn)說(shuō)明該項(xiàng)目的科技含量、創(chuàng)新性、擬參加的校級(jí)或更高級(jí)的 比賽等所有能夠證明項(xiàng)目值得重點(diǎn)支持的資料,如空間不夠 ,可另附紙補(bǔ)充 ) 三、研究?jī)?nèi)容 本項(xiàng)目研究的基本內(nèi)容和創(chuàng)新點(diǎn) 我們小組的研究項(xiàng)目是利用 android 上的 2D 物理引擎來(lái)制作一款休閑類(lèi)游戲。移動(dòng)平臺(tái)游戲性主要體現(xiàn)在可觸控和體感上,特別適合做物理游戲,而游戲凸顯的是創(chuàng)意和良好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)我們能將此引擎完善,成為能開(kāi)發(fā)類(lèi)似的多物理模型 2D 游戲的工具。最終結(jié)局當(dāng)然是兩只猴子歡歡喜喜的解開(kāi)了尾巴 —— 圓滿。除了“食用”道具按鈕,和使用相應(yīng)技能按鈕外,幾乎沒(méi)有任何可視的操作界面。我們會(huì)根據(jù)此游戲的需要,加入新的物理系統(tǒng),使主角可以完成彈跳、反推、拋物線、碰撞等動(dòng)作跳過(guò)各 各障礙到達(dá)目的地完成過(guò)關(guān)。 剩下就是不斷地測(cè)試,調(diào)試實(shí)際運(yùn)行時(shí)的物理效果,力求真實(shí),力求無(wú)懈可擊。所以在我們了解了相關(guān)背景情況并在同學(xué)、老師、上班族等不同人群中進(jìn)行實(shí)際調(diào)查之后,決定設(shè)計(jì)這樣一款休閑游戲《我要上醫(yī)院》。在游戲物理系統(tǒng)制作方面,我們當(dāng)然會(huì)采用由簡(jiǎn)到繁逐步深入的方法,先從簡(jiǎn)單的物理碰撞反彈開(kāi)始著手,直 8 至將拋物線、鐘擺等模型一一完成。在完成游戲的情況下,我們會(huì)為我們游戲的物理系統(tǒng)提供接口,以便其他游戲開(kāi)發(fā)者能更順利的進(jìn)行相關(guān)物理游戲的開(kāi)發(fā),展開(kāi)大家的想象力,創(chuàng)造出一款款更好更有創(chuàng)意的游戲。 到了中期考核時(shí),我們可以制 作含有簡(jiǎn)單物理系統(tǒng)(如自由落體、碰撞)的關(guān)卡,只是游戲還未完善,物理系統(tǒng)不夠豐富和準(zhǔn)確。最后如果反響很好,我們會(huì)將源碼公開(kāi),提供開(kāi)發(fā)接口,一是可以讓眾多 android游戲開(kāi)發(fā)
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