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正文內(nèi)容

android物理系統(tǒng)的研發(fā)與實(shí)現(xiàn)基金項(xiàng)目申報(bào)書-wenkub

2023-05-23 20:34:13 本頁面
 

【正文】 也是保持這個(gè)風(fēng)格。為了克服途中的障礙,主角會(huì)吃各種食物獲得各種簡(jiǎn)單的能力,通過跳過、蕩過、反彈、旋轉(zhuǎn)或加速通過障礙,甚至撞飛對(duì)手等方式來通關(guān)。宗旨是做一款集可玩性、創(chuàng)意、娛樂、物理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)于一身的休閑游戲。但是目前,這些先進(jìn)的,受歡迎的技術(shù)卻大多掌握在外國人手中。本項(xiàng)目致力于通過研發(fā)一款 Android 平臺(tái)上的物理系統(tǒng)游戲,從而對(duì)移動(dòng)平臺(tái)物理系統(tǒng)進(jìn)行摸索,實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)終端模擬物理效果,包括碰撞,反彈,飛躍等等讓應(yīng)用更加的豐富,讓人機(jī)交互更加的流暢,進(jìn)而,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行普遍性的歸 納總結(jié),希望能濃縮出一套 Android平臺(tái)的物理引擎, 而如果能擁有受歡迎的游戲引擎,則能在游戲的制造上占取絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。 隨著《 Angry birds》的一炮而紅, 敏銳的游戲開發(fā)人員們紛紛駐足這個(gè)潛力極大的領(lǐng)域。但是對(duì)于攜帶方便,人人必備的手機(jī)而言,體感游戲擁有極大的市場(chǎng)發(fā)展空間。 二、立項(xiàng)依據(jù) 本項(xiàng)目的研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析,并列出主要參考文獻(xiàn) 此次我們小組的物理游戲,主要目的是將物理模擬系統(tǒng)引入到Android 平臺(tái)。 2 一、 簡(jiǎn)表 研究項(xiàng)目 項(xiàng)目名稱 Android 物理系統(tǒng)的研發(fā)與實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目學(xué)科方向 軟件開發(fā) 是否申請(qǐng)重點(diǎn)項(xiàng)目 是 /否 是否為征集選題 是 /否 申請(qǐng)經(jīng)費(fèi) 1000 元 起止時(shí)間 20xx 年 2 月至 20xx 年 2 月 預(yù)期成果 A、論文 B、研究報(bào)告 C、 實(shí)物 D、軟件 E、其他 申 請(qǐng) 人 姓 名 劉暢 學(xué) 號(hào) 10081205 性別 男 出生年月 1991/10/14 學(xué)院、專業(yè) 軟件學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù) 電子信箱 聯(lián)系電話 68057431 手 機(jī) 13717821856 成 員 姓 名 學(xué) 號(hào) 專 業(yè) 聯(lián)系電話 項(xiàng)目中的分工 簽字 吳劍軒 10081209 軟院數(shù)媒 18610286006 美工:人設(shè)、動(dòng)畫 常夢(mèng)龍 10081212 軟院數(shù)媒 13811581240 主程序 柳延浩 10081214 軟院數(shù)媒 15501062021 主程序 指 導(dǎo) 教 師 姓 名 學(xué) 院 職 稱 研究方向 聯(lián)系電話 簽字 王志強(qiáng) 軟件學(xué)院 講師 67396598 3 研究?jī)?nèi)容和意義 摘 要 限三百字 我們小組的課題是 android 物理游戲?qū)崿F(xiàn),想要制作一款擁有強(qiáng)大物理系統(tǒng)(包括碰撞、拋 物線、鐘擺等物理模型)的休閑游戲,綜合運(yùn)用現(xiàn)在智能手機(jī)和平板電腦上的各種體感原件和國內(nèi)尚未成熟的物理系統(tǒng)來完成主體部分;最終加入我們的游戲人物、過場(chǎng)動(dòng)畫、聲音,綜合各個(gè)層面,提高我們游戲的可玩性。 七、 項(xiàng)目類型須選擇是重點(diǎn)項(xiàng)目還是普通項(xiàng)目。 四、 表格如打印在填表時(shí) 不要改變表格結(jié)構(gòu),如表格空間不夠,可以縮小 字體或另附紙補(bǔ)充。 北京工業(yè)大學(xué)星火基金項(xiàng)目 申 報(bào) 書 項(xiàng)目名稱: Android 物理系統(tǒng)的研發(fā)與 實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目類型: 重點(diǎn)項(xiàng)目 ( ) 普通項(xiàng)目 ( 是 ) 申 請(qǐng) 人: 劉暢 (學(xué)號(hào): 10081205) 學(xué)院及專業(yè): 軟件學(xué)院 數(shù)字媒體技術(shù) 聯(lián)系電話: 68057431(手機(jī): 13717821856) 電子信箱: 申請(qǐng)日期 : 20xx/2/22 類別: □ 自然科學(xué)類學(xué)術(shù)論文 □ 哲學(xué)社會(huì)科學(xué)類社會(huì)調(diào)查報(bào)告和學(xué)術(shù)論文 □ 科技發(fā)明制作 共青團(tuán)北京工業(yè)大學(xué)委員會(huì) 項(xiàng)目申請(qǐng)編號(hào) 項(xiàng)目批準(zhǔn)編號(hào) 1 填表說明 一、 申報(bào)者應(yīng)在認(rèn)真閱讀此說明各項(xiàng)內(nèi)容后按要求詳細(xì)填寫。陰影部分文字可刪除。重點(diǎn)項(xiàng)目為創(chuàng)新性、可行 性、操作 性較高,最終能有具體實(shí)物成果或較高水平理論成果并以 參加更高級(jí)別賽事為目標(biāo) 的項(xiàng)目;普通項(xiàng)目為有一定創(chuàng)新性、科技含量一般的實(shí)物開發(fā)或理論層面的研究、調(diào)查報(bào)告等。 通過制作這樣一款物理游戲,對(duì)我們?cè)谧约憾?,能進(jìn)一步提升游戲制作方面的技術(shù),加強(qiáng)學(xué)習(xí)能力;當(dāng)今國內(nèi)這樣的物理游戲鳳毛麟角,遠(yuǎn)不如國外的火爆,我們需要研究一下該如何運(yùn)用 android 提供的各種硬件和軟件接口做出一款能與《憤怒的小鳥》等游戲相媲美的游戲。隨著移動(dòng)設(shè)備的普及與發(fā)展,國外開發(fā)的各種與物理相關(guān)的游戲和應(yīng)用讓人們對(duì)移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用的概念煥然一新,人們從來沒有想過電子設(shè)備還能夠用觸碰,體感,光感,甚至語音與人們進(jìn)行交互。 所以,一款游戲因此而風(fēng)靡全球,創(chuàng)下一個(gè)游戲業(yè)的奇跡,這就是眾所周知的《憤怒的 4 小鳥》。若能研究出一款操作方式新穎,互動(dòng)性強(qiáng),劇情趣味的手機(jī)游戲,定能一石激起千層浪,成為居家旅行,休閑必備的好產(chǎn)品。在游戲中,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的。同時(shí)我們打算開放程序 接口,發(fā)布在網(wǎng)上,讓國內(nèi)其他的應(yīng)用開發(fā)者可以進(jìn)行二度開發(fā),降低物 5 理系統(tǒng)的開發(fā)門檻,為國內(nèi)的移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用提出一種新的選擇。這樣定題是出于我們對(duì)安卓游戲的理解。在此過程中,會(huì)用到碰撞、拋物線、加速、鐘擺等物理模型,而這個(gè)游戲制作的主要難點(diǎn)就是將各各物理模型加入到 2D 的引擎中。再打通關(guān)以前,所遇到的醫(yī)生都只能“望尾興嘆”。而在游戲的操作界面上我們的原則和多數(shù)安卓上的游戲一樣:能多簡(jiǎn)單就多簡(jiǎn)單。像《憤怒的小鳥》,僅僅有一個(gè)拋物線系統(tǒng)。例如讓游戲主角轉(zhuǎn)身(前后對(duì)調(diào)),只需手劃半個(gè)圈,獲得各使用道具只需按提示點(diǎn)擊相應(yīng)屏幕上按鈕。 四、研究方案 本項(xiàng)目研究的思路和方法,研究工作進(jìn)度計(jì)劃 我們課題的產(chǎn)生是因?yàn)楝F(xiàn)在的移動(dòng)平臺(tái)游戲的物理系統(tǒng)很火,而目前 android 上的游戲大多達(dá)不到很好很全面的物理系統(tǒng)體驗(yàn),尤其是國內(nèi)游戲,十分缺乏這一新生寵兒。如果遇到十分難客服的困難,我們會(huì)向指導(dǎo)教師求助,提供相關(guān)資料和技術(shù)支持。對(duì)我們而言,物理引擎的完成意味著我們 作品已經(jīng)完成了一大半,剩下的是對(duì)游戲的調(diào)試和修改,讓游戲能更順利的運(yùn)行。預(yù)計(jì)在前期階段,我們會(huì)很快完成角色設(shè)計(jì)、圖形界面設(shè)計(jì)。 9 在結(jié)課時(shí),我們會(huì)將完成好的游戲呈獻(xiàn)給大家。我們需要簡(jiǎn)單而幽默的畫風(fēng),而且要有動(dòng)畫嵌入,美工吳劍軒十分擅長(zhǎng)人物設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作,完全可以勝任此工作?,F(xiàn)在的常使用移動(dòng)設(shè)備的人們,無論是學(xué)生、教師還是上班族、白領(lǐng)階層,對(duì)于游戲的要求就是:規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,好上手,但想玩好有一定難度。主角就定為兩只因意外而尾巴粘在一起的猴子。我們組員一直覺得,傳統(tǒng)游戲之所以飽受批判,就 是因?yàn)樗鼤?huì)浪費(fèi)人們的大塊時(shí)間。如果獲準(zhǔn)立項(xiàng),我承諾本表為有約束力的協(xié)議,遵守《北京工業(yè)大學(xué)星火基金管理辦法》和學(xué)校 相關(guān)財(cái)務(wù)制度的規(guī)定,認(rèn)真開展項(xiàng)目研究工作,按時(shí)完成研究任務(wù)并提交研究成果。作為一個(gè)平衡球,首先讓小球?qū)崿F(xiàn)碰撞,彈性等物理性質(zhì)。 3. 總體設(shè)計(jì): andEngine 引擎的主類必須繼承 BaseGameActivity,它最終繼承類 Activity。設(shè)定好鏡頭以后返回一個(gè)以此鏡頭為標(biāo)準(zhǔn)的引擎實(shí) 體。有了鏡頭,就應(yīng)該由場(chǎng)景吧,導(dǎo)演一般都是這么想的。 參數(shù)表明在 (0,0)坐標(biāo)點(diǎn)生成一個(gè)寬 50高 50的矩形,單位是像素,這樣,一個(gè)實(shí)體就構(gòu)建好了。 [Android]平衡球項(xiàng)目之 andEngine 的物理世界 很多物理引擎和游戲引擎都會(huì)有世界 (World)的概念, andEngine 也不例外,我們就是通過在場(chǎng)景里設(shè)置物理世界使得其中的物體具有物理性質(zhì)的。 ( 3) .這里有一個(gè)中間概念,物理對(duì)象,加入物理世界的實(shí)體通過物理對(duì)象賦予物理性質(zhì): Private final FixtureDef wallFixtureDef = (1, , )。 ( 5) .為實(shí)體注冊(cè)物理世界,這樣才能使其具有物理性質(zhì): (new PhysicsConnector(entityBrick, entityBody, true, true, false, false))。 import 。 import
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