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android物理系統(tǒng)的研發(fā)與實現(xiàn)基金項目申報書(留存版)

2025-07-30 20:34上一頁面

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【正文】 public float GravityLimit=10。 import 。 import 。 參數(shù)表明在 (0,0)坐標(biāo)點生成一個寬 50高 50的矩形,單位是像素,這樣,一個實體就構(gòu)建好了。作為一個平衡球,首先讓小球?qū)崿F(xiàn)碰撞,彈性等物理性質(zhì)。現(xiàn)在的常使用移動設(shè)備的人們,無論是學(xué)生、教師還是上班族、白領(lǐng)階層,對于游戲的要求就是:規(guī)則簡單易懂,好上手,但想玩好有一定難度。對我們而言,物理引擎的完成意味著我們 作品已經(jīng)完成了一大半,剩下的是對游戲的調(diào)試和修改,讓游戲能更順利的運(yùn)行。像《憤怒的小鳥》,僅僅有一個拋物線系統(tǒng)。這樣定題是出于我們對安卓游戲的理解。 所以,一款游戲因此而風(fēng)靡全球,創(chuàng)下一個游戲業(yè)的奇跡,這就是眾所周知的《憤怒的 4 小鳥》。陰影部分文字可刪除。 2 一、 簡表 研究項目 項目名稱 Android 物理系統(tǒng)的研發(fā)與實現(xiàn) 項目學(xué)科方向 軟件開發(fā) 是否申請重點項目 是 /否 是否為征集選題 是 /否 申請經(jīng)費(fèi) 1000 元 起止時間 20xx 年 2 月至 20xx 年 2 月 預(yù)期成果 A、論文 B、研究報告 C、 實物 D、軟件 E、其他 申 請 人 姓 名 劉暢 學(xué) 號 10081205 性別 男 出生年月 1991/10/14 學(xué)院、專業(yè) 軟件學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù) 電子信箱 聯(lián)系電話 68057431 手 機(jī) 13717821856 成 員 姓 名 學(xué) 號 專 業(yè) 聯(lián)系電話 項目中的分工 簽字 吳劍軒 10081209 軟院數(shù)媒 18610286006 美工:人設(shè)、動畫 常夢龍 10081212 軟院數(shù)媒 13811581240 主程序 柳延浩 10081214 軟院數(shù)媒 15501062021 主程序 指 導(dǎo) 教 師 姓 名 學(xué) 院 職 稱 研究方向 聯(lián)系電話 簽字 王志強(qiáng) 軟件學(xué)院 講師 67396598 3 研究內(nèi)容和意義 摘 要 限三百字 我們小組的課題是 android 物理游戲?qū)崿F(xiàn),想要制作一款擁有強(qiáng)大物理系統(tǒng)(包括碰撞、拋 物線、鐘擺等物理模型)的休閑游戲,綜合運(yùn)用現(xiàn)在智能手機(jī)和平板電腦上的各種體感原件和國內(nèi)尚未成熟的物理系統(tǒng)來完成主體部分;最終加入我們的游戲人物、過場動畫、聲音,綜合各個層面,提高我們游戲的可玩性。本項目致力于通過研發(fā)一款 Android 平臺上的物理系統(tǒng)游戲,從而對移動平臺物理系統(tǒng)進(jìn)行摸索,實現(xiàn)在移動終端模擬物理效果,包括碰撞,反彈,飛躍等等讓應(yīng)用更加的豐富,讓人機(jī)交互更加的流暢,進(jìn)而,對系統(tǒng)進(jìn)行普遍性的歸 納總結(jié),希望能濃縮出一套 Android平臺的物理引擎, 而如果能擁有受歡迎的游戲引擎,則能在游戲的制造上占取絕對優(yōu)勢。開頭、結(jié)尾及過場動畫也是保持這個風(fēng)格。與我們制作小組而言,這個項目也極 具挑戰(zhàn)。 到了后期,我們將會加入更多物理模型,提升游戲可玩性和制作的技術(shù)含量,并加入做好的各種風(fēng)格輕松幽默的開場、過場及結(jié)尾動畫,加入原創(chuàng)的游戲音樂,豐富關(guān)卡,讓眾多人試玩,根據(jù)玩家的游戲體驗,找到問題、漏洞,再進(jìn)行有針對性的修改和完善。指導(dǎo)教師還為我們提供了一些 android游戲開發(fā)相關(guān)的教學(xué)視頻,我們正在一起研究。記住,你后面在手機(jī)上看到的東西都是透過鏡頭看到的,鏡頭指定了游戲的解析率,無論你的手機(jī)屏幕分辨率多少,引擎都會按照自己指定的分辨率去重造你的屏幕。 其中 30代表 FPS, vector 代表了指定的重力加速度矢量,為 Vector2類。 import 。 import 。 private Door exitBrick。 } public void onLoadResources(){ ballTexture=new Texture(128, 128, )。 =enters。 24 (0,256,0)。 Body rightBody=(, right, , wallFixtureDef)。 ().addEntity(ball)。 (exitBrick)。 final Shape newadd4=new Rectangle(350,205,10,110)。 31 (0, 256, 0)。 (scene1)。 } public void LoadLeft(){ 。 =。 Body topBody=(, top, , wallFixtureDef)。//第三個擋板位置 (149, 85, 00)。 28 exitBrick=new Door(410,270,50,50,exitTextureRegion)。 = new FixedStepPhysicsWorld(30, vector, false, 8, 1)。 (new PhysicsConnector(left, leftBody, true, 25 true, false, false))。 (new PhysicsConnector(exitBrick, exitBody, true, true, false, false))。 Body ballbody = (world, ball, , wallFixtureDef)。 static Scene scene1。 private Ball ball。 import 。 import 。 我們前面談及了如何在場景里加載實體,下面我們將講講我們?nèi)绾巫寣嶓w實現(xiàn)物理性質(zhì)。 andEngine 是一個基于 OpenGL ES 圖形接口和 box2d 的物理引擎,其包含的物理引擎來自于 BOX2D。而我們的劇情設(shè)計已經(jīng)完成。 五、預(yù)期成果和考核指標(biāo) 本項目研究的預(yù)期成果、中期考核指標(biāo)、結(jié)題考核指標(biāo) 我們課題的預(yù)期成果是完成休閑游戲《我要上醫(yī)院》,并提供游戲物理系統(tǒng)的接口。至于相應(yīng)的游戲操作,就是利用安卓本身提供的觸控方式來實現(xiàn)。為了克服途中的障礙,主角會吃各種食物獲得各種簡單的能力,通過跳過、蕩過、反彈、旋轉(zhuǎn)或加速通過障礙,甚至撞飛對手等方式來通關(guān)。 隨著《 Angry birds》的一炮而紅, 敏銳的游戲開發(fā)人員們紛紛駐足這個潛力極大的領(lǐng)域。 七、 項目類型須選擇是重點項目還是普通項目。重點項目為創(chuàng)新性、可行 性、操作 性較高,最終能有具體實物成果或較高水平理論成果并以 參加更高級別賽事為目標(biāo) 的項目;普通項目為有一定創(chuàng)新性、科技含量一般的實物開發(fā)或理論層面的研究、調(diào)查報告等。若能研究出一款操作方式新穎,互動性強(qiáng),劇情趣味的手機(jī)游戲,定能一石激起千層浪,成為居家旅行,休閑必備的好產(chǎn)品。在此過程中,會用到碰撞、拋物線、加速、鐘擺等物理模型,而這個游戲制作的主要難點就是將各各物理模型加入到 2D 的引擎中。例如讓游戲主角轉(zhuǎn)身(前后對調(diào)),只需手劃半個圈,獲得各使用道具只需按提示點擊相應(yīng)屏幕上按鈕。預(yù)計在前期階段,我們會很快完成角色設(shè)計、圖形界面設(shè)計。主角就定為兩只因意外而尾巴粘在一起的猴子。 3. 總體設(shè)計: andEngine 引擎的主類必須繼承 BaseGameActivity,它最終繼承類 Activity。 [Android]平衡球項目之 andEngine 的物理世界 很多物理引擎和游戲引擎都會有世界 (World)的概念, andEngine 也不例外,我們就是通過在場景里設(shè)置物理世界使得其中的物體具有物理性質(zhì)的。 import 。 import 。 19 //Bricks private Door enterBrick。 static Scene scene2。 (new PhysicsConnector(ball, ballbody, true, true, false, false))。 ().addEntity(exitBrick)。 ().addEntity(left)。 ball=new Ball(200,10,32,32,ballTextureRegion)。 Body exitBody=(world, exitBrick, , wallFixtureDef)。 Body
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