【正文】
另者也很好地了解并參與了游戲開發(fā)的基本流程,進(jìn)一步拓寬了自己的知識面。它的游戲規(guī)則很簡單,只需將相同的兩個圖案用3根以內(nèi)的直線相連消除即可,上手極易,老少皆宜;畫面清新可愛,游戲節(jié)奏輕松歡快,廣受小朋友及女性玩家的喜愛;由于得在規(guī)定時間內(nèi)消除所有的圖案,而每通過一個關(guān)卡系統(tǒng)給予的任務(wù)完成時間也將減少,這給具有挑戰(zhàn)心理的玩家?guī)泶碳じ?,頗具吸引力。綜上所述,小游戲“連連看”作為一種投資小、回報快的行業(yè),必將成為資本市場風(fēng)投重點(diǎn)關(guān)注對象。由于 “連連看”小游戲的制作門檻低,各大中小型團(tuán)隊(duì)都能加入到對其進(jìn)行研發(fā)的行列【3】。由艾媒咨詢分析認(rèn)為,選擇投資金額要求不高卻具有廣泛發(fā)展空間的小游戲“連連看”成為了這個切入點(diǎn)角色的首選,其主要優(yōu)勢有下:(1)存在諸多有利的外部因素來促進(jìn)小游戲“連連看”的行業(yè)發(fā)展據(jù)有關(guān)調(diào)查得知,%的玩家青睞益智類游戲,%的玩家傾心于策略類游戲,那么綜合了策略和益智這兩大元素的“連連看”小游戲自然最受歡迎,加上其本身操作簡單,老少皆宜,風(fēng)格清新可愛,使得女性玩家亦對其喜愛有加。將“連連看”游戲與個人空間相結(jié)合,這一大創(chuàng)新促使其被快速的傳播,立即成為當(dāng)時的一款熱門社交游戲,其中以在Manyou開放平臺上由開發(fā)者Jonevey推出的“寵物連連看”最為流行。隨著Flash應(yīng)用的盛起,游戲連連看步入了在線發(fā)展歷程。它的游戲規(guī)則很簡單,只需將兩個相同圖案用3根以內(nèi)的直線相連消除即可,老少皆宜;畫面清新可愛,游戲節(jié)奏輕松歡快,廣受小朋友及女性玩家的喜愛;由于得在規(guī)定時間內(nèi)消除所有的圖案,而每通過一個關(guān)卡系統(tǒng)給予的任務(wù)完成時間也將逐漸減少,這給具有挑戰(zhàn)心理的玩家?guī)泶碳じ?,頗具吸引力。但另一方面,暴力血腥、情色等方面的“灰色”程序也在肆無忌憚地?cái)U(kuò)展,如何解決好這個問題是Android面對的一個難題。鑒于Android的開放性特點(diǎn),眾多的Android廠商推出了新穎別致、功能多樣的產(chǎn)品。(2)不受運(yùn)營商的束縛:以往的手機(jī)應(yīng)用總受到來著運(yùn)營商的制約,這在歐美地區(qū)表現(xiàn)地尤為明顯,例如能使用哪些功能、應(yīng)接入哪個網(wǎng)絡(luò),這些幾乎都必須受到運(yùn)營商的控制【2】。因?yàn)槠淦脚_的開放性,無論哪個移動終端廠商都能如其所愿地加入到Android聯(lián)盟中來。隨后Google公司發(fā)布了開放性的Android源代碼,第一部Android智能手機(jī)也于2008年10月得以推出。暴雪、網(wǎng)易和盛大等諸多傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭也已開始加緊向手機(jī)網(wǎng)游市場進(jìn)軍,以此可窺見未來手機(jī)游戲市場競爭之激烈性。隨著智能手機(jī)的普及、游戲平臺的多選性及更富吸引力的游戲種類之增多,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持著穩(wěn)步增長之勢。相反, Android和蘋果游戲正處爆發(fā)增長之勢。 在Android、蘋果等各智能機(jī)席卷手機(jī)市場的情勢下,更多的應(yīng)用和服務(wù)進(jìn)入手機(jī),手機(jī)游戲、客戶端軟件和微博等新應(yīng)用都在大大提升著用戶的手機(jī)娛樂體驗(yàn)。游戲的這些獨(dú)特魅力,并伴著現(xiàn)代電子信息技術(shù)的巨大推進(jìn)作用,使得游戲產(chǎn)業(yè)在全世界的娛樂領(lǐng)域中逐步占據(jù)主流位置。關(guān)鍵詞:手機(jī) 游戲 Android 連連看ABSTRACTMobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linuxbased open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having bee a very interesting area of ??great development space.Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment.KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan目 錄第一章 緒論 1 引言 1 1 手機(jī)的應(yīng)用市場發(fā)展現(xiàn)狀 1 Android平臺介紹 2 連連看游戲發(fā)展介紹 3 “連連看”游戲發(fā)展前景 4 課題研究價值及意義 5 6 6第二章 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 8 Java技術(shù)簡介 8 Java與Android的關(guān)系 8 Java簡介 8 Java語言特性 9 Android技術(shù)簡介 10 Android架構(gòu)簡介 10 Android開發(fā)技術(shù)簡介 11 本章小結(jié) 12第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 13 13 13 13 13 14 系統(tǒng)需求分析 14 14 游戲基本規(guī)則 15 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 15 系統(tǒng)基本流程設(shè)計(jì) 15 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) 15 18 本章小結(jié) 18第四章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 19 19 JDK的安裝與環(huán)境變量配置 19 Android SDK 與Eclipse的安裝與配置 19 Android虛擬機(jī)AVD的配置 19 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 21 23 23 刷新地圖道具功能實(shí)現(xiàn) 24 消除提示按鈕功能實(shí)現(xiàn) 25 判斷消除圖片 26 系統(tǒng)運(yùn)行界面圖 30 本章小結(jié) 33第五章 系統(tǒng)測試與性能 34 34 34 34 35 35 36 37第六章 總結(jié)與展望 38 總結(jié) 38 未來工作展望 38致謝 39參考文獻(xiàn) 40基于Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實(shí)現(xiàn) 緒論第一章 緒論 引言在手機(jī)應(yīng)用市場和移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢下,作為智能手機(jī)平臺而基于LINUX內(nèi)核的操作系統(tǒng)Android于2007年11月5日應(yīng)運(yùn)而生。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場和移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開放性、不受運(yùn)營商的束縛、豐富的硬件選擇、開發(fā)商不受任何限制和能無縫結(jié)合優(yōu)秀的Google應(yīng)用的特點(diǎn),很快就稱霸智能機(jī)平臺系統(tǒng)領(lǐng)域。近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場亦得到了很大的發(fā)展。在對系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)需求分析的基礎(chǔ)上,確定了系統(tǒng)的基本功能要求,對游戲的關(guān)卡設(shè)置、菜單界面、音效和動畫、時間控制、屏幕繪制、連通算法和布局算法進(jìn)行了設(shè)計(jì),并最終實(shí)現(xiàn)了一款風(fēng)格清新可愛、娛樂體驗(yàn)豐富且性能高效穩(wěn)定的手機(jī)連連看小游戲,它很好地緩沖了當(dāng)今人們的緊張生活節(jié)奏,為一些枯燥時刻帶來另樣而歡快的享受。游戲一直以來就是人們在休閑娛樂時的一項(xiàng)不錯選擇,它具有強(qiáng)大的吸引力,能給玩家?guī)硖魬?zhàn)、刺激、新鮮、成就感等多種現(xiàn)實(shí)生活中欠缺而只能在虛擬世界才能感受到的東西。 手機(jī)的應(yīng)用市場發(fā)展現(xiàn)狀隨著3G(第三代移動技術(shù))的普及、手機(jī)應(yīng)用形式的日漸豐富以及智能化水平的不斷提升,從便攜性及隨身性方面來考量,手機(jī)為用戶帶來的種種互動性體驗(yàn)已是電腦所不能比擬的了。 目前,手機(jī)游戲雖仍以Symbian、BREM及JAVA為主流,但其增長趨勢已大幅放緩。2012 年第一季度, 億元,%, 億,%【1】。盡管目前的手機(jī)游戲仍不能與傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲相抗衡,但手機(jī)游戲自身的便攜性和移動性等優(yōu)勢為游戲開發(fā)商帶來了更為廣闊的市場發(fā)展空間。2007年11月,Google公司與84家軟件開發(fā)商、硬件制造商及電信營運(yùn)商一起組建了一個開放性的手機(jī)聯(lián)盟來進(jìn)行共同研發(fā)并逐步改良Android系統(tǒng)。這五大特性表現(xiàn)如下:(1)開放性: Android平臺的最大優(yōu)勢應(yīng)非其開放