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淺析游戲文案策劃在游戲設(shè)計中的誤區(qū)及解決方法———以游戲《命運之輪》和《北歐戰(zhàn)神》為例(文件)

2025-08-05 21:25 上一頁面

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【正文】 第 12期: 第 41頁 ⑤ 布蘭達(dá),施雷伯 . 《 游戲設(shè)計師修煉秘笈 》 [M]. 陳征等譯 .北京: 機(jī)械工業(yè)出版社 , 20xx年 6 月 1 日 .第 1 版 : 第 48頁 ⑥ 周若渠 . 《 人生要學(xué)會留白 》 [M].北京:石油工業(yè)出版社, 20xx 年 1 月 .第 1 版 : 第 3頁 參考文獻(xiàn) [1] 郭慶光 .《 傳播學(xué)教程 》 [M].北京 :中國人民大學(xué)出版社 ,20xx 年 4 月 1 日 .第 1 版 : 第167184 頁 . [2] 劉建明 . 《 媒介批評通論 》 [M].北京 :中國人民大學(xué)出版社 ,20xx 年 1 月 .第 1 版 : 第215219 頁 . [3] 劉九洲 .《 新聞理論基礎(chǔ) 》 [M].武漢 :武漢大學(xué)出版社 ,20xx年 3月 1日 .第 1版 : 第 201209頁 . [4] 盧紅兵,潛龍 . 《 20xx 年中國 DO 類游戲行業(yè)總結(jié)報告 》 . 年 4 月 24 日. [5] 布蘭達(dá),施雷伯 . 《 游戲設(shè)計師修煉秘笈 》 [M]. 陳征等譯 .北京: 機(jī)械工業(yè)出版社 , 20xx年 6 月 1 日 .第 1 版 : 第 4860頁 . [6] 潛龍 .《 游戲設(shè)計概論 》 [M].北京 :科學(xué)出版社 ,20xx 年 11 月 .第 1 版 : 第 115125 頁 . [7] 胡伊 青 加 .《 人 : 游戲者 》 [M].成窮譯 .貴州 :貴州人民出版社 ,1998 年 1 月 .第 1 版 : 第110138 頁 . [8] 約翰?赫伊津哈 .《 游戲的人 :文化中游戲成分的研究 》 [M].何道寬譯 .廣州 :花城出版社 ,20xx 年 9 月 .第 1 版 : 第 160168 頁 . [9] 拉夫?科斯特 .《 快樂之道 :游戲設(shè)計的黃金法則 》 [M].姜文斌等譯 .上海 :百家出版社 ,20xx 年 7 月 .第 1 版 : 第 6568 頁 . [10] 弗里德里 .《 在線游戲互動性理論 》 [M].陳宗斌譯 .北京 :清華大學(xué)出版社 ,20xx年 7 月1 日 .第 1 版 : 第 124130 頁 . 14 附錄一: 多益網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正在研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《北歐戰(zhàn)神》的種族設(shè)定文案 (撰寫人:徐清) 《北歐戰(zhàn)神》四大種族設(shè)定 狼人 在遠(yuǎn)古時代,蒙昧初開的人類面對著自然界無窮無盡的威脅,他們虔誠地向諸神祈禱,但是他們的愿望太過渺小,阿斯神族和華納神族互相爭斗,無暇顧及人類的生存狀態(tài)。 洛基身為神的身份被精靈們證實之后,勇士們放心地喝下了毒血,體內(nèi)的獸性被激發(fā)出來,變成了狂暴的狼人,發(fā)狂的狼人們在精靈國度大鬧,震驚了奧丁,他派兒子戰(zhàn)神提爾前往平亂,獨臂的提爾不僅成功地降服了狼人,其勇氣和榮耀也給發(fā)狂的狼人們留下了不可磨滅的印象。 后來,尼伯龍根指環(huán)出現(xiàn),狼族本想從侏儒手中搶過指環(huán),卻沒想到后來被血族橫插一腳,為了奪得指環(huán),狼族向人類雅姆古納王國提出結(jié)盟,許諾拿到指環(huán)之后,二者平分,從此共同對抗精靈族和血族。 但是,仍有一部分死靈不甘于擺布,他們選出了兩名勇士巴勃羅和倫勃朗作為首領(lǐng),趁赫爾不備悄悄潛出了幽冥王國。 從此,他們自稱血族,在地下建立王國,倫勃朗在這個特殊的國家里建立森嚴(yán)的等級制度,分為親王,貴族,平民三個等級,貴族又分為公侯伯子爵五等爵位。 后來,尼伯龍根指環(huán)現(xiàn)世,傳說擁有這枚指環(huán)便能擁有統(tǒng)治世界的力量,狡猾的侏儒為了逃避狼人的搶奪,向血族求救,并表示只要他們幫忙擊退狼人的野心,便會將尼伯龍根指環(huán)獻(xiàn)上,血族聽信了侏儒的謊言,向狼人發(fā)出警告。 光明精靈溫和善良,它們天生聰明,靈力四射,崇拜自然和陽光,是阿斯諸神絕對的信徒。 人類 奧丁率領(lǐng)神族打敗了巨人并按照理想中的狀態(tài)改造世界之后,他和他的兄弟威利在海邊徜徉著,欣賞自己的成就,無意間他們發(fā)現(xiàn)兩根樹枝被浪沖到岸上,于是他就用這兩根樹枝創(chuàng)造了男人和女人。 14 位勇士的朝圣之旅發(fā)生了變故(見狼人種族設(shè)定),但卻讓眾神了解到人類的存在和訴求,于是眾神在神國和人類王國之間打通了道路,建立了可以通往三國的三色虹橋。 安格納王國持續(xù)衰弱,大片的領(lǐng)土被雅姆古納瓜分,戰(zhàn)亂再起,戰(zhàn)火也波及到精靈王國,激起了人類與精靈族的矛盾,另外,血族狩獵派的肆無忌憚,也讓血族和人族之間征戰(zhàn)頻頻。 其后,齊格飛又從阿爾卑斯山中救出了美麗的女武神布倫希爾德,兩人結(jié)為夫妻,為安格納王國帶來空前的繁盛,越來越多的小國歸附于王國的統(tǒng)治之下。 人類王國內(nèi)戰(zhàn)外敵,人民苦不堪言。 主神奧丁為了防止戰(zhàn)爭形勢越演越烈,派出了自己的的女兒 —— 女武神布倫希爾德去人間裁決兩國之間的勝負(fù)。人類在發(fā)展過程中遭遇了數(shù)不勝數(shù)的災(zāi)難,但由于阿薩神族和華納神族之間的千年戰(zhàn)爭使得神族無暇顧及他們的造物。 侏儒王國的貴族尼伯龍根家族的阿爾貝里希向精靈國度守護(hù)萊茵河底魔金的三位精靈族仙女求愛被拒并 遭到無情的嘲諷,這成為精靈與侏儒矛盾的導(dǎo)火索,因為遭到羞辱而憤怒的阿爾貝里希盜走了魔金,并用魔金鑄成尼伯龍根指環(huán),相傳這枚指環(huán)擁有統(tǒng)治世界的力量。 眼見危機(jī)四伏,血族向華納神族求救,華納諸神與精靈王國的大地之神弗雷協(xié)商,希望可以借助精靈王國的力量,幫助血族一同對抗人類和狼人,后來,兩族結(jié)成同盟,共抗外敵?? 精靈 奧丁在殺死始祖巨人伊密爾后,最初還沒有想到用他的尸體創(chuàng)造世界,從伊密爾腐爛的肉體上生出了許多蛆蟲,這些蛆蟲攝取始祖巨人的精華,吸引了眾神的注意,于是眾神在奧丁的裁決下決定賦予這些蛆蟲以智慧。 此外,血族將華納神族供奉為自己的神祗,由于諸神無法消除他們身上的詛咒,血族依舊承受著赫爾的控制,畏光且嗜血,血族內(nèi)部漸漸分為兩派,受戒派與狩獵派。隨后,華納神族與阿斯神族協(xié)商,將這些死靈戰(zhàn)士帶到人類所居住的中庭,為他們修建地下城市,緊靠著侏儒王國。 在洛基獲知諸神黃昏即將到來之后,便與女兒赫爾密謀,準(zhǔn)備在冥界建立一支死靈軍團(tuán),積蓄不同種族英勇的戰(zhàn)士亡靈,為自己儲備強(qiáng)大的軍力。 狼人們在寒冷荒涼 的“霧之國”存活了下來,并不斷繁衍成為一個頗具規(guī)模的游牧種族,刺骨的寒冷和無盡的放逐終于讓狼人們狂暴的血冷卻下來,只有每逢月圓之夜,他們才會被芬里爾的毒血控制,失去人性。 勇士們沿著世界之樹一路向上攀爬,用盡了全身的力氣終于到達(dá)了精靈國度,但精靈們卻說要達(dá)到神之國度還有兩倍的路要走,勇士們很沮喪,決定停下來休整。 游戲文案策劃對于 游戲設(shè)計而言,對于游戲本身而言是不可或缺的,他們是游戲世界的構(gòu)建師,是游戲世界的靈魂工作者。對于游戲文案策劃而言,必須加強(qiáng)對白設(shè)計對于游戲玩法的引導(dǎo)。 ( 3) 游戲玩法引導(dǎo) 游戲玩法引導(dǎo),顧名思義就是通過對白來引導(dǎo)玩家認(rèn)識游戲中各個玩法系統(tǒng)并加以熟悉。 ( 2)玩家身份引導(dǎo) 所謂玩家的身份引導(dǎo),即是指 NPC 通過與玩家進(jìn)行對話,告訴玩家在游戲世界里應(yīng)該持有什么樣的身份定位。 這段對白是《北歐戰(zhàn)神》的一個主線任務(wù)的片段對話,具體從三個方面分析: ( 1)故事背景引導(dǎo) 一般來說在 NPC 對白中涉及最多的就是關(guān)于游戲的故事背景。 P H(表示玩家) 不,這是我該做的,只是在森林里遇到了不少魔物,有些棘手。注重“留白”的作用不是讓玩家被動地接受游戲給予的一切,而是引導(dǎo)玩家積極地投身到游戲中來,發(fā)揮玩家本身的能動性。 為了避免 NPC 成為所有劇情的匯合點,避免玩家在無意識 中接受太多信息,游戲文案策劃在設(shè)計時就應(yīng)該注重對白中的“留白”,也就是說讓 NPC 對玩家有所保留。 NPC 通過對話指示玩家的行動,在對白中玩家既可以抓住任務(wù)的關(guān)鍵信息,也可以感受整個游戲的故事,其重要性不言而喻。玩家不能在接受大量任務(wù)之后反而迷失了主線劇情,這是相當(dāng)關(guān)鍵的,主線任務(wù)的設(shè)置可以不多,但必須精煉,也就是說讓玩家即使在接取少量任務(wù)的情況下也能了解到游戲的故事背景,體驗到游戲的主流文化氛圍。 因此,新手任務(wù)必須強(qiáng)調(diào) “ 第一印象 ”, 正如顧客走進(jìn) 你的店鋪 ,你 需 要 為 他 們 創(chuàng)造良好的印象一樣,在游戲中,游戲文案策劃 在設(shè)計新手任務(wù)時 也要做到這點。 “第一印象” 新手任務(wù)的職能應(yīng)該在于介紹游戲的基本玩法和機(jī)制,用簡單的方法闡述游戲背景和玩家立場,為玩家創(chuàng)造強(qiáng)烈的最初代入感,也 就是“第一印象”,這種“第一印象”將決定 10 著游戲?qū)ν婕业奈?。 矛盾就這樣由小到大慢慢積累,繼而爆發(fā)了戰(zhàn)爭。 有矛盾才會有波折,種族之間的矛盾需要放大,需要深化,只有這樣玩家才會被游戲所吸引,游戲文案策劃必須增強(qiáng)在設(shè)定種族時適當(dāng)放大矛盾的意識。這里再舉一個正例:我們文案組在設(shè)定《北歐戰(zhàn)神》的種族時同樣使用了狼人和血族的概念,但不同的是我們考慮到了絕對不破壞游戲主調(diào)這一要點。這種想法本身就是一種創(chuàng)新,同時避免了不合情理的文化雜糅,對于游戲文案策劃來說必須做到保留與創(chuàng)新兩手抓。 拿《北歐戰(zhàn)神 》為例,上文中提到的《北歐 戰(zhàn)神 》編年史設(shè)定方案一是在保留 一部分神話 的基礎(chǔ)上形成的,具有非常強(qiáng)烈的北歐神話風(fēng)格。 去其槽粕,取其精華,那些具有深刻文化底蘊的東西絕對可以幫助我們衍生出新的文化,新的思想,在游戲中塑造出一個新的世界。 血族深受赫爾的詛咒,嗜血懼光,建立王國后分為了受戒派和狩獵派兩個分支,狩獵派不斷地?fù)魵⑷祟?,與人族結(jié)下深仇。 人類英雄齊格蒙德誕生,成為安格納王國的國王,后因尼伯龍根指環(huán)的關(guān)系被奧丁的陰謀所害。 英雄時代(前 1000 年 前 10 年) 侏儒阿爾貝里希向守護(hù)萊茵河魔金的三位精靈族水仙女求愛不得,將魔金偷走,鑄成了尼伯龍根指環(huán)。 華納神族誕生,與阿斯神族交戰(zhàn),后交換人質(zhì),維持著暫時的和平。 諸神用始祖巨人伊密爾的尸體創(chuàng)造天地,并在世界之樹的頂端建立了自己的宮殿。其 中的每一 位 英雄人物,每一塊地圖,每一次重大的史詩事件都是古老的歐洲人民以智慧創(chuàng)造出來的,而神話是文化的窗口,是文化的原始基礎(chǔ),北歐神話正是歐洲文化的初始傳承,影響著西方人的生活與習(xí)俗。 因此,游戲文案策劃必須注重 游戲 世界觀的設(shè)計,具體總結(jié)為兩大方面: 對現(xiàn)有歷史文化元素的保留 在保留的基礎(chǔ)上進(jìn)行故事的創(chuàng)新。對白是用來指引玩家更好地了解劇情,了解游戲進(jìn)程,但許多游戲文案策劃卻誤解了這一點,誤讀了 NPC 的功能。這樣的反應(yīng)對于游戲文案策劃來說無疑是巨大的打擊,看似花費了許多 心思 去充實對白設(shè)計,但這樣一股腦地把信息扔給玩家,實際上是一種忽視玩家心理,偷工減料的做法。 NPC 是沒有智能的,它的一切對話都是事先由游戲文案策劃設(shè)計好的,在設(shè)計過程中也容易存在一些隱患。從劇情任務(wù)的設(shè)計上可以看出主線 任務(wù) 為何如此潦草的原因,因為游戲幾乎所有的 故事 體驗都存在于劇情任務(wù)中,這種本末倒置的做法,只會讓玩家感到頭重腳輕,完全抓不住游戲的脈絡(luò)。一眼看去,主線任務(wù) 的設(shè)計 毫無亮點 不說,甚至不如一些劇情任務(wù)做得精彩 。 仍然拿《命運之輪》這款 游戲為例, 這款游戲的主線任務(wù)從 15 級開始每 10 級為一段,每段的任務(wù)長度適中,節(jié)奏感把握得也比較合理,但是,主線任務(wù)普遍缺乏設(shè)計上
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