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《廣告學(xué)概論》教學(xué)大綱#(文件)

2024-10-13 15:03 上一頁面

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【正文】 ved Sides(曲線邊):設(shè)內(nèi)部的片段劃分為弧形方式 Segments(片段數(shù)):設(shè)倒角內(nèi)部的片段劃分?jǐn)?shù)Smooth Across Levels(平滑交叉面):對倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。Bevel Values:倒角值 Start Outline:起始輪廓 Level 1:第1級別 Height:厚度 Outline:倒角二、Bevel Profile(輪廓倒角)Pick Profile:拾取輪廓應(yīng)用作業(yè):倒角三維字、軟墊椅子、提高作業(yè):頂角線第十講 放樣(一)目標(biāo):制作推拉門、窗簾、臺布、頂角線 重點:子物體的編輯和路徑的設(shè)置 難點:確認(rèn)路徑和截面圖形一、Loft:放樣 參數(shù):Creation Method(創(chuàng)建方式)Get Path:獲取路徑 Get Shape:獲取圖形Surface Parameters(表面參數(shù))Smoothing:光滑Smooth Length:光滑長度方向 Smooth Width:光滑寬度方向 Output:輸出Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格物體Skin Parameters(表皮參數(shù))Capping:頂蓋Cap Start(封頂)Cap End(封底)Options(選項)Shape Steps(圖形步幅):值大,造型表皮越光滑 Path Steps(路徑步幅):值大,造型彎曲更光滑 Optimize Shapes(優(yōu)化圖形)Optimize Path(優(yōu)化路徑)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)Display:顯示 Skin(表皮)Skin in Shaded(表皮實色)Path Parameters(路徑參數(shù))Path(路徑)Percentage(百分率)Distance(距離)Path Steps(路徑步幅)案例:推拉門、窗簾、臺布、頂角線第十一講 放樣(二)目標(biāo):制作窗簾、臺燈、酒瓶 重點:Scale(放縮)難點:對放樣后的圖形調(diào)整一、Deformations(放樣變形)Scale(放縮)Twist(扭曲)Teeter(傾斜)Bevel(倒角)Fit(擬合)二、Shape Commands(圖形命令)Path Level(路徑級別)Compare(比較)Reset:重設(shè)置 Delete:刪除 Align(對齊)Center中心 Default默認(rèn)值 Left左 Right右 Top頂 Bottom底 Put(輸出)案例:窗簾、臺燈、酒瓶第十二講 布爾運算 目標(biāo):制作書柜、電視柜等 重點:子物體的運用一、Boolean:布爾運算 參數(shù):Boolean Parameters(布爾參數(shù))Operation(運算方式)Union(并集)Intersection(交集)Subtraction(差集):(AB)Subtraction(差集):(BA)Display/UPdate(顯示與更新)Result(結(jié)果):只顯示最后的運算結(jié)果 DPerands(運算物體):顯示所有運算物體 Result+Hidden(顯示/隱藏的運算物體與結(jié)果)案例:書柜、電視柜等第十三講 形體合并 攝影機(jī) 重點:攝影機(jī) ShapeMerge(形體合并)Pick Shape:拾取圖形 攝影機(jī)分目標(biāo)(Target)和自由(Free)目標(biāo)的參數(shù): Parameters:參數(shù)Lens(鏡頭):設(shè)相機(jī)的焦距長度。Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可見邊):Soft Selection:軟選擇 Use Soft Selection:使用軟選擇 Edge Distance:邊距離 Affect Backfacing:影響背面 Falloff:衰減Edit Geometry:編輯幾何 Attach:結(jié)合 Attach List:結(jié)合列表 Weld:焊接 Extrude:擠壓 Bevel:倒角 Divide:細(xì)分 Turn:反轉(zhuǎn) Decath:分離二、Mesh smooth(光滑網(wǎng)格物體)Subdivision Method:細(xì)分方式 NURMS:最圓滑形態(tài)Classic:方形態(tài)Quad Output:圓滑點形態(tài) Apply To Whole:應(yīng)用到整個物體Subdivision Amount:細(xì)分?jǐn)?shù)量 Iterations:強(qiáng)度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值Local Control:自身控制 Vertex:點 Edge:邊Control Level:級別控制 Crease:折縫 Weight:權(quán)重案例:足球 門 沙發(fā) 洗手池 電視第十六講 EDIT POLY的講解 重點:節(jié)點和多邊面一、Edit Mesh:編輯網(wǎng)格物體Selection:選擇Vertex(點):以頂點為最小單位進(jìn)行選擇 Edge(邊):以邊為最小單位進(jìn)行選擇Boder(邊框):以物體輪廓為最小單位進(jìn)行選擇 Polygon(多邊形):以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇Element(元素):以元素為最小單位進(jìn)行選擇;元素是分離的個體。All Vertices(全部頂點)Reset:恢復(fù)conform to shape:包裹到圖像 應(yīng)用作業(yè):枕頭、洗手池提高作業(yè):利用FFD命令做現(xiàn)實生活中的模型第十九講 復(fù)習(xí)目標(biāo):通過做客廳效果圖復(fù)習(xí)前面所學(xué)的內(nèi)容 重點:做客廳效果圖 難點:家具的合并及調(diào)整 應(yīng)用作業(yè):做客廳效果圖 提高作業(yè):做室內(nèi)效果圖四、課程的重點、難點重點:3ds max 8界面各個組成部分的功能及基本操作方法基本建模操作常用修改器的使用方法給模型賦予材質(zhì)的方法及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用燈光的選用和參數(shù)調(diào)節(jié)基本渲染方法動畫控制工具及簡單動畫制作難點:高級建模操作的理解與操作對相機(jī)視圖的正確理解路徑視窗和運動控制器的使用五、實驗項目及基本要求作業(yè):做桌子、椅子的模型各一套做水果模型一個做室內(nèi)綜合模型一個在規(guī)定時間內(nèi)完成命題作業(yè)要求:建模方法得當(dāng),形態(tài)準(zhǔn)確,比例得當(dāng)材質(zhì)運用靈活,合理,效果逼真燈光效果真實、陰影部分處理得當(dāng)、渲染圖片構(gòu)圖合理,顏色搭配得當(dāng)六、考核方法平時作業(yè)及作業(yè)兩種七、使用說明適用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)八、教材及參考書3Dmax7大風(fēng)暴》北京科海電子出版社王琦電腦動畫工作室主編 4《第四篇:廣告學(xué)概論課程教學(xué)大綱學(xué)時:48 《3DS MAX8》課程教學(xué)大綱專業(yè):室內(nèi)設(shè)計/影視制作教材:3ds Max8 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程一、課程的地位、性質(zhì)和任務(wù)三維設(shè)計和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的地位。熟練掌握基本建模操作方法;了解高級建模操作。掌握渲染輸出的基本方法;了解高級渲染。正確理解粒子系統(tǒng)、空間變形物體的用途及使用方法。此課程首先要求講述內(nèi)容廣博,使學(xué)生對廣告有個大概的表面理解,在以后的專業(yè)課程中還會針對各個方面(如廣告策劃、廣告文案寫作、廣告媒體研究、廣告效果評估、廣告設(shè)計、廣告管理等)進(jìn)行細(xì)致的講解與分析?!窘虒W(xué)內(nèi)容、基本要求及學(xué)時分配】第一章 廣告與廣告學(xué)(2學(xué)時)了解廣告學(xué)研究對象 第一節(jié) 廣告的含義基本要求:掌握廣告的含義;理解廣告的基本概念;理解廣告的性質(zhì);了解廣告的分類。第三節(jié) 廣告戰(zhàn)略的制定基本要求:掌握廣告戰(zhàn)略制定方法;理解廣告戰(zhàn)略的作用;理解廣告戰(zhàn)略的目標(biāo);掌握SWOT分析方法重點:廣告戰(zhàn)略制定方法;廣告戰(zhàn)略的作用;廣告戰(zhàn)略的目標(biāo);難點:廣告戰(zhàn)略制定方法;SWOT分析方法 第四節(jié) 廣告預(yù)算基本要求:熟悉廣告預(yù)算的內(nèi)容和方法;廣告預(yù)算流程重點:廣告預(yù)算的內(nèi)容和方法;廣告預(yù)算流程;難點:廣告預(yù)算流程 第十章 廣告目標(biāo)(3學(xué)時)第一節(jié) 廣告目標(biāo)概念及類型基本要求:理解廣告目標(biāo)概念;了解廣告目標(biāo)類型 重點:難點:第二節(jié) 營銷目標(biāo)與廣告目標(biāo)基本要求:理解廣告目標(biāo)與營銷目標(biāo)異同點重點:廣告目標(biāo)與營銷目標(biāo)異同點;難點:廣告目標(biāo)與營銷目標(biāo)異同點 第三節(jié) 制定廣告目標(biāo)的方法基本要求:掌握影響廣告目標(biāo)制定的因素;掌握廣告目標(biāo)制定方法重點:影響廣告目標(biāo)制定的因素;廣告目標(biāo)制定方法;難點:廣告目標(biāo)制定方法 第十一章 廣告創(chuàng)意策略(3學(xué)時)第一節(jié) 廣告創(chuàng)意的內(nèi)涵基本要求:掌握廣告創(chuàng)意的概念和內(nèi)涵;重點:廣告創(chuàng)意的概念和內(nèi)涵;難點:廣告創(chuàng)意的概念和內(nèi)涵 第二節(jié) 廣告創(chuàng)意策略基本要求:了解廣告創(chuàng)意的策略類型和如何選擇創(chuàng)意策;理解廣告創(chuàng)意的來源 重點廣告創(chuàng)意的來源:難點:廣告創(chuàng)意的來源 第三節(jié) 廣告創(chuàng)意的過程與方法基本要求:練習(xí)和掌握獲取廣告創(chuàng)意的方法;了解文案和設(shè)計如何執(zhí)行和提升廣告創(chuàng)意。重點:掌握廣告的理性訴求方法;理解理性訴求心理變化。第十四章 廣告效果(2學(xué)時)了解廣告媒體評估的方法 第一節(jié) 廣告效果的含義及特征基本要求:理解廣告效果的含義及特征;熟悉廣告效果評估的內(nèi)容。第二節(jié) 廣告行政管理基本要求:熟悉重要的廣告管理法規(guī);掌握廣告行政管理的基本內(nèi)容重點:重要的廣告管理法規(guī);廣告行政管理的基本內(nèi)容;難點:重要的廣告管理法規(guī) 第三節(jié) 廣告行業(yè)自律管理基本要求:理解廣告行業(yè)自律管理的基本方法; 重點: 廣告行業(yè)自律管理的基本方法 第四節(jié) 廣告社會監(jiān)督管理基本要求:理解廣告社會監(jiān)督管理的實質(zhì) 重點:廣告社會監(jiān)督管理的實質(zhì) 【教學(xué)方法】 多媒體教學(xué) 【考核方式】 考查 【主要參考書目】[1] 梁中正 《廣告學(xué)基礎(chǔ)》
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