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小學體育游戲二大全(文件)

2025-10-07 19:56 上一頁面

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【正文】 :無游戲方法把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。最先到達對岸的隊為勝。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。如圖:五、聽信號場地:籃球場大小的平坦場地。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。第二個同學繼續(xù)進行游戲,如此依次進行。器材:呼啦圈四個、路標物四個游戲方法將全班同學分成人數(shù)相等的四個縱隊,教師發(fā)令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學,自己退于隊尾。器材:四個籃球、路標物四個游戲方法將全班同學分成人數(shù)相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學,背對背夾住一個籃球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。以先做完的一隊為優(yōu)勝。乙隊排頭同學接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。第三篇:小學體育游戲體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機的結(jié)合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。現(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術(shù)教學的關(guān)鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。筆者在教學中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。低段學生往往不注重個人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生。體育游戲形式生動活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產(chǎn)生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調(diào)動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。專項性游戲主要應用在專項技術(shù)的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養(yǎng)專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術(shù)教學不可缺少的手段。民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。(1)不能放棄體育的主體地位。(2)做好安全、衛(wèi)生意識教育。第四篇:小學體育水平二《踢球游戲》教學設計小學體育水平二《踢球游戲》教學設計一、指導思想本課指導思想是以課標為依據(jù),樹立“健康第一”、“以人為本”的思想。二、教材與學情分析小足球是深受兒童喜愛的體育運動,有很強的集體性和趣味性,在活動中不僅可以全面鍛煉學生的身體,還可以充分激發(fā)小學生參與活動的積極性和主動性,提高學生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)競爭意識和團結(jié)合作的精神。在游戲和比賽中學習和掌握一些簡單的技術(shù)動作和技能(重點學習腳內(nèi)側(cè)踢球動作),提高身體的基本活動能力,使學生體驗參與的樂趣,為今后的學習打下基礎(chǔ)。在練習中建立自信;感受到足球運動的快樂;體驗合作的樂趣;具有團隊意識。二、基本部分(28′)(一)踢球游戲(16′)組織:六列橫隊師提問導入:“同學們喜歡足球嗎?你知道哪些球星?那咱們今天一起來學踢球好嗎?” 生:回答問題師講解示范踩球與拖球動作。感受支撐腳的位置?!?生:小組合作、探究答案 師:巡回指導、點撥師生共同總結(jié)答案:支撐腳、腳弓內(nèi)側(cè)、踢球中生:反復練習師:鼓勵、強調(diào)重難點、選優(yōu)示范師:創(chuàng)設地滾球接力比賽游戲 生:積極參加游戲師:小結(jié)設計意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣,使學生主動的參與到學習當中,“在玩中學,練中思”;建立自信;體驗到足球運動的樂趣;感受到合作的重要性。其他的四組扮演小魚進行游戲。 ,使游戲更加的生動。課后小結(jié)安排回收器材師生告別。組 織:三、放松身體,愉悅身心 反應游戲 規(guī)則:所有學生走成一圈,然后聽老師喊:往前走,往后退,往前跑,倒著跑等來提高判斷能 力。其他四組扮演小魚。三、結(jié)束部分(4′)師生共同放松各關(guān)節(jié)并總結(jié)本課收獲七、運動負荷預計平均心率:135次每分鐘 課的密度:45% 運動負荷:強八、場地器材:小足球40個 球底座40個第五篇:小學體育游戲教案小學體育游戲教案學習階段:水平二 學習目標: 小組合作完成練習學習內(nèi)容:游戲“大魚網(wǎng)”踢毽 重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習學習步驟:一、合作游戲、提高能力 教師活動: 。生:合作練習。感受腳觸球的位置。學法:學生主要采用嘗試學習法、對比學習法、小組合作法、探究法、練習法、比賽法等方法,促進學生學習的積極性,使學生成為學習的主體。初步學習各種小足球游戲,感知腳內(nèi)側(cè)踢球動作;學會穿過小樹林游戲。正處在生長發(fā)育的關(guān)鍵時期,他們的年齡特征表現(xiàn)為依賴性強、自我約束能力差、模仿能力強和好奇心強等特點。讓學生自主、合作、探究學習。低段學生往往不注重個人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。筆者在教學中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術(shù)教學的關(guān)鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。現(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機的結(jié)合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動。(2)做好安全、衛(wèi)生意識教育。(1)不能放棄體育的主體地位。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。專項性游戲主要應用在專項技術(shù)的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養(yǎng)專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術(shù)教學不可缺少的手段。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調(diào)動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產(chǎn)生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。體育游戲形式生動活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。④若成績相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。B組同時依次方法進行。十二、移動打保齡球十三、兩分鐘穿梭傳球比賽場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:將全班同學分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。器材:無游戲方法把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。器材:四個小沙包、呼啦圈四個游戲方法將全班同學分成人數(shù)相等的四個縱隊,各隊排頭的同學手持小沙包,教師發(fā)令后,排頭的同學將小沙包投擲到圈內(nèi),同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內(nèi)的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。先完成的隊為優(yōu)勝隊。最先完成的隊為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:學生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。器材:無游戲方法把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。游戲規(guī)則:①追拍時,必須按規(guī)定繞過路標物和觸摸球的路線進行跑動。四、觸球追人場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標物。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。如圖:三、老鷹捉小雞場地:籃球場大小的平坦場地。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。二、搶渡大渡河(跳)場地在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。游戲規(guī)則:①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。年齡不限。鋪板子的男選手不得妨礙他人比賽。器械:板子場地:籃球場。計時與名次:當最后一組的男女選手共同跑回起點后計時。計時。場地:跑道長 50 米,其中心放置一橋。22鵲橋相會選手:起點男 4 人,終點女 4 人。預賽成績帶入決賽。⑶第二個隊員站在罰球線后接到前面隊員傳來的球,接著投籃。⑷裁判在現(xiàn)場大聲計數(shù)。規(guī)則:⑴8 人從悠繩 A 者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩 B 者左手轉(zhuǎn)向 B 者右手排隊,8 人全跳完一遍后,再從悠繩 B 者右手依次進入繩中到悠繩 A 者右手轉(zhuǎn)向 A 者左手排隊。時間與計數(shù):當擲貝員在限定的時間(1 分半鐘)內(nèi)完成擲貝任務后,以接貝員筐內(nèi)所接有效貝的數(shù)量為準,多者獲勝。⑷擲出的貝必須在間隔區(qū)反彈后接住才有效,否則該貝不計成績。在每區(qū)弧邊放一個塑料筐,每筐放貝若干。計時與名次:在 2 分鐘內(nèi),以墊球次數(shù)多且球落地次數(shù)少者為勝。否則,若有一人未墊球,將從總成績中減 3,兩人未墊球,減 6……以此類推。否則不予計數(shù)。即:A1→B1→A2→B2→A1。⑶選手身體除雙手下臂外的任何部位都可觸球,其目的是使球不落地,但不計數(shù)。規(guī)則:⑴選手只有在自已區(qū)域內(nèi)(線后)以雙臂下手墊球且將球墊過中線才可計數(shù)。用時少者勝出。形成一列火車。年齡不限。⑷隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。B 組隊首接球后,把球再拋回 A 組第二名選手,然后自己從右手跑到 A 組的隊尾站好。22兩分鐘穿梭傳球比賽選手:每隊 10 人(不分男女、年齡),并將其分為 A、B 兩組(每組 5 人)。決出前兩名。這樣之后,以整齊的步伐前進(走或跑
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