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動畫制作的生產過程講義(文件)

2025-03-16 14:59 上一頁面

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【正文】 特點、目的、工藝技術的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應 做出判斷。所謂 Pilot Film是指作品的 精華短片 ,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。 日本美國動畫策劃情況 編劇 模擬: 思考 講改編一個小故事,有人物,時間,地 點,事件。根據制作會議所得到的資料,由編劇編寫劇本 。 造型設計師 模擬 根據編劇講的故事及導演的風格確立模擬設計相關的角色造型 獅子王中布法沙和刀疤的形象設計形成明顯的對比,正邪分明。 故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,每個鏡頭由 畫面和文字構成,畫面代表視點變化的景觀,文字內容包括時間、動作描述、對白、聲音及鏡頭轉換方式等。角色設計稿應包含有動作的人、景的出入畫位置,動作起止位置,運動線,動態(tài)變化,表情變化,角色與背景穿插關系等。原畫是一個完整動作過程的若干關鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現出來。 中期制作階段 原動畫設計 策劃 劇本 風格設計 角色設計 場景設計 分鏡頭臺本 設計稿 原畫 背景繪制 動畫 動檢 掃描 描線 上色 合成 /特效 剪輯 配音 輸出影片 后期 前期 中期 修型 攝影表 (律表) 二維動畫制作流程簡圖 ? : 是原畫的助手和合作者。 二、中期制作階段 動畫設計 原畫設計 ? :就是動畫檢查,現在一般是用動檢儀來完成。 律表(攝影表) ? 律表 —— 即攝影表,是把原畫的想法意圖在表格上直觀的體現出來,以便原畫設計之后的中間畫人員和拍攝人員了解,是聯接不同分工之間的橋梁,有了它就提高了動畫流程幾個環(huán)節(jié)的工作效率。 三、后期制作階段 掃描 描線 上色 著色 —— 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。 ? 數字動畫:由專業(yè)描線軟件系統完成描線 上色。 ? 數字動畫:由 非線性編輯軟件 進行編輯工作,還可以加入更多特效,使影片表現出很強的視覺沖擊力和藝術魅力。 ? 計算機可以輸出到各種載體,如計算機、磁帶、 DVD、硬盤等各種數字存貯設備。 04. 3D粗模 —— 在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為 Layout做準備。 —— 根據概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對 3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 —— 根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 —— 由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效 —— 用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件( maya)中的實際制作表現方法。 其中的女主人公的面部是用計算機動畫技術制作的 ,其 生動的 3D面部表情足以亂真 —— 根據故事情節(jié)分析,對 3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 —— 業(yè)內通用的專業(yè)動畫流程前期制作,包括根據劇本繪制的動畫 場景、角色、道具 等的二維設計以及整體 動畫風格定位 工作,給后面三維制作提供參考。 把各種配音錄制好,進行混音處理后,按對應的位置與剪輯好的動畫片合成,最終形成 音畫合成動畫片成品。 ? 數字動畫:計算機描線上色的半成品,直接交由計算機合成處理,計算機具有豐富的畫面處理能力,可以方便地對各層次背景位置、角色位置進行各種調整和對位。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這些設置很接近傳統的繪畫技術。表格主體部分是它的動作要求列、對白口型列、動畫要求列(由于動畫角色、道具等一般都會涉及到分層,這列通常用字母 A、 B、 C、 D、 E、 F、 G、 H …… 再分出很多列)、還有背景列、攝影要求列等。 把的原畫用定位尺固定在動檢儀上然后 一張張的拍進去,拍的速度很快, 而且還可以從軟件里調整 1拍幾,并能播放觀看。概括的說,就是運動物體關鍵動態(tài)之間漸變過程的畫,即中間畫 。 ? 功能:關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關系到未來影片的敘事質量和審美功能。兩類設計稿都應標明鏡頭號碼,背景設計稿還應
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