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20xx年度第三屆中國手機游戲調(diào)查報告(文件)

2025-08-06 18:33 上一頁面

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【正文】 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 31 GPRS自由套餐%CMWAP包月套餐%CMNET包月套餐%動感地帶包月套餐%沒開通GPRS業(yè)務%數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶是否介紹朋友使用手機網(wǎng)絡游戲 手機網(wǎng)絡游戲具有較強的互動性和團體性,使用手機網(wǎng)絡游戲的用戶通常也會吸引周圍的朋友加入到游戲當中,并且用戶還會主動地把精美的網(wǎng)絡游戲介紹給朋友。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 圖 27 用戶身邊使用手機網(wǎng)絡游戲的朋友數(shù)量 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。總體來看,目前用戶使用手機網(wǎng)絡游戲的目的并不是出于對手機網(wǎng)絡游戲的喜愛,而僅僅是出于方便,并且大部分游戲都是免費的,不使用白不使用的心態(tài)。其次,動作類與飛行射擊類也較受歡迎,分別有 %和 %的用戶選擇。 37 %%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%即時戰(zhàn)略類飛行射擊類動作類角色扮演類休閑棋牌類數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶選擇手機網(wǎng)絡游戲關注的因素 “聲音 ”、 “畫面 ”、 “操作 ”和 “費用 ”依然是用戶在選擇手機網(wǎng)絡游戲時關注的重點因素,分別有 %、 %、 %和 %的用戶選擇。 38 %%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%公會廣告地圖交易活動在線人數(shù)PK練級聊天客戶端大小道具任務系統(tǒng)費用操作畫面聲音數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶對游戲中提供游戲工會的態(tài)度 工會是用戶在選擇游 戲中最不重視的因素,因此用戶對游戲中是否提供工會又不是很關注, %的用戶認為游戲中是否提供工會對使用游戲的過程沒有太大影響而持無所謂的態(tài)度,有 %的用戶則認為游戲中不需要工會,但是也有 %的用戶認為游戲中需要建立工會組織。而在單機游戲中比較突出的聲音、畫面和操作問題在網(wǎng)絡游戲中并不明顯。 ? 派歐信息的《親鄰密友》被用戶認為是上手最快、聊天系統(tǒng)最好和工會系統(tǒng)最好的 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 ? 道隆科技的《無限乾坤》被用戶認為是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)最好的手機網(wǎng)絡游戲。 圖 34 用戶接觸的第一款手機網(wǎng)絡游戲 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 44 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%斗蟋蟀o n l i n e魔域奇緣o n l i n e四方青龍玨屠魔創(chuàng)神戰(zhàn)國搜情世界超女手游海神武林擂奪寶中華親鄰密友巨商王古鏡傳奇人間神役神話幻境什么什么大冒險神役世界天下Ⅱ異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游傳奇世界大話嘻游夢幻國度數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶認為畫面最精美的手機網(wǎng)絡游戲 %的用戶認為盛大的《夢幻國度》是畫面最精美的手機網(wǎng)絡游戲,其次是美通無線的《大話嘻游》,占 %。 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 48 圖 40 用戶認為客服最好的游戲 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e搜情世界神役世界斗蟋蟀o n l i n e武林擂屠魔人間海神超女手游神役奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國幻境神話巨商王親鄰密友天下Ⅱ什么什么大冒險異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游古鏡傳奇數(shù)據(jù)來。 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 46 圖 38 用戶認為游戲情節(jié)和任務系統(tǒng)最好的游戲 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e搜情世界神役世界武林擂超女手游奪寶中華斗蟋蟀o n l i n e人間屠魔海神神話神役創(chuàng)神戰(zhàn)國親鄰密友什么什么大冒險幻境巨商王古鏡傳奇天下Ⅱ異三國無限乾坤幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游掌中寶貝數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶認為上手最快的手機網(wǎng)絡游戲 在上手難度上,用戶認為 %的用戶認為派歐信息的《親鄰密友》是最容 易上手的游戲。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 圖 36 用戶使用過的手機網(wǎng)絡游戲 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%斗蟋蟀o n l i n e超女手游四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e幻境奪寶中華搜情世界親鄰密友屠魔武林擂古鏡傳奇創(chuàng)神戰(zhàn)國人間神話天下Ⅱ巨商王神役世界海神什么什么大冒險神役幻想水滸魔獸手游異三國掌中寶貝無限乾坤夢幻國度大話嘻游傳奇世界數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶當前參與的手機網(wǎng)絡游戲 用戶當前參與的手機網(wǎng)絡游戲主要有《掌中寶貝》、《大話嘻游》和《傳奇世界》,其中美峰數(shù)碼的《掌中寶貝》以 %的支持率獨占鰲頭。 ? 美峰數(shù)碼的《掌中寶貝》被用戶認為是游戲情節(jié)和任務系統(tǒng)最好的手機網(wǎng)絡游戲。 41 手機網(wǎng)絡游戲。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 圖 31 用戶選擇手機網(wǎng)絡游戲關注的因素 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 圖 30 用戶喜歡網(wǎng)絡游戲的類型 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 ? %的用戶認為降低手機流量費用是手機網(wǎng)絡游戲中急需解決的問題。 ? 休閑棋牌類和角色扮演類是用戶最喜歡的手機網(wǎng)絡游戲類型。 33 510個%25個%1個%沒有%1 0 個以上%數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 導致用戶離開一款手機網(wǎng)絡游戲的原因 從導致用戶離開一款網(wǎng)絡游戲的原因來看,游戲內(nèi)容太少是導致用戶離開游戲最主要的原因,占 %,其次是費用太高,占 %,只有 %的用戶認為如果 “游戲里沒什么朋友 ”的話,他們就會離開游戲。周圍超過兩位朋友也使用手機網(wǎng)絡游戲的用戶占到了%,其中有 510位朋友也使用網(wǎng)絡游戲的占到了 %。表明這要 游戲本身的品質(zhì)高、趣味性強,用戶就會自主地為游戲運營商開拓新用戶群。 圖 25 手機游戲 用戶 選擇的手機包月業(yè)務類型 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 29 玩的比較少%從來不玩%經(jīng)常玩%數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶使用過手機網(wǎng)絡游戲的數(shù)量 現(xiàn)有手機網(wǎng)絡游戲用戶中使用過三款游戲占 %,其次是使用過一款游戲的用戶,占 %,其中使用過兩款游戲的用戶占 %,使用過三款以上的用戶相對較少,只占 %。 ? 游戲的趣味性是用戶認為目前單機手機游戲急需改進的地方。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 賽迪顧問股份有限公司版權所有。隨后依次是 “游戲畫面 ”、 “游戲的操作性 ”和 “游戲的故事情節(jié) ”。 25 ? 大部分用戶希望使用漢化之后的國外游戲產(chǎn)品。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 圖 18 用戶在游戲中碰到難關的解決方式 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 圖 17 用戶根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 圖 16 用戶最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司 賽迪顧問股份有限公司版權所有。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 圖 15 用戶最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司 賽迪顧問股份有限公司版權所有。之后的是 SUMEA公司,得到了 %用戶的認同。表明國內(nèi)廠商在知名度和開發(fā)的精品游戲數(shù)量上都有待提高。 15 游戲公司知名度對用戶選擇游戲的影響 用戶在是否根據(jù)游戲開發(fā)企業(yè)的知名度來選擇手機游戲問題上態(tài)度不一,其中%的用戶認為無所謂,只要游戲好使用就可以, %的用戶表明會根據(jù)游戲企業(yè)的知名度來選擇游戲,剩下的 %用戶則明確地表示游戲公司的知名度對他們選擇手機游戲不存在任何影響。 ? 相比國內(nèi)廠商,用戶更關注日韓廠商和歐美廠商的信息。表明目前通過電腦在互聯(lián)網(wǎng)上下載手機游戲仍然是用戶獲取手機游戲的主要渠道。表明手機游戲生命周期較短,對用戶的持續(xù)吸引力較差,這要求游戲開 發(fā)商一方面要縮短開發(fā)新游戲的周期,另一方面對開發(fā)出精品手機游戲,延長用戶在精品游戲上投入的時間。隨著手機游戲操控性的加強,手機網(wǎng)絡游戲的普及,用戶單次在手機游戲上投入的時間有所延長,但是受手機游戲體驗的限制,大部分用戶持續(xù)使用手機游戲的時間較短。 10 一天玩幾次%三天玩一次%一周玩一次%不確定,有時間就玩%一天玩一次%數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶使用手機游戲的時間與地點 當用戶在外出旅途中或者等車等人的時候,手機游戲成為他們消磨時間最好的工具,其中外出旅途中使用手機游戲的用戶占 %,等車等人的時候使用手機游戲的用戶占 %。 用戶使用手機游戲的頻率 從用戶使用手機游戲的頻率來看,回答 “一天使用一次 ”的占 %,其次是 “一天使用幾次 ”的占 %。未經(jīng)協(xié)議授權,禁止提供給其它單位或個人。 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 圖 5 用戶認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢 賽迪顧問股份有限公司版權所有。 賽迪顧問股份有限公司版權所有。
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