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03-業(yè)務(wù)處理模型(bpm)(文件)

2025-02-28 14:18 上一頁面

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【正文】 判斷描述了一個流分解成幾個流時的判定條件,用 表示。 (2) 在圖形設(shè)計工作區(qū)適當位置單擊鼠標左鍵放置判斷。 54 圖 “出庫單合格?”判斷 定義組織單元 ? 組織單元是指為處理過程負責的組織,可以是公司、系統(tǒng)、服務(wù)、組織、用戶或者角色,也可以認為是使用更高級處理過程的業(yè)務(wù)伙伴,用 表示。也可以使用 Tools→Display Preferences菜單項,在打開的窗口左邊選擇 General Settings,在窗口右邊選擇或不選擇 Organization Unit Swimlane復(fù)選框切換兩種表示法;選擇 Horizontal或 Vertical,切換泳道的水平布置與垂直布置。 57 圖 組織單元屬性窗口 定義組織單元 (續(xù) ) 在 General選項卡中設(shè)置組織單元的名稱、代碼等屬性。這種關(guān)系必須把組織單元表示成圖標形式。 定義角色關(guān)聯(lián)的具體操作過程如下: (1) 選擇工具選項板上的 Role Association圖標 。 ? Code:角色關(guān)聯(lián)代碼。 ? Source:源。 定義資源的具體操作過程如下: (1) 選擇工具選項板上的 Resource圖標 。定義完畢后,單擊“確定”按鈕保存所做修改,結(jié)果如圖 。 64 (a)來自處理的資源流 (b)來自資源的資源流 (c)來自資源與處理之間的資源流 圖 資源與處理之間的訪問方式 定義資源流 (續(xù) ) 其中,圖 (a)中資源流能執(zhí)行 Create、 Update或 Delete三種操作; (b)中資源流能執(zhí)行 Read一種操作; (c)中資源流能執(zhí)行 Create、 Update、Delete和 Read四種操作。 65 定義資源流 (續(xù) ) 66 圖 資源流程屬性窗口 定義資源流 (續(xù) ) General選項卡中參數(shù)的含義如下: ? Name:資源流程名稱。 ? Message format:消息格式。 ? Delete:刪除。 68 圖 “庫存報警信息”和“庫存報警”之間的資源流 定義終點 終點是業(yè)務(wù)流程圖中處理過程和終止點。 (2) 在圖形設(shè)計工作區(qū)適當位置單擊鼠標左鍵放置終點。 ? Timeout:表示流程因為超時而終止。 71 圖 “出庫單無效”終點 定義終點 (續(xù) ) 注意: ? 默認狀態(tài)下,在 BPD中同樣不顯示終點名稱,如果想顯示,參照起點進行設(shè)置。具體方法如下: File→Open 菜單項,打開文件列表窗口。 ? 從 PowerDesiger中刪除 BPM的具體方法如下: ? 在瀏覽器窗口中選中要刪除的 BPM節(jié)點,鼠標右健單擊,從彈出菜單中選擇“ Detach From Workspace”,如圖 。 76 BPM屬性 (續(xù) ) 77 圖 模型屬性窗口 (General選項卡 ) BPM屬性 (續(xù) ) 根據(jù)需要可以修改模型的屬性。 ? File name:模型文件位置。 ? Process language:處理語言。通過包的形式可以將多個模型對象有效地組織起來。 。 ,通過選擇復(fù)選框選擇要添加的對象。 創(chuàng)建業(yè)務(wù)規(guī)則 首先需要創(chuàng)建業(yè)務(wù)規(guī)則,然后才能將業(yè)務(wù)規(guī)則應(yīng)用到業(yè)務(wù)處理流程中。 85 圖 業(yè)務(wù)規(guī)則屬性窗口 創(chuàng)建業(yè)務(wù)規(guī)則 (續(xù) ) General選項卡用來定義業(yè)務(wù)規(guī)則的常規(guī)屬性,各參數(shù)的含義如下: ? Type:業(yè)務(wù)規(guī)則的類型,其中各類型值的含義如下: – 定義 (Definition):信息系統(tǒng)中對象的屬性,如 ―客戶是通過名稱和地址識別的人 ‖。 – 校驗 (Validation):系統(tǒng)中的限制值,如 ―一個客戶的訂單總價不能大于其信用值 ‖。 ? 客戶端:主要用于文檔編制。業(yè)務(wù)規(guī)則將被應(yīng)用到對象,并在對象業(yè)務(wù)規(guī)則屬性列表中顯示。 。 90 習題三 BPM中提供了哪幾種圖形? ? ? ? ? 91 演講完畢,謝謝觀看! 。 。本章首先介紹了 BPM的兩種圖形,包括業(yè)務(wù)處理流程圖和處理層次流程圖;接著講述了如何創(chuàng)建 BPM、設(shè)置 BPM、編輯已有的 BPM以及刪除 BPM;最后介紹了包和業(yè)務(wù)規(guī)則的創(chuàng)建、設(shè)置及應(yīng)用。具體方法如下: ,雙擊后打開對象屬性窗口,選擇 Rules選項卡,單擊工具欄 按鈕,打開選擇業(yè)務(wù)規(guī)則窗口,如圖。如 ―項目起始日期必須早于結(jié)束日期 ‖。 – 公式 (Formula):系統(tǒng)中所使用的計算公式,如 ―訂單總價是每個訂單價之和 ‖。 83 創(chuàng)建業(yè)務(wù)規(guī)則 84 圖 業(yè)務(wù)規(guī)則列表窗口 創(chuàng)建業(yè)務(wù)規(guī)則 (續(xù) ) 創(chuàng)建完業(yè)務(wù)規(guī)則后,需要設(shè)置業(yè)務(wù)規(guī)則屬性,這樣才能滿足業(yè)務(wù)的實際需要。 81 應(yīng)用包 (續(xù) ) 82 圖 添加對象窗口 業(yè)務(wù)規(guī)則 業(yè)務(wù)規(guī)則 (Business Rule)是信息系統(tǒng)必須遵守的或按照業(yè)務(wù)需求必須構(gòu)建的特定條件。 80 圖 包屬性定義窗口 應(yīng)用包 創(chuàng)建包后可以通過包來組織模型對象。使用包可將不同任務(wù)和主題的模型分配給多個開發(fā)小組,以提高開發(fā)效率。 Notes選項卡用于模型的文字及公式描述。 ? Author:作者。 ? Code: BPM的代碼。 74 管理 BPM 75 圖 從工作區(qū)中刪除 BPM模型 BPM屬性 為了更確切地描述某一個 BPM模型的功能,還可以對該模型的屬性進行詳細的設(shè)置。 73 刪除 BPM ? 如果不需要在圖形設(shè)計工作區(qū)中顯示 BPM,可以選擇刪除。 72 管理 BPM 管理 BPM包括對已有的 BPM進行編輯以及從瀏覽器窗口中刪除已打開的BPM等。 ? Technical error:表示流程因為技術(shù)錯誤而終止。 69 定義終點 (續(xù) ) 70 圖 終點屬性窗口 定義終點 (續(xù) ) General選項卡中 Type參數(shù)含義如下: ? Type:類型。如果需要,在同一業(yè)務(wù)流程圖中也可以定義多個終點,如正確和錯誤情況的終點就可以不同,在圖 ,“入庫單無效”和“出庫單無效”。 ? Condition選項卡和 Data選項卡的作用與操作方法同流程。 ? Create:新建。 ? Process:資源流程的處理過程端。 (2) 在圖形設(shè)計工作區(qū)選定要設(shè)定資源流的兩個模型對象,在第一個模型對象內(nèi)單擊鼠標并拖動鼠標至第二個模型對象 (這里選擇“庫存報警”和“庫存報警信息” ),兩個對象間會增加一個資源流的圖標。資源的訪問方式?jīng)Q定了資源流程的方向。 (3) 雙擊資源圖形符號,打開資源屬性窗口,設(shè)置資源屬性。 (4) 單擊“確定”按鈕保存所做修改,如圖 。 ? Initiating role:主動角色。 59 定義角色關(guān)聯(lián) (續(xù) ) (3) 設(shè)置角色關(guān)聯(lián)屬性 雙擊角色關(guān)聯(lián)圖形符號,打開角色關(guān)聯(lián)屬性窗口,如圖 。角色關(guān)聯(lián)具有方向性,不同的方向表達不同的含義,在
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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