【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)申蔚曾文琪清華大學(xué)出版社2-2第2章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論2-3跟蹤定位設(shè)備典型的工作方式是:由固定發(fā)射器發(fā)射出信號(hào),該信號(hào)將被附在用戶頭部或身上的機(jī)動(dòng)傳感器截獲,傳感器接收到這些信號(hào)后進(jìn)行解碼并送入計(jì)算部件處理,最后確定發(fā)射器與接收器之間的相對(duì)位置及方位,數(shù)據(jù)隨后傳輸?shù)綍r(shí)間
2025-04-29 03:55
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)――VRML篇一、VRML介紹?VRML是“VirtualRealityModelingLanguage”的縮寫形式,意思是“虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言”。第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術(shù),受HTML語言的局限性,VRML之前的網(wǎng)頁只能是簡單的平面結(jié)構(gòu),而且實(shí)現(xiàn)環(huán)境與參與者的動(dòng)態(tài)交互是非常煩瑣的。第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術(shù)。第二代Web把V
2025-07-14 01:56
【摘要】【摘要】:21世紀(jì)的人類社會(huì)是信息化社會(huì),以信息技術(shù)為主要標(biāo)志的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個(gè)經(jīng)濟(jì)中的比重不斷增加,多媒體技術(shù)及產(chǎn)品是計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活躍領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)理論與技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。它是隨著科學(xué)和技術(shù)的進(jìn)步、軍事和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而興起的一門由多學(xué)科支撐的新理論技術(shù),可以很好地面對(duì)市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)
2025-06-22 07:49
【摘要】考試科目:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(全校選修課)一、總體要求:撰寫論文作為期末考試成績,論文的Word排版要工整、規(guī)范、美觀,沒有錯(cuò)別字。正文用小四號(hào)字體、宋體、,題目用小二號(hào)字體、加粗,一級(jí)標(biāo)題用小三號(hào)字體、加粗,二級(jí)標(biāo)題四號(hào)字體、加粗,正文中的英文字符或者羅馬數(shù)字用TimesNewRoman字體。論文的封面填寫清楚相關(guān)個(gè)人信息,報(bào)告正文的頁眉中也要正確的填寫學(xué)號(hào)和姓名,正文頁腳中要填寫頁碼。
2025-06-07 08:39
【摘要】第6章虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)課件制作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)???“虛擬現(xiàn)實(shí)”(virtualreality,簡稱vr)是用計(jì)算機(jī)技術(shù)來生成一個(gè)逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽
2025-03-09 12:35
【摘要】電網(wǎng)監(jiān)控中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研討2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場調(diào)研與初步研究東方電子虛擬現(xiàn)實(shí)通用平臺(tái)與虛擬變電站及仿真培訓(xùn)系統(tǒng)簡介虛擬現(xiàn)實(shí)的英語名稱是“VirtualReality”簡稱“VR”,它是計(jì)算機(jī)與用戶之間的一種更為理想化的人機(jī)界面形式。VR系統(tǒng)具有三個(gè)重要特征:?臨鏡性(Immersion)又稱臨場感?交互性(Int
2025-02-21 14:33
【摘要】數(shù)字動(dòng)畫與虛擬技術(shù)134數(shù)字動(dòng)畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,進(jìn)一步為動(dòng)畫開闊了新的方向。動(dòng)畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動(dòng)畫進(jìn)一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動(dòng)畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫,它的功能越來越強(qiáng)大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動(dòng)畫的藝術(shù)的價(jià)值觀念,藝術(shù)追求、
2025-01-11 23:25
【摘要】多媒體技術(shù)發(fā)展之3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。他綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能
2025-01-18 21:48
【摘要】內(nèi)容提要本書是新世紀(jì)高職高專教改項(xiàng)目成果教材。在書中主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中的應(yīng)用。全書共有6個(gè)章節(jié),內(nèi)容包括:概論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)與軟件、全景技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)三維互動(dòng)Cult3D、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML。附錄中附有VRML的關(guān)鍵字和域參考等。本書
2025-07-31 02:23
【摘要】LOGO虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備及技術(shù)主講人:時(shí)間:視覺顯示設(shè)備與技術(shù)觸覺與力覺顯示設(shè)備內(nèi)容—視覺感知的幾個(gè)基本概念—立體視覺—視覺顯示設(shè)備—常見的力/觸覺顯示設(shè)備“沉浸感”是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最重要的基木特征。當(dāng)用戶與虛擬環(huán)境交互作用時(shí),可以獲得與真實(shí)世界相
2025-05-02 05:27
【摘要】2022-2022學(xué)年第1學(xué)期期末考試論文考試科目:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)學(xué)院:專業(yè):班級(jí):班內(nèi)序號(hào):學(xué)號(hào):姓名:手機(jī):任課教師:黃海
2025-01-08 08:15
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點(diǎn)和不足VR虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),從概念上講就是通過模擬產(chǎn)生逼真的虛擬世界,給用戶提供完整的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn),讓用戶如身臨其境能夠?qū)崿F(xiàn)在自然環(huán)境下的各種感知的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。換言之,通過虛擬現(xiàn)實(shí)用戶可以參與以下場景:不用辦理
2025-01-13 00:11
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用第一章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義,目前尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有多種不同的定義,主要分為有狹義和廣義兩種:所謂狹義的定義,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是一種先進(jìn)的人機(jī)交互方式。所謂廣義的定義,即為對(duì)虛擬想象(三維可視化的)或真實(shí)的、多感官的三維虛擬
2025-01-21 14:07
【摘要】江西科技師范大學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告課程虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)院系教育學(xué)院班級(jí)2009教育技術(shù)學(xué)學(xué)號(hào)20092299姓名李進(jìn)輝26/27
2025-08-04 05:40
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其工業(yè)應(yīng)用JunjiNomura,kazuyaSawada講述:聶一彪目錄?摘要?1、引言?2、用VR實(shí)現(xiàn)的放松/振作系統(tǒng)?自主、交互、現(xiàn)實(shí)感?系統(tǒng)樣機(jī)概述?樣機(jī)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)?結(jié)論?3.騎馬治療仿真虛擬技術(shù)?實(shí)際騎馬數(shù)據(jù)的分析?系統(tǒng)概述
2025-01-18 21:33