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正文內(nèi)容

動(dòng)車(chē)組虛擬檢修培訓(xùn)系統(tǒng)的研究畢業(yè)論文(文件)

 

【正文】 剪接,修改。 圖 音頻 在“八字”檢車(chē)法教學(xué)系統(tǒng)中需要在只用大量的圖片。 鐵風(fēng)擋開(kāi)焊每處不大于 150mm,橡膠風(fēng)擋無(wú)破損; 風(fēng)擋彈簧無(wú)折損 螺栓無(wú)松動(dòng) 圖 風(fēng)擋(2)檢查車(chē)體?;蝿?dòng)鉤提桿不沖擊下鎖銷(xiāo)連桿; 圖 鉤桿及吊座(7)測(cè)試車(chē)鉤三態(tài)、檢查個(gè)車(chē)鉤配件齊全,良好,開(kāi)鎖、全開(kāi)作用靈活;圖 車(chē)鉤三態(tài)(8)檢查沖擊座、擺塊及吊無(wú)裂紋,鉤頸無(wú)裂紋,鉤身磨耗板無(wú)丟失圖 沖擊座(9)檢查折角塞門(mén)及軟管折角塞門(mén)各配件齊全,手柄位置正確;圖 折角塞門(mén)及軟管(10)在 1 位段一位側(cè)站立檢查時(shí)還應(yīng)檢查風(fēng)堵,手制動(dòng)機(jī)圖 手制動(dòng)機(jī) (1)檢查鉤身及托板圖 鉤身及托板 (2)檢查風(fēng)擋桿尾部風(fēng)擋桿尾扁銷(xiāo)無(wú)裂紋、變形,開(kāi)口銷(xiāo)無(wú)缺損;圖 風(fēng)擋扁銷(xiāo)(3)檢查主管接續(xù)管圖 主管(4)檢查牽引梁,牽引梁無(wú)裂紋、松動(dòng)圖 牽引梁(5)檢查鉤尾扁銷(xiāo)、從版座、緩沖器、鉤尾框; 圖 鉤尾扁銷(xiāo)(6)檢查內(nèi)外側(cè)緩解簧或自動(dòng)粱安全帶 圖 自動(dòng)粱安全帶 (7)檢查基礎(chǔ)制動(dòng)裝置各部杠桿、拉桿及吊 圖 杠桿及拉桿 3. 檢(1)檢查手把桿、車(chē)門(mén)、號(hào)插、腳梯 圖 車(chē)體(2)檢查三筒 圖 三筒(3)檢查閘瓦拖吊裝置外側(cè) 圖 閘瓦(4)檢查輪對(duì)外側(cè) 圖 輪對(duì)外側(cè)(5)檢查軸箱彈簧裝置 圖 軸箱彈簧裝置敲打心盤(pán)螺栓不松動(dòng),心盤(pán)墊板無(wú)破損竄出,旁承裝置良好,螺栓不松動(dòng) 圖 心盤(pán)(1)呼旁承間隙目測(cè)報(bào)上旁承與下旁承之間的間隙,并報(bào)出數(shù)值;運(yùn)用限度為兩側(cè)之和 2~6mm,臨近限度須用塞尺實(shí)際測(cè)量; (2)檢查搖枕吊裝置圖 搖枕(3) 檢查枕簧托梁圖 托枕(4)檢查搖枕圓簧 圖 搖枕圓簧(5)檢查搖枕橫向緩沖檔 圖 沖檔 (1)檢查主管 圖 主管(2)檢查均衡桿及拉桿圖 均衡桿及拉桿 (3)檢查拉桿及調(diào)整絲套圖 拉桿及調(diào)整絲套(1)檢查各風(fēng)缸圖 風(fēng)缸(2)檢查制動(dòng)支管及截?cái)嗳T(mén)圖 截?cái)嗳T(mén)(3)104 分配閥(三通閥)圖 分配閥 (4)檢查制動(dòng)缸前后各杠桿、拉桿,閘瓦間隙調(diào)整器 圖 杠桿、圖像、視頻素材Flash 中有兩種類(lèi)型聲音,事件聲音和流式聲音,事件聲音必須在完全下載完畢后才能播放,而且它會(huì)連續(xù)播放直至被明確地中止。如果系統(tǒng)里安裝了 QUICK TIME4(或更高),則還可以導(dǎo)入下列類(lèi)型的聲音文件:SOUND DESIGNER II(僅 MAC)。WAV(WIN 和 MAC).Flash 把聲音同位圖和符號(hào)一同存在庫(kù)中,聲音同位圖和符號(hào)一樣,在電影中只需要一個(gè)聲音文件,而不管你使用多少次,以多少種方式使用?! ?導(dǎo)入聲音:(1)執(zhí)行菜單 FILEIMPORT 命令(2)在導(dǎo)入對(duì)話框中,尋找并打開(kāi)我的聲音文件。將不同的聲音放置在不同的圖層。③ 選擇新的聲音圖層,從庫(kù)中將聲音拖放到平臺(tái)中, ,把聲音放在一個(gè)單獨(dú)的層中,每個(gè)圖層如同一個(gè)單獨(dú)的聲音通道而起作用,當(dāng)回放電影時(shí),所有圖層中的聲音就被混到一起了。從 EFFECTS 項(xiàng)的彈出菜單里選擇一個(gè)效果:NONE(無(wú)效果)對(duì)聲音不應(yīng)用效果。選擇聲音從一個(gè)聲道轉(zhuǎn)到另一個(gè)聲道。STAR(開(kāi)始),同事件聲音基本相同,但是當(dāng)聲音已經(jīng)播放時(shí),則開(kāi)始播放該聲音的新的替身。在“庫(kù)”面板中找到該視頻文件,把該視頻添加到文檔中,然后 Flash 添加所需的幀以播放該視頻。單擊“是” 。圖 場(chǎng)景在“場(chǎng)景 2”中,點(diǎn)時(shí)間軸下的增加圖層“+”按鈕,建立 4 個(gè)圖層,從上到下分別命名為: Action 層、進(jìn)度條層、按鈕層、動(dòng)畫(huà)層。在100 幀處 F5 插入普通幀。人機(jī)通過(guò)不同的人機(jī)交互方式實(shí)際完成人向計(jì)算機(jī)輸入信息以及計(jì)算機(jī)向人輸出信息的工作,交互的關(guān)鍵是系統(tǒng)能否按照學(xué)習(xí)者不同的需要調(diào)整交互,并提出建議,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者主動(dòng)參與各種探索活動(dòng),進(jìn)行多層次的思考。也就是用戶的操作,例如單擊鼠標(biāo),按下按鈕等。其實(shí)現(xiàn)方法如下:1)不同場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn):使用函數(shù) gotoAndStop(),要給按鈕添加 gotoAndStop()代碼,如下所示:on(release){gotoAndStop(“場(chǎng)景 n”,m);}參數(shù)“場(chǎng)景 n”表示跳轉(zhuǎn)到的場(chǎng)景名,m 表示在該場(chǎng)景的第 m 幀停止播放。第六章 人機(jī)界面設(shè)計(jì)在多媒體系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,界面設(shè)計(jì)具有特殊的意義。文本框的位置要適中,色彩搭配要協(xié)調(diào),圖片、影視及動(dòng)畫(huà)的介入要和文本框協(xié)調(diào)搭配好。下面將分五部分對(duì)界面的制作過(guò)程進(jìn)行詳細(xì)介紹。首先打開(kāi) Flash 2022,新建一個(gè) 800572 大小的舞臺(tái),舞臺(tái)的背景顏色為01BEFE,幀頻 12fps。舞臺(tái)中央添加系統(tǒng)的名稱(chēng)“八字檢車(chē)法的多媒體系統(tǒng)” ,對(duì)于文字添加“濾鏡”中的“投影” ,模糊值為(5,5) 。將此圖層命名為“背景” 。該部分主要是由中部標(biāo)題文字和下部的按鈕組成。應(yīng)盡量讓同一層次上的標(biāo)題文字從字體、字號(hào)到字的顏色都統(tǒng)一起來(lái),形成結(jié)構(gòu)明晰,條理有序,不論進(jìn)入系統(tǒng)的哪個(gè)界面,都能知道內(nèi)容是在哪個(gè)層面上。 界面設(shè)計(jì)原則:布局合理,總體風(fēng)格一致。(2)交互控制部分部件拆裝視頻的播放。本系統(tǒng)中交互的設(shè)計(jì)交互的設(shè)計(jì)就是要通過(guò)不同的交互響應(yīng)方式來(lái)實(shí)現(xiàn)各功能模塊的跳轉(zhuǎn),在本系統(tǒng)中用到得交互方式主要有以下兩種方式:(1)使用者通過(guò)按鈕來(lái)交互控制維修信息的顯示。軟件提供給使用者進(jìn)行相應(yīng)的方法,主要包括按鈕、菜單等。雙擊矩形框在屬性面板把筆觸調(diào)整為:2,顏色自定義。在這個(gè) MC 上,建立了兩層,分別為“邊框線” 、 “填充色” 。 圖 總圖 選擇修改菜單下的場(chǎng)景(Shift+F2)打開(kāi)場(chǎng)景面板,點(diǎn)擊場(chǎng)景面板右下角“+”按鈕,增加一個(gè)“場(chǎng)景 2”,這個(gè)“場(chǎng)景 2”就是我們用來(lái)做Loadding 的場(chǎng)景。將視頻從“庫(kù)”面板中拖到舞臺(tái)上灰黑色的“視頻”輔助線處。中止指定聲音的播放,導(dǎo)入圖像,先將圖像都導(dǎo)入到庫(kù)中,新建一層專(zhuān)門(mén)放導(dǎo)入的圖像,再根據(jù)以后的設(shè)計(jì)需求將導(dǎo)入的圖像放入相應(yīng)的位置。聲音在持續(xù)階段逐漸減小。LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右聲道)選擇只播放左聲道或者右聲道。顯示聲音面板。① 要先將聲音導(dǎo)入到當(dāng)前電影。注:可以將通用庫(kù)里聲音拖放到當(dāng)前電影的庫(kù)里。要想使用共享庫(kù)中的聲音,則要在“SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符號(hào)鏈接屬性)”對(duì)話框里為聲音分配一個(gè)標(biāo)識(shí)字符串。SUN AU (WIN 和 MAC)。在 Flash 中有關(guān)于使用聲音的交互性內(nèi)容,執(zhí)行菜單HELPLESSONSSOUND 命令可以將聲音打開(kāi)。清晰完整;廠段修不過(guò)期。然后在 Photoshop 中修改。這樣就可以實(shí)現(xiàn)聲音與圖像的同步。降低分辨率可以大幅減低它的體積,但圖象質(zhì)量就必然受損。但它的缺點(diǎn)也是十分明顯的:體積大。在 AVI 文件中,運(yùn)動(dòng)圖像和伴音數(shù)據(jù)是以交織的方式存儲(chǔ),并獨(dú)立于硬件設(shè)備。它可以通過(guò)電腦的 IEEE 1394 端口傳輸視頻數(shù)據(jù)到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數(shù)據(jù)回錄到數(shù)碼攝像機(jī)中。nAVI 格式,nAVI 是 NewAVI 的縮寫(xiě),是一個(gè)名為 ShadowRealm 的地下組織發(fā)展起來(lái)的一種新視頻格式(與我們上面所說(shuō)的 AVI 格式?jīng)]有太大聯(lián)系)。其中數(shù)據(jù)塊包含實(shí)際數(shù)據(jù)流,即圖像和聲音序列數(shù)據(jù)。是目前視頻文件的主流。AVI 信息主要應(yīng)用在多媒體光盤(pán)上,用來(lái)保存電視、電影等各種影像信息。(3)AVIAVI 英文全稱(chēng)為 Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯(cuò)格式。 MP3 格式壓縮音樂(lè)的采樣頻率有很多種,可以用 64Kbps 或更低的采樣頻率節(jié)省空間,也可以用 320Kbps 的標(biāo)準(zhǔn)達(dá)到極高的音質(zhì)。需要提醒大家注意的地方是:MPEG 音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3 音頻編碼具有 10:1~12:1 的高壓縮率,同時(shí)基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中 12KHz 到 16KHz 高音頻這部分的質(zhì)量來(lái)?yè)Q取文件的尺寸,相同長(zhǎng)度的音樂(lè)文件,用*.MP3 格式來(lái)儲(chǔ)存,一般只有*.WAV 文件的 1/10,而音質(zhì)要次于 CD 格式或 WAV 格式的聲音文件。 “*.WAV”格式支持 MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮算法,支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道,標(biāo)準(zhǔn)格式的 WAV文件和 CD 格式一樣,也是 的采樣頻率,速率 88K/秒,16 位量化位數(shù), WAV 的音質(zhì)與 CD 相差無(wú)幾,也是目前 PC 機(jī)上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都“認(rèn)識(shí)”WAV 格式。(4)便于與其他應(yīng)用程序集成。Flash 是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。因此,F(xiàn)lash2022 動(dòng)畫(huà)制作軟件符合本系統(tǒng)制作的要求,能讓我盡快的完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的要求。它還提供判斷、分支、循環(huán)等功能。以便在 Flash 8 中能用 FLVPlayback 組件中進(jìn)行播放。執(zhí)行和播放動(dòng)畫(huà)。利用工具窗口的各種工具命令放置零件。然后通過(guò)每拖動(dòng)一個(gè)零部件,拍一張照片,最后把所有的快照在一定的時(shí)間里依次地播放出來(lái),形成影片文件。 有時(shí)候?yàn)榱嗣烙^和區(qū)分零部件,不要更改零件的顏色和材料。從該圖可以看出自頂向下是裝配過(guò)程,從下往上為其逆過(guò)程(拆卸過(guò)程)。(7)曲面上的點(diǎn)(Pnt on Srf ):以兩曲面上某一點(diǎn)相切的方式對(duì)兩零件進(jìn)行裝配。該裝配約束是將兩零件的坐標(biāo)系重合在一起。其中兩平面對(duì)齊時(shí),它們同向?qū)R,也可以設(shè)定兩平面偏移距離三兩中心線對(duì)齊時(shí),它們?cè)谕粭l直線上。另外建立起來(lái)的裝配體可以生成分解圖,從而可以直觀的觀察到各零件之間的設(shè)計(jì)關(guān)系,并且設(shè)計(jì)者也可以從裝配體中生成工程裝配圖。在 Pro/Engineer 中,零件裝配是通過(guò)定義零件模型之間的裝配約束來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是在各零件之間建立一定的鏈接關(guān)系,并對(duì)其進(jìn)行約束,從而確定各零件在空間的具體位置關(guān)系。圖 33 建模過(guò)程車(chē)軸建模在 Pro/Engineer 軟件平臺(tái)上新建一個(gè) part 文件,命名為車(chē)軸,利用直線、倒角、倒圓等命令繪制輪廓,創(chuàng)建完成后,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體,最后的效果如圖 34 所示。也正因?yàn)橛袇?shù)化設(shè)計(jì),用戶才可以運(yùn)用強(qiáng)大的數(shù)學(xué)運(yùn)算方式,建立各尺寸逐一修改的煩瑣費(fèi)時(shí),并減少錯(cuò)誤發(fā)生 零件建模Pro/Engineer 是一套基于特征的參數(shù)化實(shí)體造型系統(tǒng),它具有很強(qiáng)的零件設(shè)計(jì)功能,本部分介紹了在 Pro/Engineer 軟件環(huán)境下,SW160 轉(zhuǎn)向架主要部件三維建模、裝配及裝配的動(dòng)畫(huà)演示的步驟及方法,并以輪對(duì)為研究對(duì)象,來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。由于采用單一數(shù)據(jù)庫(kù),提供了所謂雙向關(guān)聯(lián)性的功能,這種功能也正符合了現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)中并行工程的思想。其參數(shù)化設(shè)計(jì)的特性如下:3D 實(shí)體模型3D 實(shí)體模型除了可以將用戶的設(shè)計(jì)思想以最真實(shí)的模型在計(jì)算機(jī)上表現(xiàn)出來(lái)之外,借助于系統(tǒng)參數(shù),用戶還可隨時(shí)計(jì)算出產(chǎn)品的體積、面積、重心、重量、慣性大小等,以了解產(chǎn)品的真實(shí)性,并補(bǔ)足傳統(tǒng)面結(jié)構(gòu)、線結(jié)構(gòu)的不足。高級(jí)的功能支持大型復(fù)雜裝配體的構(gòu)造和管理,這些裝配體中零件的數(shù)量不受限制。組裝工程圖如有任何變動(dòng),也完全同樣反映在整個(gè)三維模型上,這種獨(dú)特的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與工程設(shè)計(jì)的完整結(jié)合,使得一件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)全過(guò)程統(tǒng)一起來(lái)。Pro/Engineer 是建立在統(tǒng)一基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)庫(kù)上,不象一些傳統(tǒng)的 CAD 系統(tǒng)建立在多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)上。并可以利用此功能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系列化,建立產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)零件庫(kù)等。全尺寸約束在 Pro/Engineer 的設(shè)計(jì)過(guò)程中,將零件的尺寸和形狀結(jié)合起來(lái)考慮,通過(guò)尺寸約束實(shí)現(xiàn)對(duì)幾何形狀的控制。這些特征是一些普通的機(jī)械對(duì)象,并且可以按預(yù)先設(shè)置很容易的進(jìn)行修改。目前已經(jīng)發(fā)布了Pro/ENGINEER2022i2。測(cè)試方法:選擇菜單欄的[控制]/[測(cè)試影片],對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。系統(tǒng)測(cè)試內(nèi)容有以下幾點(diǎn):(1)制作好的多媒體系統(tǒng),能否順利地從制作電腦中移到別的電腦上進(jìn)行使用。并進(jìn)行裝配。圖片素材的準(zhǔn)備 好的多媒體系統(tǒng)必須要好的圖形圖像,以增強(qiáng)系統(tǒng)的藝術(shù)效果。文字素材文字素材是多媒體中常見(jiàn)的一種,是使用者獲取信息的主要來(lái)源,所以對(duì)文字素材的采集和編輯是很重要的。(2)部件拆裝動(dòng)畫(huà)演示功能由于時(shí)間問(wèn)題,不能實(shí)現(xiàn)全部部件的拆裝及整體拆裝演示,只能就主要部件進(jìn)行拆裝過(guò)程的演示制作。因此,SW160 客車(chē)轉(zhuǎn)向架檢修過(guò)程的多媒體系統(tǒng)也力求堅(jiān)持“系統(tǒng)使用方便、靈活與快捷”的原則,使用戶能夠在最短的時(shí)間內(nèi)最方便地學(xué)習(xí)到想要了解的內(nèi)容。第二章 八字檢查法多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)總體分析系統(tǒng)內(nèi)容全面、豐富和有參考價(jià)值原則八字檢車(chē)法主要針對(duì)客車(chē)下部質(zhì)量檢測(cè),現(xiàn)以
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