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j2me游戲開發(fā)相關畢業(yè)論文(文件)

2025-07-10 14:34 上一頁面

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【正文】 uals(Delete)) { List tmp = (List) s。 (back) 。 while(()) { byte tmp[] = () 。 String rTel = ()。 (rTel+\n) 。 }catch(Exception e){ (Detail information Error: + ())。 bis = new ByteArrayInputStream(tmp)。 if((name)) { //根據(jù)記錄 ID 刪除 (())。 }catch(Exception e){ (Delete Error: + ())。 bos = new ByteArrayOutputStream()。 //保存電話 (())。 () 。這樣效果并不好,相反如果你有良好的 java 語言基礎的話,J2ME 就顯得比較容易掌握!如果你決定開始學習 J2ME 了,那么首先你應該清楚 J2ME 的體系結構是什么樣的。當然你也可以選擇 Jbuilder 等 IDE,但是不推薦記事本! 在編寫代碼之前,應該多讀一下好的代碼。如果有時間的話,每天看個 45 個。但是需要使用 Canvas 的時候不要猶豫,大膽使用!清楚高級事件和低級事件處理的機制。善于使用 RecordFilter 和 RecordEnumeration來簡化 RMS 的操作,在我的 blog 里面有一系列的關于 RMS 的文章,有時間就看看吧! 重視線程,如果你還不真正清楚線程的時候的話,那么趕快找資料看看吧。你可以使用 開發(fā)相關的程序了。不要因為聽說手機資源受限,在寫程序的時候就顧慮重重,不要犧牲代碼的可讀性和可維護性,但是也不能亂用。 多寫代碼!多多總結!簡單的八個字,非常重要:)參考文獻[1]. 《JbuilderX 無線應用開發(fā)》 北京:電子工業(yè)出版社,.[2]. 《J2ME MIDP 》 、 《無線設備編程指南》聞怡洋 北京:北京大學出版社,.[3]. 《Leopold Lee. J2ME 手機編程基礎》北京:清華大學版社,[4]. 《JbuilderX 程序設計教程》王懷東、李建平等 北京:清華大學出版社,2022.[5]. 《J2EE 應用開發(fā)詳解》[M].北京:電子工業(yè)出版社,2022.[6]. 《J2ME 無線 Java 應用開發(fā)》王伯欣北京:電子工業(yè)出版社 2022[7]. 《軟件工程》程成、陳霞等 北京:機械工業(yè)出版社,2022[8]. 《Servlet 與 JSP 權威指南》鐘鳴 :電子工業(yè)出版社,.[9]. 《Java 與模式》閻宏 北京:電子工業(yè)出版社,.。 如果有些問題想了很久都沒有明白的話,可以到論壇上去問問,或者問同學,但是不要一有問題就問,自己思考后得到正確答案效果更好。你應該把你的應用程序放到手機上去測試這個問題而不是在模擬器上。具備了聯(lián)網(wǎng)的能力則給你的應用程序插上了翅膀,而聯(lián)網(wǎng)的時候為了避免堵塞一定要使用多線程技術。徹底掌握 Record Management System,這是 MIDP 的一個重要子集。畢竟它的 API 和 J2SE 的并不一樣,只是它的子集,不應該想當然的使用。推薦 WTK 中的 Demo 程序。我推薦使用 Eclipse 和EclipseME 插件。 } } public void pauseApp(){ } public void destroyApp(boolean unconditional){ }設 計 總 結將近兩個月的時間,終于完成了我的畢業(yè)設計,心里非常高興,但在設計網(wǎng)站的過程中,我也遇到了一些麻煩,由于自己的 JAVA 基礎功底不夠扎實,所以做起來就比較棘手,經(jīng)常會碰到一些困難,如:J2ME 游戲方面的開發(fā),通過查閱書本和上網(wǎng)查找資料,得到了解決問題的辦法。 byte tmp[] = ()。 (name)。 String tel = () 。 } } ()。 String rName = ()。 RecordEnumeration re = (null,null,false) 。 return 。 (rName+\n) 。 dis = new DataInputStream(bis)。 try { RecordStore rs = (dbname, false) 。 } } //顯示地址記錄的詳細信息 public void searchData(String name) { Form f = new Form(詳情) 。 } //察看詳情 if(().equals(詳情)) { List tmp = (List) s 。 break 。 (MainForm)) { List tmp = (List) s 。 } //顯示添加地址記錄界面 public void AddForm() { current = AddForm 。 (del)。 }catch(Exception e){ (List all Form Wrong!)。 bis = new ByteArrayInputStream(tmp)。 current = ListAllForm 。 (this) 。 (myList) 。 (所有聯(lián)系人, null) 。 (back) 。 Command back = new Command(返回,2) 。 bos = null。 //添加新地址 screenTextField txtName = new TextField(姓名, 20 , )。 DataOutputStream dos。public class AddressBook extends MIDlet implements CommandListener{ private Display display。 手機電話本的代碼實現(xiàn) import .*。 RecordStore 類訪問記錄存儲  RecordStore 類是開發(fā)者開發(fā)基層 RMS 的接口,記錄儲存是在一個平臺midlet 環(huán)境依賴的方式上創(chuàng)建的。 RecordListener 一個監(jiān)聽者接口,從一個記錄存儲器中接受記錄更改/添加/刪除事件。由應用程序開發(fā)者把每個記錄解析到字段水平。Form 類在 包中至關重要,它是 Item 的容器,通過調用append(Item item)方法,你可以把 TextField、DateField 等 Item 放在 Form 內 2. 程序包MIDP 提供在移動設備上存儲持久數(shù)據(jù)的支持,并且 MID 簡表還特意規(guī)定兼容的移動設備必須提供至少 8KB 的非動態(tài)內存用于數(shù)據(jù)存儲的用途,時式上,大多數(shù)的 MIDP Java 設備提供的空間比這要求多得多。在這 24 個類中,Display 是負責設備的顯示以及輸入的管理器,通常我們通過調用 setCurrent(Displayable displayable)方法來把displayable 組件顯示在手機屏幕上。該類中擁有可以管理程序的創(chuàng)建、開始、暫停(手機中很可能有正在運行程序卻突然來電的情況,這Logo 畫面選項畫面主程序信息處理退出電話本開始初始化參數(shù)圖 42 本程序的主流程圖時應進入暫停狀態(tài)。在輸入記錄前,要求用戶在TextField 框中寫入名字等信息。反之若要讀取數(shù)據(jù),則先要串接一個 DataInputStream 對象和ByteArrayInputStream,依字段的數(shù)據(jù)類用 readInt()、readBoolean()等方法讀取。符號不能和字段內的數(shù)據(jù)相同的字符。Record 是以字節(jié)為基本單位來存放的,所以所有要寫入 record 的數(shù)據(jù)都必須先將其轉為字節(jié)才能寫入,從 record 所讀出來的數(shù)據(jù)也是字節(jié),必須將其轉換為原先寫入時的數(shù)據(jù)類型才有意義。記錄是字節(jié)數(shù)組。訪問模式會在準備提供共享的 RecordStore 被建立時被創(chuàng)建。RMS 包中包括 RecordStore 類。 程序構思和流程MIDP 為 MIDlets 提供了一種永久存儲和后來讀出數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫解決方案,被稱為Record Managerment System(RMS),是一種類簡單的基于記錄的數(shù)據(jù)庫。如果 mapdata[i][j]=k(k!=0).那么就表示游戲容器的 i 行 j 列上有個固定的小磚塊,小磚塊的顏色值為BRICK_COLORS[k1].如果 k=0 則表示 i 行 j 列無磚塊。因此,整個L形下墜物的 4 種狀態(tài)可以用一個 3 維數(shù)組來表示:protected int blockpattern3[][][] = { {{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}}。因為對于一種下墜物來說,其顏色是固定的。若某種小磚塊的 id 為 3,那么該小磚的顏色為 BRICK_COLORS[31].下墜物本質上為 16 個小磚塊組成的正方形。表現(xiàn)為一個正方形,邊長為游戲區(qū)域邊長的 1/16。游戲區(qū)域為手機或者 PDA 屏幕的一部分,該區(qū)域為正方形,邊長一定能被 16 整除(因為俄羅斯游戲區(qū)域剛好為 16 個小磚塊長,16 個小磚塊寬的方形) 。對于游戲處于運行狀態(tài)的畫面的繪制,則需要在下墜物的當前位置,繪制下墜物。整個游戲的流程控制體現(xiàn)在游戲畫布對象的 paint()方法里。任何時候按[退出]按鈕,游戲 MIDlet 都會終止.游戲畫面流程圖如下:圖 32 本程序的主流程圖 算法實現(xiàn) MIDP 的游戲設計,本質上就是用一個線程或者定時器產生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。這三種狀態(tài)的轉換關系如圖所示:本程序采用面向對象的設計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。圖七:俄羅斯方塊游戲在模擬器上運行結果圖第三章 手機俄羅斯游戲程序的開發(fā) 程序流程設計MIDlet suite 是 MIDP 應用程序的最小單位,JAM 負責將手機內的 MIDlet suite以圖形化的方式呈現(xiàn),讓用戶能夠選取欲執(zhí)行的 MIDlet suite,一旦選取了某個MIDlet suite,操作系統(tǒng)就會激活 KVM 執(zhí)行里面的 MIDlet。如果程序代碼
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