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基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設(shè)計論文任務(wù)書(文件)

2025-07-31 19:40 上一頁面

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【正文】 1。 } break。 } break。 } try{ (sleepSpan)。//循環(huán)標(biāo)記位 int sleepSpan = 300。 } = 2。 代碼如下: package 。 import 。 public class MenuView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。//開始游戲圖片 Bitmap sound1。//退出游戲圖片 Bitmap menubackground。 = pushBoxActivity。 start1 = (getResources(), )。//初始化幫助 exit1 = (getResources(), )。 (menubackground, menubackgroudX, 0, paint)。 } else{ (sound2, 60, 150, paint)。amp。amp。amp。amp。//停止播放聲音 } 22 } else{ if(!()){ ()。amp。amp。amp。 ()。//等待刷幀線程結(jié)束 retry = false。 四. 游戲界面框架設(shè)計 游戲最主要的環(huán)節(jié) 游戲界面的開發(fā),下面是對游戲界面的整體框架進行簡單介紹。 import 。 import 。 public class GameView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。 Paint paint。//箱子 Bitmap exit2。//當(dāng)前移動箱子的坐標(biāo) ,1 表示沒有移動的 int tempi = 0。 25 = pushBoxActivity。 } public void initBitmap(){ paint = new Paint()。//箱子 exit2 = (getResources(), )。//繪制黑背景 //繪制第一層 ,即地板層 for(int i=0。 j++){ //根據(jù)索引值進行坐 標(biāo)轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 } else if([i][j] == 1){//灰色空地 ((255, 170, 170, 170))。 } else if([i][j] == 3){//目的地 2 ((255, 60, 255, 120))。 i++){ for(int j=0。 if([i][j] == 1){//第二層上有箱子處 if(tempi == i amp。 } } else if([i][j] == 2){//墻 (wall, X, Y25, paint)。 } else{//不是移動的箱子 (greenBox, X1, Y27, paint)。 } } } // (exit2, 0, 440, paint)。//繪制恭喜圖片 } } public void myDrawRect(Canvas canvas, int x ,int y){//繪制多邊形 Path path = new Path()。 (x2, y+26)。amp。amp。 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { (true)。 while (retry) { try { ()。 public static int map2[][][] = {//第二層地圖 { {1,1,1,2, 2, 2, 2, 2,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2,1,1,1}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,1,1,1} }, { {1,1,1,2, 2, 2, 2, 2,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 31 {2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,1,1,1}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,1,1,1} } }。 import 。//精靈的位置 Bitmap man。//精靈是否正在行走 Integer[] manUpID = new Integer[]//循環(huán)的圖片 ID 32 { , , , , }。 Integer[] manPushUpID = new Integer[]//循環(huán)的圖片 ID { , , 33 , , }。 Bitmap manUp[]。//向右的走路的圖片 Bitmap manPushUp[]。//向右的推箱子的圖片 PushBoxActivity pushBoxActivity。 man = ((), )。 manLeft = new Bitmap[]。 manPushLeft = new Bitmap[]。 i++){ manUp[i] = ((), manUpID[i])。 } for(int i=0。 i。 i++){ manPushUp[i] = ((), manPushUpID[i])。 } for(int i=0。 i。 Y = +10*j+25*i 25。//繪制黑背景 //繪制第一層 ,即地板層 for(int i=0。 j++){ //根據(jù)索引值進行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 } else if([i][j] == 1){//灰色空地 ((255, 170, 170, 170))。 } else if([i][j] == 3){//目的地 2 ((255, 60, 255, 120))。 i++){ for(int j=0。 if([i][j] == 1){//第二層上有箱子處 if(tempi == i amp。 } 37 } else if([i][j] == 2){//墻 (wall, X, Y25, paint)。 } else{//不是移動的箱子 (greenBox, X1, Y27, paint)。 } } } // (exit2, 0, 440, paint)。//繪制恭喜圖片 } } 38 圖五 建筑層的繪制 五. 設(shè)計總結(jié) 在這次畢業(yè)設(shè)計中,自己做了很多工作??傊@次設(shè)計讓我受益很多,在此謝謝我的同學(xué)和我的老師!??! 參 考 文 獻(xiàn) (宋體,四號,可加黑) [1] 張躍平 .Java 課程設(shè)計 .第 2 版 .北京:清華大學(xué) 出版社, 20xx. [2] 吳亞峰 . 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典 .第 1 版 .北京:人民郵電出版社 ,20xx. [3] 孫更新 孫海倫 Java ME 手機應(yīng)用開發(fā)大全 北京 北京科海電子出版社 20xx [4] MIDP 圖形編程簡介 ,Nokia 電子文檔 [5] 精通 Jbuilder9,飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心,電子工業(yè)出版社, 20xx [6] Java 手
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