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虛擬所有權初論(文件)

2025-07-10 07:48 上一頁面

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【正文】 如各網(wǎng)站提供的個人郵箱,聊天工具中的聊天號,網(wǎng)站提供特定服務的會員或消費者帳號等,均為虛擬所有權的對象。 (三)虛擬所有權的取得方式的探討:由于所有權具有排他性和對世性,是一種絕對權,故應對其作適當限制,以便更好地保護其權利,即物權法定。 在網(wǎng)絡環(huán)境下,在每個相應的網(wǎng)絡中設立由網(wǎng)絡運營商建立的虛擬空間登記備案處,對玩家或網(wǎng)絡參加者的行為進行監(jiān)控和登記,針對玩家的申訴來處理玩家間的糾紛,對受侵犯的虛擬所有權進行救濟。 總之,隨著網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展,網(wǎng)絡行為日益增多,參加主體也日益增多,故必須妥善處理各種關系,從而保護各種正當?shù)睦骊P系,為此應進一步深刻探討,設立相應概念及權利。 ①以上數(shù)據(jù)出自 第6頁 ⑥《民法》人大版,王利明P158 ⑧《民法》人大版,王利明P159 ④參見《世界大百科事典》第26卷,日本平凡社,第484頁,轉引自《浙江社會科學》2002年第2期,《物權概念的再探討》,王利明 五、虛擬所有權的權利救濟一般流通物采用占有取得,限制流通物及不動產采取登記取得方式,而對于虛擬所有權,由于“武器裝備”在游戲環(huán)境下屬于游戲角色占有,而每一個游戲角色均有相對應的帳號和密碼,為切實保障玩家的權利,應采用登記或備案的方式取得,以便在虛擬世界中有記錄可查,便于調查取證。 (一)虛擬所有權與網(wǎng)絡游戲開發(fā)商的知識產權的界分:開發(fā)商對其開發(fā)的游戲享有版權,即游戲的各種程序形式由開發(fā)商獨占,其他人未經(jīng)授權不得使用?!疤幏謾?,就是所有人對財產進行消費和轉讓的權利”⑧?!笆褂?,是指民事主體按照財產的性能對其加以利用,以滿足生產或生活的某種需要” ⑥。 (1)權利主體能對權利對象行使占有人的權能。由于現(xiàn)實中出現(xiàn)了玩家在虛擬環(huán)境下可對“武器裝備”行使傳統(tǒng)物權權能的現(xiàn)象,故推測不同物權參照系下有不同的物權。 (三)玩家對“武器裝備”享有的權利是一種虛擬物權,更進一步說是一種虛擬所有權: 由上可見,在虛擬的網(wǎng)絡游戲環(huán)境下,這種權利與現(xiàn)實中傳統(tǒng)物權有非常相似或完全相同之處。(3)在網(wǎng)絡游戲環(huán)境下,這種權利具有排他性,即玩家對自己 “武器裝備”的權利可以對抗一切不特定的義務人。(2)物權具有獨占性,由于物權對象的特定物具有唯一性、不具有可復制性,所以在同一時間不可能有兩個以上的主體對其行使占有的權利。 (二)這種權利與傳統(tǒng)物權的關系: 總之,玩家對“武器裝備”的權利所涉關系與知識產權保護的社會關系并不相同。它只是制造過程的可重復性而非“武器裝備”自身的自我復制,而知識由于無體性故可按自己形式自我復制,同時一件“武器裝備”的使用價值只能被一個玩家占有,而知識在同一時間可供多人使用和占有。 玩家對“武器裝備”的權利與知識產權的關系 (4)知識產權具有可復制性,是指知識產權對象的知識有形無體,可以在空間上無限的再現(xiàn)或復制自己,并擴散和再現(xiàn)。 (3)知識產權具有壟斷性,是指對相應知識產權只有權利人才能享有,由于在現(xiàn)實生活中權利人對知識產權很難像對物那樣行使排他權,故法律賦予權利人法定期限內的排他性壟斷權。 (2)知識產權具有創(chuàng)造性,是指知識產權的對象知識作為形式要具有新穎性,有實質性特點和進步。 (1)無形性(無體性),是指知識產權的對象是知識即思維形式,它有形無體,形與體
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