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3dmax室外建筑效果圖畢業(yè)論文(文件)

2025-11-24 09:09 上一頁面

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【正文】 的生活也就幾年的時(shí)間,簡單的說效果圖就是將一個(gè)還沒有實(shí)現(xiàn)的的構(gòu)想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結(jié)構(gòu)提前展示在我們眼前。 我們向下細(xì)分有廣告效果圖、照片效果圖、結(jié)構(gòu)效果圖。 這種表現(xiàn)方法重點(diǎn)在于整個(gè)建筑真實(shí)再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環(huán)境的真實(shí)性要求較嚴(yán)謹(jǐn),盡可能追求照片效果。但這類效果表現(xiàn)技法將在一兩年內(nèi)是一個(gè)絕對的發(fā)展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的 效果圖圖片了。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個(gè)道理,我們的重點(diǎn)就是體 現(xiàn)這個(gè)建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。 它們主次分明、互相襯托、相得益彰。協(xié)調(diào)的配景是根據(jù)建筑物設(shè)計(jì)所要求的地理環(huán)境和特定的環(huán)境而定。樹木作為透視圖的配景,充實(shí)了畫面的內(nèi)容。樹木的色調(diào)和明暗與建筑物要有對比,形體和明暗變化應(yīng)簡化。造型新穎、色彩華麗的大小客車、轎車,姿態(tài)婀娜、服飾艷麗的人物能夠給畫面制造一個(gè)色彩中心,也常與建筑物形成色彩上的呼應(yīng)。在畫面中加入人物有以下目的:( 1)貼近建筑加入人物,可 顯示 建筑物的尺度 ;( 2)可增加畫面的氣氛和生活氣息 。投到地面上的斜線或有特色的投影美化了平淡無奇的地面形象。晴天白云使建筑物顯露在強(qiáng)烈的日光下,有閃爍奪目之感;朝霧晚霞使建筑物沐浴在彩云之下,深沉穩(wěn)重。有時(shí)云也做透視表現(xiàn),使其與建筑物向同一方向消失,這樣可使畫面有很強(qiáng)烈的透視感;適當(dāng) 調(diào)節(jié)好云的明度關(guān)系,可以突出和襯托建筑物。白天的招牌由于關(guān)閉了燈光,沒有夜景的招牌突出,在飽和度和對比度上要控制好。 陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。 構(gòu)圖要素主要包括點(diǎn)、線、面、體等基本元素。面是指二維圖開,如 矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的 CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 3D max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動 畫及渲染解決方案。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視 化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D 特效帶到大屏幕。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 Adobe 支持 Windows 操作系統(tǒng) 、安卓系統(tǒng)與 Mac OS, 但 Linux 操作系統(tǒng)用戶可以通過使用 Wine 來運(yùn)行 Photoshop。 渲染器介紹 Ray Mental Ray(簡稱 MR) , Mental Ray 是早期出現(xiàn)的兩個(gè)重量級的渲染器之一(另外一個(gè)是 Renderman),為德國 Mental Images 公司的產(chǎn)品。因?yàn)?Renderman渲染系統(tǒng)需要使用編程的技術(shù)來渲染場景,而 Mental Ray 一般來說只需要在程序中設(shè)定好參數(shù),然后“智能”地對需要渲染的場景自動計(jì)算,所以 Mental Ray有了一個(gè)別名“智能”渲染器。 Brazil 驚人的質(zhì)量卻是以非常慢的速度為代價(jià)的,用 Brazil 渲染圖片可以說是非常慢的過程,以目前計(jì)算機(jī)來說,用于渲染動畫還是不太現(xiàn)實(shí)。 Cebas 公司一直是 3D MAX 的一個(gè)非常著名插件 開發(fā)商,很早就以 Luma(光能傳遞 )、 Opic(光斑效果)、 Bov(體積效果)幾個(gè)插件而聞名。 VRay 相對其他渲染器來說是“業(yè)余級”的,這是因?yàn)槠滠浖幊倘藛T都是來自東歐的 CG 愛好者,而不像別的渲染器那樣是有雄厚實(shí)力的大公司所支撐。光子的軌 跡通過場景,由對象反射或透射,直到最后到達(dá)漫反射表面。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。 色彩模式 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 11 CMYK 也稱作印刷色彩模式,是一種依靠反光的色彩模式,和 RGB 類似, CMY是 3 種印刷油墨名稱的首字母:青色 Cyan、品紅色 Magenta、黃色 Yellow。 該模式使用最多 256 種顏色。在這種模式下只能進(jìn)行有限的編輯。 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 13 第 四 章 項(xiàng)目制作 模型的制作 地面的制作 切換到頂視圖(快捷鍵 T),在命令面板選擇平面 ,然后在視口中拖動創(chuàng)建地面,如下圖 : 圖 地面建模 建筑底 座制作 選中長方體 ,在地面上拖動一個(gè)底座,然后按住 shift 拖動這個(gè)長方體,復(fù)制出另外兩個(gè),并更改長方體大小到合適,如下圖: 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 14 圖 底座一層建模 同理,制作出第二層,如下圖: 圖 底座二層建模 接著同樣的方法把底座墻壁制作出來,并利用布爾扣除墻面的玻璃窗,完成后如圖: 圖 底座墻面 這樣 底座就做好了,把四面都完善好,就可以開始樓梯的制作,樓梯的制作會牽扯到更多多邊形建模的思路。 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 17 墻面制作 利用多邊形建模的方便,先在場景中制作一個(gè)長方體,然后利用右擊菜單中的連接和擠出制作剩下的墻面模型,完成后如圖: 圖 大樓墻面完成圖 樓頂制作 同樣的方法,利用多邊形的變形制作樓頂 , 完成后如下圖: 圖 大樓樓頂完成圖 此時(shí)模型的制作已經(jīng)結(jié)束了,因?yàn)槭卿秩境鰣D的,所以背面的模型都可以省略不用細(xì)作。 這時(shí)附上一張加完材質(zhì)和貼圖的效果圖,如下圖: 圖 初步完成效果 攝影機(jī)的擺放 在場景中創(chuàng)建一個(gè)攝影機(jī),給攝影機(jī)機(jī)身和目標(biāo)的坐標(biāo)參數(shù)分別如下圖: 圖 攝影機(jī)機(jī)身坐標(biāo) 圖 攝影機(jī)目標(biāo)坐標(biāo) 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 23 攝影機(jī)在視圖中的位置效果如下: 圖 攝影機(jī)左試圖位置 圖 攝影機(jī)頂視圖位置 圖 攝影機(jī)視角構(gòu)圖 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 24 背景 環(huán)境的制作 為了使渲染出的圖像比較仿真,除了球天之外還需要一個(gè)背景,制作方法是在建筑物后面創(chuàng)建一個(gè)平面,擺放好位置,然后附以材質(zhì),在材質(zhì)中是有貼圖的,貼圖為一張陰天的天空圖,以此來模擬陰天的背景,進(jìn)行高質(zhì)量的仿真制作,為后期的 PS 修改減輕負(fù)擔(dān),材質(zhì)如圖: 圖 天空貼圖 圖 材質(zhì)參數(shù) 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 25 燈光的設(shè)置 燈光在 3D 中一直是一個(gè)比較難的點(diǎn),因?yàn)楹茈y掌握光的強(qiáng)度方向和顏色,這次我為了達(dá)到最好的效果,于是把燈光加了四個(gè),如圖: 圖 燈光位置 1 號 燈光參數(shù)如下: 圖 1 號燈光參數(shù) 2 號 燈光參數(shù)如下: 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 26 圖 2 號燈光參數(shù) 3 號 燈光參數(shù)如下: 圖 3 號燈光參數(shù) 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 27 4 號 燈光參數(shù)如下: 圖 4 號燈光參數(shù) 渲染器參數(shù)設(shè)置 渲染圖像大小根據(jù)自己的需求而定 ,其他參數(shù)如下: 圖 公用參數(shù)設(shè)置 圖 全局開關(guān)參數(shù) 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 28 圖 環(huán)境參數(shù) 圖 顏色映射參數(shù) 以上是 基本的 VRay 渲染器的設(shè)置,下面還有其它一系列參數(shù)就不一一截圖,附上一張剩下參數(shù)的整體圖如下: 圖 剩余參數(shù)設(shè)置 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 29 到此就可以出圖了,快捷鍵 shift+Q 開始出圖渲染,渲染的時(shí)間因計(jì)算機(jī)配置而定,同時(shí)選擇渲染的質(zhì)量關(guān)系也很大,大圖渲染時(shí)間慢,精度高的圖渲染時(shí)間慢,所以,在渲染時(shí)可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,最終渲染出的效果圖如下: 圖 渲染效果圖 Photoshop 后期美化處理 在 Photoshop 中,加上一些人物,行道樹,車輛以及一些修飾物,稍微調(diào)整一下亮度,使畫面更加仿真自然即可,我經(jīng)過調(diào)整,最終的效果圖如下: 圖 PS 效果圖 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 30 后期的制作過程也很簡單,利用網(wǎng)上尋找的素材經(jīng)過摳圖然后放進(jìn)圖中,利用曲線和色調(diào)的更改,配合蒙板一起使用,使畫面豐富起來,遠(yuǎn)中進(jìn)三景結(jié)合使畫面充滿層次感和透視感。很多建模方式還不會,很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會,很多燈光的參數(shù)還沒了解到。 通過這次設(shè)計(jì),我不僅了解了更多的專業(yè)知識,增長了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),還加強(qiáng)了自己獨(dú)立思考的能力。 由于缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在設(shè)計(jì)家具時(shí)沒有設(shè)置單位,所以在后
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