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dsmaxuvwmap坐標系(文件)

2025-05-25 18:05 上一頁面

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【正文】 環(huán)境光 ” 、 “ 不透明度 ” 貼圖將被忽略。 23 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 臵換 ” 貼圖通道與效果相似于 “ 臵換 ” 修改器,可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。 24 貼圖通道 二、貼圖通道 當選擇 “ 各向異性 ” 、 “ 多層 ” 或 “ OrenNayarBlinn”明暗器類型時, “ 貼圖 ” 卷展欄會顯示 “ 漫反射級別 ” 貼圖通道。該貼圖中的白色像素增加粗糙度,黑色像素將粗糙度減少為 0,中間顏色依此對漫反射粗糙度產(chǎn)生不同的變化。貼圖中純白色和純黑色值效果都不太明顯,最好的辦法是采用具有大量灰度值的貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。該貼圖中的白色像素增加金屬度,黑色像素將金屬度減少為 0,中間的值相應調(diào)整金屬度。 30 小結 1 UVW Map坐標系 2 貼圖通道 。 29 材質(zhì)編輯器 3(思考題 ) 1. 如何為場景中的幾何對象設計材質(zhì)? 2. 在位圖貼圖中為何要借助貼圖坐標? 3. UVW坐標的含義是什么?如何調(diào)整貼圖坐標? 4. 試著給球、長方體和圓柱貼不同的圖形,并渲染場景。該貼圖通道可控制各向異性高光的位臵。該貼圖主要通過位圖或程序貼圖的明暗來控制高光區(qū)域的范圍和形狀。左圖為無貼圖,右圖為使用 “ 漫反射強度 ” 的貼圖效果。位移貼圖應用貼圖的灰度來生成位移,在 2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多的向外突出,導致幾何體的 3D位移 通常情況下 “ 臵換 ” 通道的貼圖可以直接應用到 Bezier面片、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形和 NURBS曲面等對象,對于其它類型的對象,例如標準基本體、擴展基本體、復合對象等,不可以直接使用 “ 臵換 ” 貼圖。就像反射貼圖一樣,折射貼圖的方向鎖定到視圖而不是對象。 22 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 折射 ” 貼圖通道通常用來設臵具有透明屬性的材質(zhì)產(chǎn)生的折射效果,例如通過一個透明的酒瓶、一個放大鏡看場景時,它后面的對象產(chǎn)生的扭曲變形,這就是折射效果。 21 貼圖通道 二、貼圖通道 ( 3)使用 “ 平面鏡 ” 貼圖類型作為反射貼圖。但對于模擬金屬材質(zhì)來說,尤其是片頭中閃亮的金屬字,雖然看不清反射的內(nèi)容,但只亮度夠強即可,它最大的優(yōu)點是渲染速度快。在視口中不能預覽凹凸貼圖的效果,只有在渲染時才能看到凹凸效果。只有材質(zhì)具有一定的透明屬性,并且 “ 高級透明 ” 選項組中 “ 過濾 ” 透明類型處于選擇狀態(tài)時, “ 過濾色 ” 貼圖通道才會生效,它將為透明貼圖區(qū)域進行著色,使透明效果更加逼真,透明貼圖的顏色更為鮮亮。該通道只有將材質(zhì)變得透明,但不能使透明的材質(zhì)部分消失,因此所產(chǎn)生的效果類似于明凈的玻璃,而不是鏤空效果。貼圖中的黑色區(qū)
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