【正文】
的運(yùn)用 一、 Flash Movie動畫的插入 二、 Flash movie動畫圖標(biāo)的屬性設(shè)置 平面動畫設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)目標(biāo) ——————————————————— ? 熟悉移動圖標(biāo)及其屬性 ? 掌握平面動畫設(shè)計(jì)的幾種方法 ? 掌握復(fù)雜動畫場景的設(shè)計(jì) 移動圖標(biāo)及其屬性 五種動畫類型: 1、 Direct to Point:固定終點(diǎn)的動畫 2、 Direct to Line:沿直線定位的動畫 3、 Direct to Grid: XY平面區(qū)域內(nèi)的動畫 4、 Path to End:至預(yù)設(shè)路徑終點(diǎn)的動畫 5、 Path to Point:沿路徑的定點(diǎn)動畫 固定終點(diǎn)的直線動畫 到固定直線的定位運(yùn)動 到預(yù)設(shè)路徑終點(diǎn)的動畫 沿預(yù)設(shè)路徑的定位動畫 平面上的定位運(yùn)動動畫 復(fù)雜場景的動畫設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)目標(biāo) ———————————— ? 理解人機(jī)交互的概念 ? 掌握按鈕交互的運(yùn)用 ? 掌握熱區(qū)交互的運(yùn)用 ? 掌握熱對象交互機(jī)制 ? 掌握下拉菜單交互技術(shù) 認(rèn)識 Authorware的交互 一、交互圖標(biāo)及交互結(jié)構(gòu) 交互圖標(biāo)及其屬性 交互標(biāo)簽 交互結(jié)果圖標(biāo) 交互后程序流向 二、人機(jī)交互的類型 三、認(rèn)識交互屬性對話框 在此處單擊鼠標(biāo),會出現(xiàn)交互屬性對話框 按鈕交互的運(yùn)用 一、按鈕交互及其屬性設(shè)置 關(guān)于交互按鈕視覺效果的屬性設(shè)置 按鈕形狀的選擇 二、按鈕交互應(yīng)用示例 “結(jié)束 ” 圖標(biāo)的設(shè)置 Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows ), Desktop (Windows 95, 98, NT , and Windows 2022), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file.