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java的俄羅斯方塊界面設(shè)計與實現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(文件)

2025-09-16 16:50 上一頁面

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【正文】 現(xiàn)的復(fù)雜算法和設(shè)計 , 其難度讓一般初學(xué)者望而卻步。 從電子游戲的分類來 看,有著多種分類方式??紤]到中韓游戲業(yè)比較接近, 論文 采用韓國的分類標(biāo)準(zhǔn)。從網(wǎng)絡(luò)游戲的分類來看,目前業(yè)界還沒有一個比較統(tǒng)一規(guī)范的分類。 美國至今仍是世界第一大游戲市場,它遵循的是以發(fā)行商為主的產(chǎn)業(yè)開發(fā)鏈模式,根據(jù)美國市場調(diào)查公司 NPD Group 調(diào)查統(tǒng)計,美國 2020 年游戲總銷售金額(包括家用、掌上型主機及軟件)為 99 億美元,占了全球游戲市場的 45%。 日本近 20 年來瘋狂賺電子游戲的錢。 韓國 號稱世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達國家之一。從那時起,科技含量極高而能源消耗極低的游戲制作及相關(guān)產(chǎn)業(yè)擔(dān)負(fù)起了“富國興邦 ”的重?fù)?dān)。 電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 與電子游戲發(fā)達的國家相比,我國在電子游戲方面還存在比較大的差距。 1996 年底, UBI SOFT 上海分公司暨上海育碧電腦軟件有限公司成立。 1999 年,業(yè)內(nèi)估算中國電腦游戲市場(正版)約 億元人民幣。 2020 年初,北京華義在中國大陸地區(qū)正式推出了《石器時代》,華義國際股份有限公司于 1993 年在臺北成立, 2020年在臺灣股票上市。 2020 年 5 月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過 3 年多的迅速成長,以同時在線 17 萬人、注冊用戶約 1800 萬的規(guī)模,成為當(dāng)時世 8 界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。整個開發(fā)過程遵循軟件工程規(guī)范,采用 JAVA GUI 編程來實現(xiàn)界面以及事件的控制, 用戶根據(jù)鍵盤的四個方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,通過菜單欄中的相應(yīng)菜單選項實現(xiàn)游戲的開始、結(jié)束、變換方塊、積分以及等級的功能。利用現(xiàn)階段 我 所能達到的能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試 邊修改 ,實現(xiàn)一個初級 游戲 軟件。 社會可行性:本游戲的開發(fā)主要為了完成畢業(yè)設(shè)計,開發(fā)的主體是個人,不存在法律上的侵權(quán)行為,也不會為社會造成影響,這方面是完全可行的。下面簡單介紹下 VB、 C++、 Java各自的優(yōu)點: VB的優(yōu)點 全稱 Visual Basic,它是以 Basic語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。 C++既有數(shù)據(jù)抽象和面向?qū)ο竽芰?,語言運行性能高多,加上 C語言的普及,而從 C 至 C++的過渡較為平滑,以及 C++與 C 的兼容程度可使數(shù)據(jù)巨大的 C 程序能方便地在 C++環(huán)境中重用。而且,由于 C++共享 C的效率 ,所以用 C++可以構(gòu)成很多高性能的系統(tǒng)軟件。 (2) 可移植性 Java 具備有很好的移植性,這主要得益于它與平臺無關(guān)的特性。它的同步機制也保證了對共享數(shù)據(jù)的共享操作,而且線程具有優(yōu)先級的機制,有助于分別使用不同線程完成特定行為,也提高了交 互的實時響應(yīng)能力。 Java 編譯器能夠產(chǎn)生一種與計算機體系結(jié)構(gòu) 無關(guān)的字節(jié)指令,只要安裝了 Java 虛擬機, Java 就可以在相應(yīng)的處理機上執(zhí)行。 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,是通過數(shù)據(jù)和代碼建立分塊的內(nèi)存區(qū)域,以便提供對程序進行模塊化的一種程序設(shè)計方法,這些模塊可以被用作樣板,在需要時再建立其副本。 11 所以經(jīng)過再三比較了三種語言后,決定采用 Java語言編寫俄羅斯方塊。 硬件以及軟件開發(fā)平臺 CPU: Intel core2 T5870 內(nèi)存: 2G 硬盤: 250G 操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 JDK 版本: Eclipse 版本: 12 功能設(shè)計 本項目是為了實現(xiàn)俄羅斯方塊的基本功能而設(shè)計的, 基本能夠達到俄羅斯方 塊的各種游戲性。 3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時, 就會固定在該處,而新的隨機圖形會出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。 setLayout(new GridLayout(1,2))。 Title gameSrc ControlSrc sds 14 (true)。 Panel rightScr = new Panel()。 面板中包含 15 行和 10 列 的小方塊,用于顯示內(nèi)容 如圖 15 中有 5 個功能模塊 和 2 行顯示信息的模塊 代碼如下: //定義按鈕 Level UP Button level_up_b = new Button(提高級數(shù) )。 16 (new Dimension(50,200))。 (new Command(,gameScr))。 (play_b)。 (quit_b)。用 “ 0” 和 “ 1” 來表示每個方格是繪 制 還 是 空 白 , 由 此 可 以 組 合 出 多 種 圖 形 , 如 圖 所 示 : 其中圖一表示為 {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖二表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖三表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 , 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} 其中圖四表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0} 方塊的旋轉(zhuǎn)是通過繪制 4 個方向的方塊,在不同旋轉(zhuǎn)角度顯示不同方向的方塊來完成的。T39。Z39。739。 圖形的移動分為圖形的自動下落以及通過按鍵事件實現(xiàn)圖形的左移、右移以及加速下移。 圖形的變形 通過 int type =newRandom().nextInt()。實現(xiàn)圖形的變形功能。 int k = 0。 L1:for(int j=0。 20 break L1。 k1!=i amp。 j++){ if (scrArr[i][j] == 0) drawUnit(k1,j,0)。i rowNum。 scrArr[i][j]=0。 解決方法 對于那些不懂的 Java 知識和不會寫的程序,我通過向同學(xué)尋求幫助和利用參考資料書,最終都解決了; 對于自己參考資料不足的缺點,我在下課后,去了圖書館借閱有關(guān)方面的 Java 參考資料 書,并且向同學(xué)借閱了他們所擁有的資料書,然后又利用自己的電腦上網(wǎng)查找了一些有關(guān)方面的參考知識,終于在最后解決了資料不足的缺點; 對于不懂的題目,我也通過向多個同學(xué)進行詢問,最終弄懂了老師布置的題目所要求的內(nèi)容; 至于流程圖,在我向同學(xué)詢問過,并且上網(wǎng)進行了一番查找和咨詢后,也總算弄懂了流程圖的含義,并努力寫了出來。 (+)。 j columnNum。 scrArr[k1][j] = scrArr[i][j]。 !isfull) for(int j = 0。 if(k!=0 amp。j++) if(scrArr[i][j] == 0){ k++。irowNum。滿的那行上面所有的行整體下移一行就是消除這個滿行。 (0)。一個方塊用一個線程類對象實現(xiàn),該類繼承與 Thread 類,當(dāng)一個方塊出現(xiàn)時也就表示一個線程對象產(chǎn)生并開始運行。 圖形的移動: 圖形類 Shape 保存了自己的位置信息,用 left 表示圖形到左邊界的距離, top 表示圖形到上邊界的距離,圖形移動就是改變 left 和 top 的值。739。Z39。 本游戲是用一個三維數(shù)組 int[][][] shapes = new int[][][];作為存儲方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存方塊的 28 種狀態(tài) 的。 ()。 (level_down_b)。
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