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java的俄羅斯方塊界面設(shè)計與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(留存版)

2025-10-31 16:50上一頁面

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【正文】 ......... 12 編譯工具簡介 ............................................................................... 12 硬件及軟件開發(fā)平臺 ................................................................... 12 功能設(shè)計 ....................................................................................... 12 系統(tǒng)功能模塊 ............................................................................... 13 功能流程圖 ......................................................................................18 詳細(xì)設(shè)計 ..........................................................................................18 5 游戲演示 ............................................................................................... 21 開始游戲 ....................................................................................... 21 系統(tǒng)測試 ..........................................................................................24 按鍵時間功能測試 ..........................................................................24 6 結(jié)論 ....................................................................................................... 25 ....................................................................................................25 解決方法 ...........................................................................................25 7 參考文獻(xiàn) ................................................................................................. 26 3 基于 JAVA 的俄羅斯方塊 摘 要 在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),通過連接游戲服務(wù)器,上百、上千、乃至上萬的游戲玩家同時連線娛樂成為了現(xiàn)實(shí),這就大大增加了游戲的互動性、真實(shí)性,豐富了電子游戲的內(nèi)涵。韓國政府認(rèn)識到,靠重型工業(yè)來支撐全國經(jīng)濟(jì)的做法是片面的,于是將IT、娛樂產(chǎn)業(yè)視為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),開始大力扶持?!短焯谩愤@款由韓國著名游戲公司 Ncsoft 研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不但在本國大獲成功,也在臺灣再次奪冠。 經(jīng)濟(jì)可行性:本游戲的開發(fā)旨在完成畢業(yè)設(shè)計, 不注重直接的經(jīng)濟(jì)效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對自身的經(jīng)濟(jì)要求也不高,只要有一臺能運(yùn)行相應(yīng) JAVA 程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟(jì)問題。 此外, Java 的安全性體現(xiàn)在多個層次上:在編譯層,有語法檢查;在解釋層,有字節(jié)碼校驗(yàn)器,可進(jìn)行代碼段格式測試和規(guī)則檢查、訪問權(quán)限和類型轉(zhuǎn)換合法性檢查、操作數(shù)堆棧的上溢和下溢檢測、代碼參數(shù)類型合法性檢查等;在平臺層上,通過配置策略,可設(shè)定訪問 資源域,無須區(qū)分本地或遠(yuǎn)程。還有 Java特有的“沙箱”機(jī)制是其安全性的保障,同時它去除了 C++中易造成的錯誤指針,增加了自動內(nèi)存管理等措施,保證了 Java程序運(yùn)行的可靠性。 timer = new MyTimer(gameScr)。 (new Dimension(50,200))。代碼如下: public final static int[][] STYLES = {// 共 28 種狀態(tài) { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 }, // 長條型的四種狀態(tài) { 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 }, // 39。通過對按鍵事件的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)圖形的左移、右移以及加速下移。 isfull = false。 j++){ drawUnit(i,j,0)。 } } for(int i = k1 。i++){ boolean isfull = true。向上移動: top 減 1,向下移動: top 加 1,向左移 動: left 減 1,向右移動: left 加 1。 17 } } 功能流程圖 詳細(xì)設(shè)計 18 2. 圖形數(shù)據(jù) 結(jié)構(gòu): 定義一個 4x4方陣,共 16個小格。 //定義按鈕 Level Down Button level_down_b =new Button(降低級數(shù) )。 系統(tǒng)功能系統(tǒng)模塊 俄羅斯方塊 游戲區(qū) 游戲控制 顯示玩家操作 顯示操作結(jié)果 分?jǐn)?shù) 級數(shù) 開始游戲 提高級數(shù) 減低級數(shù) 游戲暫停 退出游戲 13 具體模塊劃分算法: 1,主要板設(shè)計,主面板為 container 其面積為 600:*480,其下添加子面板 gameCrc,ControlSrc,并且采用 Gridlayout 的布局方式,如下圖: 代碼如下: setSize(600,480)。 這種方法要求語言必須具備抽象、封裝、繼承和多態(tài)性這幾個關(guān)鍵要素。 C++常常用于設(shè)計編輯器、數(shù)據(jù)庫、個人文件系統(tǒng)以及通訊程序等。 可行性研究的方法: 通過 研究 分析 俄羅斯方塊 所具備的能力及實(shí)現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。 1997 年,北京新天地互動多媒體技術(shù)有限公司成立,該公司引進(jìn)了《古墓麗影 III》( TombRaider III)、《盟軍敢死隊》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國率先掀起“游戲軟件價格革命”,全面推行 50 元的價格體系,從此正版游戲價格開始貼近大眾消費(fèi)者。日 7 本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場硬件 90%以上,軟件 50%以上。此外,韓國政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。但是游戲設(shè)計結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。 俄羅斯方塊游戲可以說是隨計算機(jī)的發(fā)展而發(fā)展,并不斷推陳 出新演變出各種類似游戲 , 深受廣大玩家喜愛。從網(wǎng)絡(luò)游戲的分類來看,目前業(yè)界還沒有一個比較統(tǒng)一規(guī)范的分類。從那時起,科技含量極高而能源消耗極低的游戲制作及相關(guān)產(chǎn)業(yè)擔(dān)負(fù)起了“富國興邦 ”
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