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lightscape經(jīng)驗集合(文件)

2025-09-11 13:45 上一頁面

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【正文】 。例如,假設(shè)你畫一條 10單位長的直線,你可以想像一下此 “單位 ”分別由厘米、米、英寸、英尺、英里所替 代的差別。 單擊查詢( Query)檢查框,打開此功能 在一條立柱上點取一點 那個表面呈綠色高亮。 注意在 ,特別是 Z的值 運用 Z值的改變計算立柱的高度 那些立柱愿是 192英寸高。 當 DXF文件輸入時,單位是否正確是很關(guān)鍵的。這個特性通常比線框模 式更有用。當移動模 型時,情況也是一樣。 在繼續(xù)以下步驟前,關(guān)閉反鋸齒( Autialiasing)功能。 例如,用一個 24位的圖形卡,當打開雙倍緩沖時,只有它們當中的 12位被用于顯示當前視圖。 在工具條上單擊輪廓( Outlined) 選取顯示( Display) 雙倍緩沖( Double Buffer),或在工具條上單擊雙倍緩沖( Double Buffer) 調(diào)整視圖 重復(fù) 2至 3步,觀看使用雙倍緩沖的優(yōu)點和缺點 在繼續(xù)下步操作之前,打開雙倍緩沖功能 用輪廓模式顯示模型,然后打開 /關(guān)閉背景揀出( Culling)并調(diào)整視 圖 背景揀出( Culling)的另一個名稱是( backface culling)去掉背面。 當打開背景揀出( Culling)時,背面變得不可見。要注意在轉(zhuǎn)動模型時,一些平面會消失,之后又會再現(xiàn)。 這是由每次顯示 N個多邊形來完成的。當 Lightscape輸入 DXF文件時,這個數(shù)值 10 顏色屬性就轉(zhuǎn)換成同名的材料。這種名為 30的材料的漫射顏色等同于在 AutoCAD中的號碼為 30的顏色。 調(diào)整視圖,以致你 “站立 ”在室內(nèi) 在工具條上單擊輪廓( Outlined) 選取編輯( edit) 選擇( Selection) 查詢( Query) 選取編輯( edit) 選擇( Selection) 表面( Surface) 在一扇墻上點取一點 Wall在 Layer Table(圖層列表)中高亮顯示,材料30在 Materials Table(材料列表)中高亮突出。 在工具條上單擊查詢選擇( Query Select) 在一扇墻上點取一點 這扇墻上呈綠色高亮,且材料 30在材料列表( Material Table)中高亮顯示。使用表 1作為指南 準備階段的一個重要部分就是為環(huán)境設(shè)置好材料的定義。材料庫和材料映射表將稍后討論。例如此例,你可以創(chuàng)建并保存一個為 WALLS的材料分配給映射表中為 30位置的材料映射表文件。 你可以用它容易地檢查剛才你所做的分配是否成功。此過程預(yù)料到這是不可避免的,便給你節(jié)省時間的機會。 選取文件( File) 打開( open) 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 lesson 重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟 簡述圖層 Lightscape使用一種類似于其他 CAD程序的圖層模型,每一個你所創(chuàng)建的實體都必須被分配到一個具體的圖層上。 用輪廓( Outlined)模式顯示模型,并觀看模型全圖。 在圖層列表( Layers Table)中選取 100和 COLUMN GRID 注意:選取 100,再按下 Ctrl鍵,然后同時選 COLUMN GRID。 注意只有這些墻是可見的,而且有些墻在你用環(huán)繞 12 ( Orbit)模式轉(zhuǎn)動模型時,會忽隱忽現(xiàn)。 選取文件( File) 打開( open) 打開( open)對話框顯現(xiàn) 2.改變 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 3.雙擊 lesson 4.重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟 選取表面定向模式 這種方式關(guān)閉背景揀出( culling),且綠色顯示所有表面的背面。墻的 正確定向應(yīng)該是紅色在內(nèi),綠色在外。其次,在觀看模型時,你通常是站在模型外面向里看,如果墻的定向錯了,你就不能如愿地望進去。 你現(xiàn)在可以不斷地將一些選取的表面加選擇集中。 選擇集仍然是激活的,以便你能在同選擇集中表面上執(zhí)行反轉(zhuǎn)操作或其它操作。 一個圖塊就是一組具有一個特定名稱和插入點(原點)的實體。模型中使用的所有圖塊名字 被列在圖塊列表中。一些你剛才對模型的操作現(xiàn)在變成是對單個圖塊的操作。 13 反轉(zhuǎn)所有外面呈綠色顯示,里面呈灰色顯示的表面。但不要對在 FINS圖層上的表面也執(zhí)行定向操 作,鰭狀物在下 個過程(鰭狀物)討論。 你應(yīng)該盡可能少地使用這一特性,原因有三:( 1)它減慢計算時間;( 2)它減慢顯示速度;( 3)它禁止你看穿表面的能力。 所有可見的表面現(xiàn)在都高亮顯示。但在解決階段,它被禁 止作用。用 Table2設(shè)置一個名為 CONCRETE的新材料特性。 從材料列表( Materials Table)選取 walls 在材料列表( Materiald Table)中任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián) 菜單中選取加入材料過濾表( Add to Criteria List) 選取編輯( edit) 選擇( Seletion) 材料過濾表( Material Criteria),或在工具條上單擊 Toggle Material Criteria List 材料過濾表( Material Criteria Table)顯現(xiàn)出來,你可將它重新定位。 重新分配一種名為 Walls的材料給墻 從材料過濾表( Material Criteria List)中選取Walls 在材料過濾表( Material Criteria List) 內(nèi)任一位置,單擊鼠標 右鍵 3.從關(guān)聯(lián)菜單中選移去 (Remove) 4.從材料列表( Material Table)中選 CONCRETE 在材料列表( Material Table)內(nèi)任一位置,單擊鼠標左鍵 從關(guān)聯(lián)菜單中選取加入材料過濾表( Add to Criteria List) 在工具條上單擊全部選擇( Select All) 8.在圖形窗口內(nèi)任一位置,單擊鼠標左鍵。這個過程要求你通過下面步驟,插入 和重新定 位那些立式顯示屏,即如本教程開始時的那幅圖。 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 Available Blocks對話框顯現(xiàn) 從 Available對話框中選取 DISPLAY 單擊確定( OK) DISPLAY被加入到圖塊列表( Blocks Table) 8.從圖塊列表 (Blocks Table)選取 DISPLAY 9.在圖塊列表( Blocks Table)內(nèi)任一位置,單擊鼠標右鍵 10.從關(guān)聯(lián)菜單選取新建一個實例( create Single Instance) 11.單擊 Yes使用 0圖。 17.在變換( Transformation)對話框,單擊旋轉(zhuǎn)( Rotation)標盒 18.在值( Values)組合框,選取拖拉( Drag) 19.在軸( Axis)組合框,選取 Z 20.在 Incr輸入框,鍵入 21.按鼠標左鍵,在圖形窗口中水平拖動顯示屏來旋轉(zhuǎn) 45度。 12.選取編輯( edit) 變換( Transformation),或用鼠標右鍵在圖形窗口內(nèi)任一位置單 擊,并從關(guān)聯(lián)菜單選取變換( Transformation) 變換( Transformation)對話框顯現(xiàn)。所有的一些信息與圖塊一起被保存,使得你下次做時減少工作量。 選取文件( File) 打開( open) 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟 從 Block Library(圖塊庫) 個立式顯示屏,并將其重新定位。 在對話框的材料列表中選取 CONCRETE 單擊確定( OK)。l No 新材料名 New Material Name 色度 Hue 飽和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用戶定義特性 User Defined Property to Adjust 紋理 Texture Map (none) CONCRETE 0 Ideal Diffuse 在工具條上單擊輪廓( Outlined) 在材料列表( Material Table)內(nèi)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián)菜單中選取新建( Create) 鍵入 CONCRETE,然后按 Enter鍵 從材料列表( Materials Table)選取 CONCRETE 在材料列表( Materials Table)內(nèi)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián)菜單中選取編輯特性 (edit properties) Materials Properties for CONCRETE對話框顯現(xiàn) 用表 2提供的值設(shè)置特性。 調(diào)整所需的視圖 給表面分配材料 打開文件 ;或可繼續(xù)教程,如果它還在運行的話。 從關(guān)聯(lián)菜單選取方向( Orientation) 表面方向( Surface Orientation)對話框顯現(xiàn) 單擊 TwoSided(雙 面 ) 狀態(tài)條確認這項操作 單擊關(guān)閉( close) 10.在工具條上選全部消去( DeSelect All) 這個模型現(xiàn)在已被正確定向了。 關(guān)閉除 0和 FINS之外的所有圖層 在工具條 上單擊視圖全圖( View Extents) 在工具條上單擊線框( Wireframe) 在工具條上單擊選擇( Select) 選取編輯( edit) 選擇( Seletion) 全部選擇( )。 有些時候,你想從兩面觀看一個模型,在這種情況,你可以設(shè)置表面 為 double sided(雙面的),這意味著背景揀出( culling)功能不會對這個表面產(chǎn)生影響。 重復(fù)剛才的過程,直到所有圖層的所有表面都正確地定向為止。 13.在圖塊列表( Blocks Table)中 任一位置,單擊鼠標右鍵 14.從關(guān)聯(lián)菜單選返回整體模型( Return to Full Model) 在圖形窗口中重新顯現(xiàn)出整個模型。 在工具條上單擊選擇( Select) 在圖層列表 (Layers Table)中選取 Walls,按下 Ctrl鍵,再選 STRUCTURE 在圖層列表( Layers Table)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián)菜單中選取 Toggle(開關(guān) ) WALLS圖層關(guān)閉,而 STRUCTURE打開。所有圖塊的引例都參考同一種幾何描述。 關(guān)閉 WALLS圖層,打開 STRUCTURE圖層,并定向單獨分離出來的圖塊表面 在此過程,你將定向結(jié)構(gòu)元素的表面和加入一些步驟。或者,你可以按下 Ctrl 鍵去選取更多的表面。一般不認為這是一個好主意,它將稍后被討論。 當你完成環(huán)繞( Orbit)操作后,在工具條上單擊Select 選取所有室內(nèi)不是磚紅色的表面,并且反轉(zhuǎn)它們的定向。 1.在工具條上單擊輪廓( Outlined) 2.在工具休上單擊 Select 3.在圖形窗口中的一扇墻上點取一點 4.在圖形窗口內(nèi)任一位置,單擊鼠標右鍵 5.從關(guān)聯(lián)菜單選取方向( Orentation) 表面( Surface)方向( Orentation)對話框顯現(xiàn)。下一過程就討論這個問題。 關(guān)閉所有圖層,除了 walls和 O的圖層之外 在圖層列表( Layers Table)中任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián)菜單選取 All Off 從圖層列表( Layers Table)選 O和 walls 在圖層列表( Layers Table)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關(guān)聯(lián)菜單選取 On 除了 wall和 O之外的所有圖層現(xiàn)在都被關(guān)閉了。 在工具條上單擊輪廓( Outlined) 在工具條上單擊視圖全圖( View Extents) 刪除無用的圖層 一些用 DXF文件輸入的圖層并不是必要的。打開,關(guān)閉這些圖層可以幫助你單獨編輯想要對其操作的模型。 10.調(diào)整視圖 刪除名稱為 7, 8的材料 這些材料不是必要的;它們是那些當你輸入 DXF文件時分配給已被丟 棄的幾何圖形顏色, Lightscape不使用例如線和文本這 樣的輸入實體, Lightscape的模型只使表面幾何圖形,盡管幾何圖形被丟棄,但其相應(yīng)的材料已被創(chuàng)建。 你可能不明白為什么在完成實體分配材料的工作后,需要一個材料映 射文件。 選取工具( Tools) 材料映射表( Material Map) 材料映射表( Matesial Map)對話框顯現(xiàn)。l No. 新材料名 New Mater
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