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動漫創(chuàng)業(yè)計劃書精選多篇-wenkub

2024-11-09 17 本頁面
 

【正文】 淘寶推廣上買斷“漫畫”兩個字,使顧客一進淘寶網(wǎng)打關鍵詞“漫畫”二字就可以直接瀏覽我們的網(wǎng)店,需求量增大,營業(yè)額會有上升,約三年后,店鋪將會達到收支平衡。另外為了應對風險我們還預留的一部分資金。招募員工,雇員資金每月約為3000元左右(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算)。考慮到我們的消費群體主要是學生,我們在選購的時候盡量挑選大眾產(chǎn)品。①利用每月的主題展對與主題相關的產(chǎn)品進行促銷,貨物會以打折的方式出售。丸》實行退貨換貨政策,一旦顧客發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量問題,我們將予以無條件退換貨!一個好的售后服務不僅能挽回客源,提升企業(yè)形象,贏得良好的口碑。把這手繪融入到T恤、鞋子、帽子、手機掛件等等,在確保產(chǎn)品實用性的基礎上發(fā)揮動漫產(chǎn)品本身的吸引力,讓顧客對他們產(chǎn)生新鮮感。丸》,動漫本身具有新奇、時尚等特點,因此店面的裝修也就必須按照動漫的風格來定,要給人過目不忘的視覺沖擊力,給人過目不忘的感覺,讓《可米丸》店里最近的新產(chǎn)品。經(jīng)營過程中一定要緊跟時尚,要善于把握動漫的熱潮和流行趨勢。熱愛動漫、熟悉動漫才會有持續(xù)的動力堅持下去,讓顧客一來就有知音的感覺,能更好的留住顧客,提高重復購買率。(8)員工之間應團結友愛,以禮相待,互相合作、互相諒解。(4)上崗前不準吸煙、喝酒、不準吃有異味的儀器不準接打私人電話,不準看閑快報刊,不準做與工作無關的事。從而最大限度地發(fā)揮每個成員的優(yōu)勢。到后期的話我們還可以根據(jù)顧客的需求設計卡通形象做具體的包裝,例如:馬克杯、錢包、手機鏈、掛鐘、以及以顧客為主題的動畫小短片,讓顧客的充分的享受這其中的樂趣。③制作靈活多變。其不同于印花的生硬、死板,它靈活的運用各種手法,將各種花型完美的展現(xiàn)在服裝上,是繪畫藝術和時裝藝術的所結合的完美產(chǎn)物。手工DIY市場前景分析 XX年十大最值的投資的項目中,手工DIY項目排在第四位。三、產(chǎn)品介紹及后續(xù)制造(一)產(chǎn)品概念動畫衍生產(chǎn)品,即動漫周邊。針對當下年輕消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負責。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。因為我們嚴把質(zhì)量關,保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。三、市場定位我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。第一篇:動漫創(chuàng)業(yè)計劃書動漫創(chuàng)業(yè)計劃書時間過得真快,總在不經(jīng)意間流逝,又將迎來新的工作,新的挑戰(zhàn),此時此刻我們需要開始制定一個計劃。二、產(chǎn)品服務可米?丸動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。四、競爭我們直接與電玩店展開競爭。并且時刻關注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創(chuàng)業(yè)園目的。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。同時我們是金華第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學市場后會向整個金華發(fā)展。二、行業(yè)市場分析(一)市場介紹近階段關于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。(三)顧客購買準則動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內(nèi)他們會有強烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調(diào)低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。每年各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機會。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦 模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。②不掉色,不褪色。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式?,F(xiàn)如今商品的種類越來越齊全,但與此同時人們也早就看膩了市場上工業(yè)產(chǎn)品的千篇一律,或市場產(chǎn)品無法滿足自己家的特殊需要,Do it yourself(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。(二)店鋪規(guī)則(1)關心店鋪,熱愛本職工作,維護環(huán)境衛(wèi)生、節(jié)約用水、電易耗品。(5)不準聚眾說笑、打鬧、不講閑話、不頂撞、挖苦顧客,更不允許和顧客爭吵。(9)員工應無條件服從和安排的工作任務,如有疑問或不滿,工作結束后,可用局面或口頭形式向負責人反映等。,做好服務。我們可以為一些顧客定購最新的漫畫,他們信任能從我們這里拿到最新的動漫物品,自然而然會成為回頭客,我們的信譽也會提升了,銷路也就打開了。值得一提的是我們的特色黏土玩偶,也會做為放在傳單和海報上。丸》成為學校的焦點。網(wǎng)上開店不一定是要做太大的范圍,其實就是做好宣傳,讓這個城市的人盡量多的更全面地了解我們的店,知道我們的聯(lián)系方式。(二)促銷計劃即以人員推銷手段,把產(chǎn)品推向銷售渠道,像上面講到的辦會員和開淘寶店也就加快了產(chǎn)品的銷售。②利用假期打折處理?!犊擅壮跗跇悠返荣M用估計在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。周轉(zhuǎn)資金:3000元。七、風險評估(一)主要風險預測,街區(qū)還有商圈等影響顧客流量的問題,合適地不一定有店面。(二)應對策略對以上預測到的問題,我們制定了相對應的解決方案由于我們的選址是在大學城里,那里有很好的動漫消費基礎,而且學生是動漫產(chǎn)品的主要消費群,大學生相比中小學生具有更大的購買力。囤積問題。絕大多數(shù)都是不太專業(yè)的電玩店,那里的動漫產(chǎn)品多以手辦模型為主,貨品參差不齊,很難與專業(yè)的動漫周邊產(chǎn)品形成競爭。不過我們會努力的。加上會員管理制度,一定的活動推廣,這是一個有利潤空間與投資回報快的項目,目前已受動漫業(yè)界投資者高度關注。30%作為開業(yè)后應急資金。各種食物原料,酒水,1萬元。三、前期準備開業(yè)證件:消防、衛(wèi)生、環(huán)保、工商、稅務登記、注冊。菜譜設計:餐廳/咖啡店的菜譜設計應該根據(jù)店的特色進行設計,菜譜里可以附加一張店的宣傳廣告和定期活動廣告。后期也會受到高檔連鎖店的沖擊,如星巴克,天母藍鳥,本土快餐真功夫,不到半年能結業(yè)。江蘇的李小姐在寫字樓2樓投資10萬元開了一家茶餐廳,以中式套餐、糕點、冰激凌和咖啡為主營內(nèi)容,人均消費為15~20元,相當于三個人吃炒菜平攤的費用。五、裝修經(jīng)驗通常情況下,茶餐廳裝修設計須簡約、明亮,給人自然、舒適之感。裝修細節(jié)。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設計,譬如,在大廳上設計一個留言板或貼紙區(qū),方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流。廣州愛緣茶餐廳老板馮鑫女士:據(jù)我所知,有些茶餐廳經(jīng)營者為節(jié)約裝修成本,只著重裝修大廳和包房,壓縮了廚房的裝修費用,其實這是個誤區(qū)。(3)廚房要有“雙道雙門”,以保障工作人員進出流暢。動漫創(chuàng)業(yè)計劃書3一、展銷會每年各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機會。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。②不掉色,不褪色。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式。二、投資標準以及回報金額預算根據(jù)資金狀況,可考慮開自主物業(yè)和租鋪。按20萬元標準進行投資,其中店面租金3000元,店鋪面積估算6070m2;裝修店內(nèi)淡雅明亮,布置合理,3萬元左右,廚房設備,簡單批灰,開排風口,預算3萬元;餐具、茶具和桌椅、音響、空調(diào),預算2萬元;各種食物原料,酒水,1萬元。三、前期準備開業(yè)證件:消防、衛(wèi)生、環(huán)保、工商、稅務登記、注冊。文化理念:包括經(jīng)營理念、核心價值觀、服務精神、工作態(tài)度、目標責任等。出于資金有限,選址主要考慮兩個方面:(1)公司、寫字樓相對集中地段。(但不建議運河邊的創(chuàng)業(yè)城)(2)住宅區(qū)或高校相對集中的地段。裝修費用控制在200元/平方米以內(nèi)。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設計,譬如,在大廳上設計一個留言板或貼紙區(qū),方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流;還可根據(jù)場地大小,考慮增加吸煙室、兒童娛樂區(qū)等。廚房在茶餐廳營業(yè)的前期作用不明顯,因為客流量小,但到了后期,當?shù)陜?nèi)菜品能夠吸引越來越多顧客光顧時,廚房設計不合規(guī)格,設備落后,將有可能因上菜速度慢導致客源流失。(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類: (三)所要適用的消費主體:1535歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:(一)動漫游戲類:這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等。(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系 列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構思,讓你愛不釋手。④產(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標市場相一致 ⑤動漫游戲類及相關模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者。用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學習,不斷在實踐中鍛煉自 己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll球型關節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。四、經(jīng)營計劃對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。開業(yè)行銷:開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。(或其他實用小型物品價值不超過5元)而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。建立會員制:方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。(2)、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可。1店面設計:(1)、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。(4)、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)貨架和賣臺投進約20xx元員工(2名)同一服裝需500元動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元月銷售額(均勻):最少20000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。三、市場定位我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。因為我們嚴把質(zhì)量關,保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。(五)店面管理日常事務主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。近階段關于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。銷售對象分類25歲以下年齡段的消費者絕大多數(shù)是學生,這是我們主要的消費者,而動漫產(chǎn)品也是在學生中最受歡迎的,消費需求很大。所以我們的貨源補充與
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