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公司棋牌大賽活動策劃書-wenkub

2024-10-14 01 本頁面
 

【正文】 意見。(一)前期準備報名。我校特地開展了象棋比賽活動。積分底分:叫牌的分數(shù)倍數(shù):初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。對牌、三張牌都按分值比大小。炸彈比火箭小,比其他牌大。飛機帶翅膀:三順加同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。三帶一:點數(shù)相同的三張牌 加 一張單牌或一對牌。炸彈:四張同數(shù)值牌。出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。叫牌叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。比賽用撲克牌,2元*6副 合計:五、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。由地主先出牌。牌面順序是:大王、小王、k、q、j、3?,F(xiàn)在棋牌類活動已經(jīng)變成人們休閑生活中的一項重要的活動,老少皆宜并且可以放松心情開發(fā)智力。二、活動目的:棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴展自己的交際圈,豐富業(yè)余生活,提高我公司員工的身心素質(zhì)。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級,決賽排出前三名。四、經(jīng)費預(yù)算斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎,二三名二等獎: 一等獎2名,索揚SY10200充電寶(20000mA,帶充電插頭),*2件。選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。叫牌時可以叫1分、2分、3分或不叫。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。單牌:單個牌。單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2點和大小王。四帶二:四張牌+兩手牌。都是炸彈時按牌的分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。一、活動目標(biāo)豐富校園文化,促進同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強學(xué)生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。統(tǒng)計報名人數(shù)。(三)宣傳活動比賽前,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學(xué)生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。活動獎品購置。下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。棋牌大賽活動策劃書2一、活動背景新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。八、注意事項其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。九、經(jīng)費預(yù)算宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約40元。熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;(三)給在棋類方面有特長的同學(xué)一個展示自己才能的機會。六、活動開展:第一階段:前期準備①申請活動場地:北大活科協(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負責(zé))、設(shè)計比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負責(zé))。八、預(yù)計效果:通過這次活動,使同學(xué)們學(xué)在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方面的知識,又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團結(jié)科協(xié)而努力。六. 活動時間2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點操場,教401活動事項一. 參賽對象學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項目中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求對參賽選手:,比賽第二,公平競爭。,不得大聲喧嘩。保持安靜賽場秩序。四. 賽場的意外防范,工作人員要及時聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。(一)帥(將)被對方將死(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(五)自己宣布認輸4.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。5.賽制:比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。落子生根,以手離開棋子為準。另行走子。(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。4.比賽規(guī)則:在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。八、比賽規(guī)則:(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分
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