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正文內(nèi)容

論文-基于unity的射擊類游戲開發(fā)-wenkub

2022-12-12 22:23:53 本頁面
 

【正文】 角的血條,裝填炮彈,還有一些創(chuàng)新性的技能設(shè)計,讓游戲更加豐富多彩。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn) 瞬間就 降低了 CG制作的 難度 , 軟件初始時是 運用 于 電腦游戲 中制作動畫 ,后進一步 用于 參與影視 片中 的特效制作 。使用其 豐富 的 修改編輯工具 與繪圖工具,可以更 高 效 良好的 進行圖片編輯工作。 VS10 也 帶來了 NET 、Microsoft Visual Studio 2020 CTP 并且支持開發(fā) 者 面向 win7 的應(yīng)用程序開發(fā)。 C 語法很 簡單、功能 非常 強大、類型 相對 安全, 并 且是面向?qū)ο蟮摹? Unity3D 豐富的 API 能夠幫你完成各種想要完成的需求。 2)提供了多種腳本語言編譯的常用環(huán)境,并且可以根據(jù)需求將默認的編譯環(huán)境做出調(diào)整。 南京工程學院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 更多整套相關(guān)文件參見 3 本章小結(jié) 本章主要介紹了 3D 虛擬技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和現(xiàn)狀, Unity3D 開發(fā) 3D游戲的優(yōu)勢以及本文主要的研究內(nèi)容。比 如我們了解的第三人稱與第一人稱之間的來回切換,在 U3D中完成這一操作僅僅只要對攝像機使用腳本語言來回切換,因為 U3D 豐富并強大的 API使得原本在虛擬世界中看起來復雜的行為變得簡單易得,這就是 U3D 為什么如此火的原因。如今的社會,不僅僅是游戲, 3D 技術(shù)已經(jīng)被廣泛的開發(fā)并且用作商業(yè)應(yīng)用,比如模擬車展,火箭升空, 3D 旅行等,因此,在 3D 虛擬如此盛行的今天,用 Unity3D 做一款3D 游戲也算是趕上時代的脈搏了。該軟件支持的語言包括 C, JS 等高級腳本語言。本設(shè)計主要為坦克類的射擊游戲,設(shè)計平臺為 unity3D 版本,系統(tǒng)中還用到了 3dsMAX 軟件, photoshop 軟件中的一些相關(guān)技術(shù),設(shè)計語言使用的是 C語言,系統(tǒng)主要實現(xiàn)一些模型移動、開火等基本的相關(guān)操作并在此基礎(chǔ)上能夠充分發(fā)揮開發(fā)者的能力進行更多復雜的邏輯設(shè)計。更多整套相關(guān)文件參見 南 京 工 程 學 院 畢業(yè)設(shè)計說明書 (論文 ) 作 者: 學 號: 院 系: 專 業(yè): 計算機科學與技術(shù) 題 目: 基于 Unity 的射擊類游戲開發(fā) 指導者: 評閱者: 2020 年 6 月 更多整套相關(guān)文件參見 畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)中文摘要 隨著虛擬現(xiàn)實和游戲事業(yè)的快速發(fā)展, unity3D 作為一款能夠快速開發(fā)和應(yīng)用的 3D虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟在市場上正在逐步升溫。 關(guān)鍵字 3D 技術(shù) unity3D 射擊類游戲 更多整套相關(guān)文件參見 畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)外文摘要 Title The shutting game implement based on Unity3D Abstract With the rapid development of virtual reality and game career, unity3D as a rapid development and application of the 3D virtual reality software on the market is gradually warming up. Main content of the text is to introduce the using unity3D software to design a simple shooting game. This paper introduces the system development process such as the related technology, the development of software system, the project function analysis and design, system implementation, system testing,. The design of the main is tank class shooting game. Th design platform is the unity3D version of , the system also uses 3dsMAX software. some related technologies uses Photoshop software to finish and design language is used C language. system is mainly to achieve some model of moveing, fire and other basic related operations . on this basis,the designer also can give more abilities for more plex logic design. Keywords 3DTechnology Unity3D the shooting game 更多整套相關(guān)文件參見 i 目 錄 前 言 .................................................... 1 第一章 緒論 ................................................. 2 引言 ................................................. 2 研究內(nèi)容 ............................................. 2 本章小結(jié) ............................................. 3 第二章 技術(shù)介紹 ............................................. 4 UNITY3D 軟件概述 ....................................... 4 C介紹 ............................................... 4 VISUAL STUDIO 2020 ...................................... 4 PHOTOSHOP 簡介 .......................................... 5 3DSMAX簡介 ............................................ 5 系統(tǒng)開發(fā)運行環(huán)境 ...................................... 5 本章小結(jié) ............................................. 5 第三章 系統(tǒng)的需求分析和設(shè)計 ................................. 6 需求分析 ............................................. 6 系統(tǒng)的設(shè)計 ........................................... 6 本章小結(jié) ............................................. 7 第四章 游戲系統(tǒng)的實現(xiàn) ....................................... 8 UNITY3D 軟件的界面 ..................................... 8 游戲開始界面制作 ...................................... 9 游戲的制作 ........................................... 13 游戲的打包和導出 ..................................... 33 本章小結(jié) ............................................ 34 第五章 游戲的運行和改進 .................................... 36 游戲的開始運行 ...................................... 36 游戲系統(tǒng)的改進 ...................................... 38 本章小結(jié) ............................................ 38 更多整套相關(guān)文件參見 ii 結(jié) 論 ................................................... 39 參考文獻 ................................................... 40 致 謝 ................................................... 41 附錄:英文技術(shù)資料翻譯 ..................................... 42 南京工程學院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 更多整套相關(guān)文件參見 1 前 言 隨著社會科技水平和經(jīng)濟水平的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步的邁入人們生活,其涉及的領(lǐng)域十分廣 泛,在商業(yè)、游戲等有著驚人的發(fā)展,正因為如此Unity3D 作為一款虛擬 3D 開發(fā)的軟件正在逐步升溫,他以其跨平臺的優(yōu)勢,良好的界面環(huán)境,強大的功能設(shè)計漸漸的被廣大虛擬現(xiàn)實的設(shè)計者們所使用。其功能強大, API 豐富,因此開發(fā)者們不必要去自己寫相關(guān)的方法,這樣就給與開發(fā)者們更多創(chuàng)新的時間與空間。 Unity3D 其開發(fā)的綜合性平臺和其豐富的腳本語言,開發(fā)界面友好,功能強大等有利因素,被我選擇作為制作一款射擊類游戲的開發(fā)工具。 在本篇論文中,第一章主要介紹了虛擬現(xiàn)實的使用領(lǐng)域、發(fā)展和研究內(nèi)容,第二章主要介紹了完成該游戲所用的到軟件以及涉及到的技術(shù)知識,第三章主要介紹了系統(tǒng)的需求分析、系統(tǒng)的整體設(shè)計和詳細設(shè)計,第四章主要介紹了游戲完成的整個過程、游戲的創(chuàng)意性設(shè)計、游戲的打包和導出。 南京工程學院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 更多整套相關(guān)文件參見 4 第二章 技術(shù)介紹 Unity3D 軟件概述 Unity3D(以下簡稱 U3D)是一款 3D 跨平臺次世代游戲引擎。 Unity3D 支持 C、 Javascript、 Boo 三種腳本語言。它的界面系統(tǒng)能夠更好的幫助設(shè)計者分類游戲中的 對象。 C 憑借 著 它創(chuàng)新 的心法 ,在 保證 C 語言 樣式 的表 現(xiàn)方式 的同時, 完全 實現(xiàn)了應(yīng)用程序的 相對 快速 的 開發(fā) ,該語言作為 U3D 中的腳本語言能夠更好的符合他面向?qū)ο蟮奶卣鳌?除 了 Microsoft SQL Sever, 它還支持 IBM, Oracle 數(shù)據(jù)庫 等 。 3dsMax 簡介 3D Studio Max,簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 discreet 公司開發(fā)的 一款 基于 PC 操作 系統(tǒng)的三維動畫渲染和 三維對象 制作軟件。 系統(tǒng)開發(fā)運行環(huán)境 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 開發(fā)環(huán)境: Unity3D 開發(fā)工具: Microsoft Visual Studio 2020 Photoshop 開發(fā)語言: C語言 本章小結(jié) 本章主要介紹了制作射擊類游戲所用到得開發(fā)工具、開發(fā)語言和所用到得相關(guān) 技術(shù)以及系統(tǒng)開發(fā)運行的環(huán)境。 游戲中還應(yīng)該存在敵人,敵人會主動瞄準主角并攻擊。 按鈕 1)開始游戲:用來進入場景 2,即進入游戲。為一些剛解除該游戲的玩家提供幫助。還包括一些植物和水池。有些特殊道具可以被拾取并觸南京工程學院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 更多整套相關(guān)文件參見 7 發(fā)有意思的事件。 南京工程學院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 更多整套相關(guān)文件參見 9 游戲開始界面制作 圖 42 創(chuàng)建工程 在 制 作開 始 界面 之前 , 我們 應(yīng)該 創(chuàng) 建一 個工 程 ,在 工具 欄中 選 擇FileNewproject 菜單項,之后則會彈出 Project Wizard,選擇 Create new Project,在 Project Directory 中點擊 Set 按鈕設(shè)置游戲工程保存路徑與項目名稱,然后再點擊 Import the following packages 中引入系統(tǒng)提供的標準資源包。我們在 project 中創(chuàng)建一個 C腳本。 我們在游戲的腳本代碼中給攝像機賦予了 4 種狀態(tài)機,分別是當前畫面
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