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正文內(nèi)容

桌游創(chuàng)業(yè)策劃書-wenkub

2024-10-13 15 本頁面
 

【正文】 所,后來轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的桌游店,這種新型休閑吧也受到了廣大人們的喜愛。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。二、我們的宗旨盡享chok游,讓你越chok越開心!三、《chok游》休閑游戲店簡介《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲?yàn)橹鞯男滦托蓍e娛樂店,主要是為年輕人提供一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場地,讓一大群年輕人可以有一個(gè)專門的家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。大家以游戲會(huì)友、交友。第一篇:《桌游》創(chuàng)業(yè)策劃書廣州華夏職業(yè)學(xué)院《創(chuàng)業(yè)成功學(xué)》 創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)大賽方案《桌游》休閑游戲店創(chuàng)業(yè)策劃書目錄:一、概要.......................3二、我們的宗旨..................3三、《chok游》休閑游戲店簡介............3四、市場分析......................3(一)行業(yè)分析............................3(二)消費(fèi)者分析.....................41接受度........................42需求.............................43問卷調(diào)查分析..........................4(三)競爭分析.........................41競爭對(duì)手分析..........................42潛在對(duì)手分析..........................43優(yōu)勢.............................44劣勢.............................45機(jī)遇.............................46挑戰(zhàn).............................4(四)風(fēng)險(xiǎn)分析.........................5五、營銷策略.....................5(一)市場定位.........................5(二)營銷4P策略..........................51產(chǎn)品.............................52價(jià)格.............................53分銷.............................54促銷.............................5(三)廣告宣傳策略........................51網(wǎng)絡(luò)營銷...........................52廣告宣傳...........................53活動(dòng)宣傳...........................5六、財(cái)務(wù)預(yù)算.....................6(一)資金來源.........................6(二)成本估計(jì).........................6(三)經(jīng)濟(jì)效益.........................6七、致謝................錯(cuò)誤!未定義書簽。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。本桌游店的主題:“chok出你我新天地”。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。桌游店屬于第三產(chǎn)業(yè),在國內(nèi),專門的桌游店還處于行業(yè)成長期,這個(gè)行業(yè)的前景也還是不錯(cuò)的,但是問題在于有許多“偽桌游店”,有許多的奶茶店、咖啡店、甚至開在住宅里的都有,這些“偽桌游店”給專門的桌游店帶來了不小的沖擊,搶占了不小的市場。所以根據(jù)分析后,我們判斷國內(nèi)桌游店未來的前景還是非常樂觀的。在這里我們主要分析其中三個(gè)主要問題,(1)你有聽說過桌游嗎?有聽說過的占21%,沒有聽說過的占79%;(2)你是否現(xiàn)有的娛樂方式缺乏新鮮感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一種新的既可以放松身心,又可以鍛煉大腦的娛樂方式,你是否愿意嘗試?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。4劣勢:門檻低,盈利模式單一,未來會(huì)有越來越多相同或類似的桌游店如雨后春筍般生根發(fā)芽,未來的競爭壓力更大,而且新開張的店利用 “低價(jià)格”拉人、“挖墻腳”現(xiàn)象嚴(yán)重,如果我們不能不斷創(chuàng)新來吸引消費(fèi)者的話,很有可能會(huì)被分流大量顧客,從而影響我們的營業(yè)額。(四)風(fēng)險(xiǎn)分析桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新型行業(yè),并未形成規(guī)模,國家也沒有出臺(tái)新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,由于經(jīng)營場所可能涉及到工商,稅務(wù),衛(wèi)生,消防,文化等相關(guān)部門,這讓不少有興趣進(jìn)入這一行業(yè)的企業(yè)和個(gè)人裹足不前。廣告宣傳,對(duì)于多數(shù)桌游吧來講,都是開張前被嚴(yán)重忽略的重要環(huán)節(jié)。正因?yàn)槲覀冏烙伟纱蟪叨鹊慕?jīng)營,還能吸引到一些商務(wù)人員到此進(jìn)行他們的商務(wù)談判,我們不僅只有大廳,還有單獨(dú)的VIP房間,所以我們所經(jīng)營的方式是通過大規(guī)模的吸收,融入其中。第二、桌游吧以出售游戲盈利。2廣告宣傳:做宣傳海報(bào),派發(fā)宣傳單,給一些學(xué)校或單位搞活動(dòng)時(shí)提供贊助。(三)經(jīng)濟(jì)效益:預(yù)計(jì)開業(yè)初期大概有3個(gè)月的營業(yè)虧損,在3個(gè)月后開始盈利,大約一年后收回成本,之后開始進(jìn)入投資回報(bào)階段,投資人按所持股份進(jìn)行分紅。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬?,F(xiàn)代意義上的桌游發(fā)源于德國,近些年來在歐美和我國沿海發(fā)達(dá)地區(qū)以及港奧臺(tái)地區(qū)非常流行,已經(jīng)成為下班后年輕人休閑方式的主流選擇之一。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過游戲的方式,過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。玩家通過抽牌選擇自己在游戲中扮演的角色,然后依回合出牌。,即使是812歲的兒童也可以掌握。、制作精良、用材講究。而成人智力玩具以其或簡單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。桌游吧,也叫桌游俱樂部,既經(jīng)營桌游服務(wù)的俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂場所。三、關(guān)于服務(wù)經(jīng)營理念讓賓客帶走微笑。我們桌游吧主要以桌游為主,輔以咖啡、甜點(diǎn)、飲料、爆米花等小食為輔。,90后的我們對(duì)這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,我們可以搶在市場前面推出新的符合市場群體的活動(dòng)方式營銷方式管理方式。與以開辦多年的桌游吧比相比我們勢必會(huì)處于劣勢。緩解壓力、開發(fā)心智、增進(jìn)交流、陶冶情趣??健康、綠色的桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。桌游已經(jīng)步入穩(wěn)定的成長期,預(yù)計(jì)未來的3年將存在5億人民幣的市場空間。對(duì)其他的競爭對(duì)手,應(yīng)清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)我們形成什么威脅,并制定一個(gè)整體戰(zhàn)略決策。五、營銷計(jì)劃推廣計(jì)劃(1)廣告宣傳在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類型的傳單,廣而告之,還可在附近購物場所的停車場內(nèi),向有車族派送精美廣告單頁(DM)和小禮品,單頁也可做成優(yōu)惠券形式。(3)服務(wù)營銷建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。(5)特色專題桌游代表年輕一代的新生活方式。每月收入估計(jì):早時(shí)段為中午 12:00下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元晚時(shí)段為下午 18:00晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。七、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;,導(dǎo)致本店客流下降;。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開拓市場營銷方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。大學(xué)是通向社會(huì)的最后一個(gè)驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。為了讓同學(xué)們有積極的人生態(tài)度,有很多學(xué)校成立了很多學(xué)生社團(tuán),它們各具特色,為豐富我們的大學(xué)生活做出了很大貢獻(xiàn),同時(shí)因?yàn)橛行W(xué)生會(huì)的大力支持和嚴(yán)格管理,使學(xué)校的社團(tuán)活動(dòng)得以順利開展和蓬勃發(fā)展,也使得學(xué)生對(duì)社會(huì)的認(rèn)識(shí)更加完善,提高了自身的能力,我深深地被社團(tuán)活動(dòng)的魅力所吸引。二、社團(tuán)目的、意義和目標(biāo)學(xué)校是學(xué)習(xí)的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識(shí)的乳汁。我們的社團(tuán)就是要喚起同學(xué)們的激情,讓他們在繁忙的學(xué)習(xí)之余享受桌游帶來的美妙和刺激。八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航2011 10 08第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估第五章:經(jīng)營策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 .資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 .運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)............................27 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28 收益預(yù)測風(fēng)險(xiǎn)..............................29 同行競爭.............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)
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