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桌游吧活動策劃方案五篇范例-wenkub

2024-10-10 17 本頁面
 

【正文】 策劃書打印 4元合計:174元自費部分:桌游吧門票8元/人第二篇:桌游吧計劃書創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)實訓(xùn)五:消費者行為分析綜合實訓(xùn)一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:項目預(yù)算分析陳星星:市場及營銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析余樂意:提出項目并制作ppt及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面游戲這個名詞來源于英文board game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。目標(biāo)市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。針對服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。必要時可以陪著客人玩。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。上門推銷。聯(lián)系學(xué)校中的社團,在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。目前較為出名的桌游有:三國殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國心臟病、德國蟑螂、bang!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線??(排名不分先后)通過對桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)該具備的條件;桌游吧的市場環(huán)境分析;桌游吧的機會分析;競爭企業(yè)的分析;供應(yīng)者與消費者的分析;桌游吧經(jīng)營現(xiàn)狀、營銷成本及其資源分析;桌游吧的營銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實施的管理、費用預(yù)算和控制等等的各方面知識。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。是當(dāng)今國內(nèi)最火的一款桌游。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔(dān)任警長一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。游戲王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰(zhàn)。(采取最低消費的形式)第二、桌游吧以出售游戲為盈利。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的交流。三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析 現(xiàn)階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。第二、桌游吧以出售游戲盈利。八,項目小結(jié)現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗到桌游帶來的樂趣。因為緊鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營的理念為:學(xué)生之家。另外,周一至周五都安排有會員免費活動。一號桌桌游吧 一號桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購買點之一。闌珊桌游吧該店位于古城西安北郊經(jīng)濟發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。期待新老朋友光臨。擁有上百款桌游,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。一刻館桌游吧“一刻館桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時供50余人體驗桌游魅力。創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。昆明??妥烙伟深?妥烙伟晌挥诶ッ魇行侣劼穲髽I(yè)尚都云南日報社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。零點桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書 桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。? 傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。桌游作為一項廣泛流行的休閑活動,它以成本低、多人娛樂、場地要求低、選擇多等優(yōu)點吸引著越來越多愛好者。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。娛樂其實就是消磨時間,其實這也說明了娛樂活動的特點,各種娛樂活動都能強烈刺激人的感官,讓人們的注意力集中而無需神游。而桌面游戲絕對是老少皆宜,有益身心的活動,這些游戲經(jīng)常標(biāo)榜“易學(xué)難精”,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。人們可以通過游戲,去鍛煉自己的說話能力以及與人溝通的技巧。鍛煉頭腦、增強邏輯能力在娛樂中學(xué)習(xí),增強思維邏輯能力和判斷能力,并能夠運用到日后的工作學(xué)習(xí)中去,使同學(xué)們的身心得以放松。13:30——15:30桌游活動時間 15:30——16:00頒獎 16:00——16:30會場打掃七、活動準(zhǔn)備(一)宣傳準(zhǔn)備由宣傳部的人員制作海報、板報(二)會場準(zhǔn)備場地:南院文綜樓B312會場布置:素質(zhì)拓展部(三)物品準(zhǔn)備氣球(1袋)、彩帶(2卷)、彩紙(6卷)、膠帶(1圈)、剪刀(2把)、繩子(2卷)游戲道具準(zhǔn)備:三國殺道具準(zhǔn)備(15副)、撲克(20副)獎品:特制獎狀一張八、人員分工總負(fù)責(zé)人:部長副負(fù)責(zé)人:各部部長和副部參加人員:學(xué)生會所有人員(按部門分組)游戲指導(dǎo)員:素質(zhì)拓展部干事 維護現(xiàn)場秩序:素質(zhì)拓展部干事第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項目評估 投資項目評估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項目評估題法商學(xué)部 國際經(jīng)濟與貿(mào)易級2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項目評估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項目評估第五章:經(jīng)營策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計劃..................................26 第七章 風(fēng)險分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險............................26 .資金風(fēng)險............................27 .運營風(fēng)險............................27 風(fēng)險控制..................................28 收益預(yù)測風(fēng)險..............................29 同行競爭.............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項目評估 段的會所式服務(wù)機構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費人群。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項目評估流,所以深得廣大青年人的喜愛。l 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。6高佬莊休閑桌游吧項目評估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。全世界很多電子游戲設(shè)計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些高佬莊休閑桌游吧項目評估有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點,相當(dāng)于一次自我心理治療。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 、經(jīng)濟、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計,最大程度推動游戲者間的互動參與。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費者一般是作為消費終端存在的。桌游吧采取按人頭收費計價。費用很高,跟門面的價格不相上下,收費也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。水電費按民用計費。第四章市場分析 人們在高速運轉(zhuǎn)的現(xiàn)代社會中工作、學(xué)習(xí),休閑場所成為緩解壓力的好去處。通過針對部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會的環(huán)境優(yōu)雅,消費適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會所。 桌游吧作為一個休閑娛樂場所,其環(huán)境,價格,服務(wù),游戲的種類四個要素對其成功與否有很大影響。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對比較集中,三國殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%?,F(xiàn)有桌游吧人員流動性差。第五章:經(jīng)營策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價格,目標(biāo)消費者應(yīng)該是這樣一 群人
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