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桌游吧活動策劃方案五篇范例(完整版)

2024-10-10 17:05上一頁面

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【正文】 秘密殺害一位村民。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。移動,移除等來進(jìn)行游戲。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:一、人員推銷(推式策略)傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。(2)目標(biāo)市場的選擇我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場策略。已有8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。辦公室安排一到兩名同學(xué)提醒各個部門活動時間及進(jìn)程。第二輪活動(自由活動)(1)按照分好的小組,各組成員可以在桌游吧場地自由活動,比如打撲克,下棋,玩三國殺等等,活動一個半小時左右,在此期間,各個小組的成員最好是玩一些集體類的項(xiàng)目,不要個人單獨(dú)活動,充分體現(xiàn)這次素質(zhì)拓展的意義。②負(fù)責(zé)桌游吧及獎品等資費(fèi)洽談工作。二.活動目的:此次活動旨在:為豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步加深社團(tuán)交流與合作,激發(fā)社員的青春活力與集體精神,特舉辦此交流會,增進(jìn)各社團(tuán)之間的了解,為以后社團(tuán)在社團(tuán)聯(lián)合會的帶領(lǐng)下有更好發(fā)展打下基礎(chǔ)。②11月8日當(dāng)日辦公室安排人員負(fù)責(zé)在現(xiàn)場簽到和活動進(jìn)程提醒,并安排一名人員負(fù)責(zé)照相。在場的8個人中7個人拿到相同的詞語,剩下的一個人拿到與之相關(guān)的詞語,每人每輪只能說一句話描敘自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。注意保持秩序的有序進(jìn)行,在平穩(wěn)而不失活潑的氛圍中進(jìn)行此項(xiàng)活動。桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。人們參與各種娛樂活動并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。針對服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。游戲王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)以怪獸、魔法、陷阱來進(jìn)行對戰(zhàn)。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析 現(xiàn)階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。八,項(xiàng)目小結(jié)現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營的理念為:學(xué)生之家。一號桌桌游吧 一號桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購買點(diǎn)之一。期待新老朋友光臨。一刻館桌游吧“一刻館桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時供50余人體驗(yàn)桌游魅力。昆明??妥烙伟深?妥烙伟晌挥诶ッ魇行侣劼穲?bào)業(yè)尚都云南日報(bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費(fèi)者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。? 傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。娛樂其實(shí)就是消磨時間,其實(shí)這也說明了娛樂活動的特點(diǎn),各種娛樂活動都能強(qiáng)烈刺激人的感官,讓人們的注意力集中而無需神游。人們可以通過游戲,去鍛煉自己的說話能力以及與人溝通的技巧。13:30——15:30桌游活動時間 15:30——16:00頒獎 16:00——16:30會場打掃七、活動準(zhǔn)備(一)宣傳準(zhǔn)備由宣傳部的人員制作海報(bào)、板報(bào)(二)會場準(zhǔn)備場地:南院文綜樓B312會場布置:素質(zhì)拓展部(三)物品準(zhǔn)備氣球(1袋)、彩帶(2卷)、彩紙(6卷)、膠帶(1圈)、剪刀(2把)、繩子(2卷)游戲道具準(zhǔn)備:三國殺道具準(zhǔn)備(15副)、撲克(20副)獎品:特制獎狀一張八、人員分工總負(fù)責(zé)人:部長副負(fù)責(zé)人:各部部長和副部參加人員:學(xué)生會所有人員(按部門分組)游戲指導(dǎo)員:素質(zhì)拓展部干事 維護(hù)現(xiàn)場秩序:素質(zhì)拓展部干事第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 投資項(xiàng)目評估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估題法商學(xué)部 國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估第五章:經(jīng)營策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險............................26 .資金風(fēng)險............................27 .運(yùn)營風(fēng)險............................27 風(fēng)險控制..................................28 收益預(yù)測風(fēng)險..............................29 同行競爭.............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 段的會所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估流,所以深得廣大青年人的喜愛。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動起來。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。通過針對部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會所。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對比較集中,三國殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。第五章:經(jīng)營策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時工作生活較長時間在電腦面前;喜歡社交活動;不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對娛樂消費(fèi)觀念較開放;社會階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙。本公司的主要利潤來源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。凈現(xiàn)值的計(jì)算公n2(1NCFNCFNCFnNCF式為: n?l12tli)t(1li)(1li)(1li)NPV= +++I=I tl100 25高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估式中:NPV—投資項(xiàng)目的凈現(xiàn)值;NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量; ti—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報(bào)酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項(xiàng)目的期望壽命; 使用凈現(xiàn)值法來評估項(xiàng)目的準(zhǔn)則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行。(3)內(nèi)含報(bào)酬率 內(nèi)含報(bào)酬率(IRR)即項(xiàng)目在整個計(jì)算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計(jì)等于零時的折現(xiàn)率,它反映了項(xiàng)目所占用資金的盈利率,是考察項(xiàng)目盈利能力的主要動態(tài)評價指標(biāo)。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時到位或者不能足額到位,將會對萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。 風(fēng)險控制 針對政策風(fēng)險:桌游吧不僅要取得各高校的支持,還需要得到省教委、省團(tuán)委、國家團(tuán)委等相關(guān)政府部門的認(rèn)同與支持,爭取將桌游吧發(fā)展成為高校娛樂與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。9網(wǎng)絡(luò)桌游和盜版的沖擊。 收益低谷 收益的低峰潮,每一個事物既然有發(fā)展持續(xù)時間,到了它到一定的時候肯定會有衰退的時候。在發(fā)展過程中出現(xiàn)資金暫時困難時,可以采用高校出面擔(dān)保,銀行融資等多種方式,化解資金風(fēng)險,使桌游吧能夠順利發(fā)展。桌游吧的發(fā)展是一個長期的的系統(tǒng)工程,涉及到很多高校和社會群體,要使整個系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運(yùn)轉(zhuǎn),必須要有具備豐富管理知識和管理經(jīng)驗(yàn)的人員進(jìn)行管理。根據(jù)現(xiàn)金流量表計(jì)算內(nèi)含報(bào)酬率如下: ntNPV(IRR)= ∑NCF(1+IRR)=0 IRR=34% t T=0 內(nèi)含報(bào)酬率達(dá)到34%,大于資金成本率10%,因此該項(xiàng)目可以采納而且,前5年內(nèi)市場增長性較好。(1)投資凈現(xiàn)值 所謂的投資凈現(xiàn)值(NPV)是指投資項(xiàng)目在有效期內(nèi)或壽命期內(nèi)的凈現(xiàn)金流量按一定的折現(xiàn)率算累計(jì)凈現(xiàn)值之和tNPV=∑NCF(1+i)NPV=(萬元)t t=5 考慮
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