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桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)-wenkub

2024-10-10 17 本頁(yè)面
 

【正文】 游俱樂(lè)部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來(lái)增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。八,項(xiàng)目小結(jié)現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語(yǔ)言。第二、桌游吧以出售游戲盈利。三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶分析現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式無(wú)非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂(lè)方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無(wú)疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂(lè)趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂(lè)方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂(lè)休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開(kāi)拓市場(chǎng)營(yíng)銷方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。七、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;,導(dǎo)致本店客流下降;。每月收入估計(jì):早時(shí)段為中午 12:00下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元晚時(shí)段為下午 18:00晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來(lái)算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。(5)特色專題桌游代表年輕一代的新生活方式。(3)服務(wù)營(yíng)銷建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。五、營(yíng)銷計(jì)劃推廣計(jì)劃(1)廣告宣傳在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類型的傳單,廣而告之,還可在附近購(gòu)物場(chǎng)所的停車場(chǎng)內(nèi),向有車族派送精美廣告單頁(yè)(DM)和小禮品,單頁(yè)也可做成優(yōu)惠券形式。對(duì)其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,應(yīng)清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)我們形成什么威脅,并制定一個(gè)整體戰(zhàn)略決策。桌游已經(jīng)步入穩(wěn)定的成長(zhǎng)期,預(yù)計(jì)未來(lái)的3年將存在5億人民幣的市場(chǎng)空間。緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、增進(jìn)交流、陶冶情趣??健康、綠色的桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。與以開(kāi)辦多年的桌游吧比相比我們勢(shì)必會(huì)處于劣勢(shì)。,90后的我們對(duì)這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),我們可以搶在市場(chǎng)前面推出新的符合市場(chǎng)群體的活動(dòng)方式營(yíng)銷方式管理方式。我們桌游吧主要以桌游為主,輔以咖啡、甜點(diǎn)、飲料、爆米花等小食為輔。三、關(guān)于服務(wù)經(jīng)營(yíng)理念讓賓客帶走微笑。桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,既經(jīng)營(yíng)桌游服務(wù)的俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂(lè)場(chǎng)所。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛(ài)不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理醫(yī)生。、制作精良、用材講究。,即使是812歲的兒童也可以掌握。玩家通過(guò)抽牌選擇自己在游戲中扮演的角色,然后依回合出牌。其游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過(guò)游戲的方式,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。現(xiàn)代意義上的桌游發(fā)源于德國(guó),近些年來(lái)在歐美和我國(guó)沿海發(fā)達(dá)地區(qū)以及港奧臺(tái)地區(qū)非常流行,已經(jīng)成為下班后年輕人休閑方式的主流選擇之一。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬(wàn)。第一篇:桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)創(chuàng) 業(yè) 人 : X X日期:2015年X月X日一、關(guān)于我們XXX桌游吧是一家以從事桌游項(xiàng)目為主的靜吧。二、關(guān)于產(chǎn)品桌游,顧名思義指桌面游戲,就是幾個(gè)人可以在桌子上面對(duì)面玩的游戲。桌面游戲分為板上游戲、卡片游戲、問(wèn)答游戲等。舉例說(shuō)明目前市場(chǎng)上一款熱門游戲,游戲名為三國(guó)殺,屬于卡片游戲。勝利條件是由拿到的身份牌決定的:主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸;反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂(lè)方式,讓大家減少面對(duì)電腦的時(shí)間,提倡人與人面對(duì)面健康交流,也被眾多愛(ài)好者稱為“環(huán)保游戲”。服務(wù)理念微笑服務(wù)+規(guī)范服務(wù)+個(gè)性服務(wù)=完美服務(wù)。除了種類繁多的桌游,我們還將請(qǐng)手法利落,會(huì)炮制各式甜點(diǎn)、咖啡如:花式咖啡,歐蕾咖啡,拿鐵咖啡,卡布奇諾,土耳其咖啡,皇家咖啡,鴛鴦咖啡,摩卡霜凍咖啡等等(每周都有推薦咖啡可以續(xù)杯)的糕點(diǎn)師擔(dān)任。劣勢(shì)(Weakness)外部:由于桌游是新興項(xiàng)目,傳入我國(guó)的時(shí)間較短,受眾基礎(chǔ)差,普及率低,所以初期公司需要花費(fèi)大量精力財(cái)力進(jìn)行宣傳推廣工作。機(jī)遇(Opportunity)桌游在歐美地區(qū)流行數(shù)十年,雖然比起電子游戲,桌游貌似有些落伍,但是“同在一個(gè)空間”是它特有的魅力。在國(guó)內(nèi),桌游迅速發(fā)展為不可小視的潮流。挑戰(zhàn)(Threat)外部:桌游雖然是近年剛剛起步,但發(fā)展勢(shì)頭迅猛,自07年至09年短短的兩年內(nèi)的時(shí)間內(nèi),沿海發(fā)達(dá)地區(qū)桌游吧總數(shù)已經(jīng)達(dá)到2百萬(wàn)。面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是個(gè)非常棘手的問(wèn)題。(2)事件營(yíng)銷① 學(xué)生派對(duì)、讀書(shū)活動(dòng)。一方面,這可以給消費(fèi)者受尊重感,另一方面,也便于服務(wù)員對(duì)于消費(fèi)者的稱呼。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶耳目一新的感覺(jué)。預(yù)計(jì)月收入為:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元每月所需支出費(fèi)用估計(jì)(元):房租 X 水電 X 工資 X 推廣 1500 折舊 800 設(shè)備折舊 X 耗材 1000 補(bǔ)貨 X 不可預(yù)計(jì)費(fèi)用 X 每月所需支出費(fèi)用預(yù)估為:X元年利潤(rùn)預(yù)估:(78640X)*12=X元開(kāi)業(yè)一年后可收回投資XX萬(wàn)元,并盈利X萬(wàn)元。所以本俱樂(lè)部針對(duì)風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對(duì)策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶來(lái)源。而公司創(chuàng)業(yè)最終目標(biāo)是開(kāi)發(fā)掌握自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)亦可有效規(guī)避服務(wù)產(chǎn)業(yè)受到的巨大競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的歡樂(lè)。在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無(wú)形的屏障。游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國(guó)/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲League of Legends Board Game英雄聯(lián)盟LOL殺;以日本戰(zhàn)國(guó)為主線的桌面游戲:天下人天下布武;完美替代三國(guó)殺的:女神殺等等。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有Wii,XBOX。該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。優(yōu)樂(lè)桌游吧吉林省優(yōu)樂(lè)益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營(yíng)。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場(chǎng)所。大魔王桌游吧該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè);其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛(ài)好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。提供各種熱飲、冷飲。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、Face to Face的美好時(shí)光!從未接觸過(guò)桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂(lè)趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有PSWii等。夢(mèng)想盒子桌游吧夢(mèng)想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以?shī)蕵?lè)活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂(lè),聚會(huì)交友的絕佳場(chǎng)所。吉林天下桌游吧吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營(yíng),聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。敢想敢做,以最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)。它發(fā)端于歐美,19世紀(jì)中葉初露端倪。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國(guó)家公園、博物館、體 育(運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、設(shè)施、設(shè)備、維修等)、影視、交通、旅行社、導(dǎo)游、紀(jì)念品、餐飲業(yè)、社區(qū)服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。在國(guó)外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。目前,我國(guó)的休閑業(yè)市場(chǎng)的種類很多,主要有酒吧,KTV,電影院,游樂(lè)場(chǎng),旅游度假,游泳健身、音樂(lè)茶座(包括酒吧)、臺(tái)球、高爾夫 球、保齡球等比較成熟的市場(chǎng),也有游樂(lè)園(如射擊、狩獵、跑馬、游戲機(jī)、蹦極、卡丁車、熱氣球、飛鏢等,鬼屋,CS野戰(zhàn)等比較新穎的市場(chǎng))。主要類型的桌上游戲產(chǎn)品我們工作室自主設(shè)計(jì)桌上游戲,同時(shí)代售其他品牌桌上游戲。與傳統(tǒng)游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。產(chǎn)品種類介紹德式桌上游戲(German games):原本是指德國(guó)設(shè)計(jì)的一類游戲。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)。以上的這些都屬于狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做“版圖游戲”的叫法,比較恰當(dāng)?shù)孛枋隽诉@一類游戲的特點(diǎn)(都有特別設(shè)計(jì)的游戲圖板)。龍與地下城的出現(xiàn)使它大肆流行。以龍與地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然后用擲骰子的方法決定角色的能力,最后選擇角色的職業(yè)。當(dāng)然也有很短的劇情,可以在一天之內(nèi)完成。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。卡坦島是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中 扮演不同的分工,以謀取利益最大化。卡卡頌這個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。中國(guó)是一個(gè)擁有 5000年文化的偉大國(guó)度,傳統(tǒng)文化博大精深,足以構(gòu)成個(gè)有龐大基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),如果能將這些傳統(tǒng)與市場(chǎng)有機(jī)的連接起來(lái),即是對(duì)祖國(guó)文化的弘揚(yáng),也是商機(jī)所在。第三章 市場(chǎng)調(diào)查和分析宏觀環(huán)境分析人口方面:我國(guó)是一個(gè)擁有十四億人口的國(guó)家,并且人口還在保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)將來(lái)可能達(dá)到十六億,國(guó)內(nèi)消費(fèi)人口極大。文化部明確提出在五年內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)年均15%的增長(zhǎng)。大學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 60 %)心理分析: 大學(xué)是現(xiàn)代大學(xué)生娛樂(lè)休閑日趨時(shí)尚,展現(xiàn)自我個(gè)性的文化心理需求。上班族(約占消費(fèi)人群的 20 %)心理分析:獵奇,為了放松身心,人際交往的需要。而我們工作室不僅集合各個(gè)不同作坊的項(xiàng)目和優(yōu)點(diǎn),還有自己的特色和新項(xiàng)目,一定會(huì)讓顧客眼前一亮。我們工作室將這些項(xiàng)目濃和整索,通過(guò)創(chuàng)意個(gè)性創(chuàng)意的理念創(chuàng)業(yè),何愁沒(méi)有市場(chǎng)?社會(huì)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,人們物質(zhì)生活得到了極大的豐富,精神生活也提出了更高的要求,特別近兩年創(chuàng)意設(shè)計(jì)如雨后春筍般的發(fā)展起來(lái),市場(chǎng)也越做越大。另一方面,市場(chǎng)上應(yīng)該也會(huì)有與我們工作室類似的綜合性創(chuàng)意桌上游戲,它們必不可少的會(huì)占據(jù)我們一些顧客與市場(chǎng)。其次,禮物的種類越來(lái)越多,一般的式樣已經(jīng)滿足不了人們的需求??梢韵胂螅@一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)是何等的激烈。此市場(chǎng)擁有比較成熟的創(chuàng)意工作室,和網(wǎng)站緊密結(jié)合。競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)第一種小。競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)、劣勢(shì)(一)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):我工作室采用先進(jìn)的現(xiàn)代化管理理念和傳統(tǒng)的制作工藝,擁有一批精英團(tuán)隊(duì),桌上游戲設(shè)計(jì)的民間高手、骨灰級(jí)的玩家以及高質(zhì)量的服務(wù)人員。市場(chǎng)份額幾乎為零。銷售渠道擬采取的銷售渠道有兩種: 自建銷售網(wǎng)絡(luò);本工作室店址直接銷售服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)訂購(gòu)、加盟。利用現(xiàn)有渠道:工作室處于起步階段,本人在大學(xué)期間已經(jīng)創(chuàng)立了益智游戲協(xié)會(huì),桌游在校內(nèi)形成一種風(fēng)氣,也可以利用一些商場(chǎng),餐廳,游樂(lè)場(chǎng)等場(chǎng)所,采取打包式的經(jīng)營(yíng)模式,利潤(rùn)共享,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),并吸引有良好關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、有能力的代理人才,完善自建的銷售網(wǎng)絡(luò)。會(huì)員推銷制度:制度實(shí)行積分制,發(fā)展一批忠實(shí)會(huì)員,并不單發(fā)掘潛力會(huì)員,并對(duì)會(huì)員實(shí)行折扣策略。網(wǎng)絡(luò)媒體上則是建立工作室網(wǎng)站,并對(duì)工作室網(wǎng)站進(jìn)行宣傳;在市所屬有線電視上進(jìn)行廣告宣傳??傮w的資金需求為盡快占領(lǐng)廣東市場(chǎng),工作室擬吸收風(fēng)險(xiǎn)投資20萬(wàn)元,可分三期投入,其中第一期投入50,000元,第二期投入50,000元,第三期投入100,000萬(wàn)元,以確保工作室三步跨越式發(fā)展戰(zhàn)略的圓滿實(shí)現(xiàn)。對(duì)于經(jīng)審合實(shí)收支不附的款項(xiàng),由工作室成立督查小組與會(huì)計(jì)人員重新核查,核查過(guò)程和結(jié)果應(yīng)有詳細(xì)記錄。盈利能力估算(月計(jì))為方便計(jì)算成本,產(chǎn)品按件計(jì)算成本,則我工作室第一季度由于工作室剛剛成立,知名度不高,顧客較少,即每天銷售額不超過(guò)1,000元??偨?jīng)理下設(shè)營(yíng)銷副總經(jīng)理、技術(shù)副總經(jīng)理、財(cái)務(wù)副總經(jīng)理、服務(wù)部副總經(jīng)理,分別管理營(yíng)銷部、技術(shù)部、財(cái)務(wù)部、服務(wù)部。技術(shù)研發(fā)經(jīng)理: 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研究與開(kāi)發(fā)工作,拓展產(chǎn)品線的廣度和深度。第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析
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