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maya骨骼綁定步驟-wenkub

2024-10-04 08 本頁面
 

【正文】 solver)方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。操作:依次選擇上臂根部、手腕建立IK; 腿部創(chuàng)建IK。選擇(skeletonIK Spline Handle Tool)參數(shù)面板默認(rèn);操作:先選擇腰部根骨骼、再選擇胸部最后一節(jié)骨骼末端建立IK; 手部控制器綁定。(腿部同理)操作:選擇約束物體選擇手腕IK手柄(Constrainpole vector) 腳步綁定。選擇線性ik線上的點(diǎn)創(chuàng)建三個(gè)簇點(diǎn),分別將三個(gè)點(diǎn)移動(dòng)至身體外部方便選擇。、將肩部控制器與肩部骨骼設(shè)置旋轉(zhuǎn)約束、將頭部控制物體與頭骨設(shè)置旋轉(zhuǎn)約束全局設(shè)定、將IK手部打組、骨骼打組、線控打組
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