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[媒體廣告]虛擬演播室技術(shù)-wenkub

2023-03-20 13:10:46 本頁面
 

【正文】 變焦、聚焦 )和鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù) (搖移、俯仰 ), 而在三維虛擬演播室中 , 還需跟蹤攝像機(jī)的空間位置參數(shù) (X、 Y、 Z)。z虛擬演播室能否正確判斷攝像機(jī)、主持人及虛擬背景之間的相對位置關(guān)系 , 是實(shí)現(xiàn)前、背景圖像完全同步聯(lián)動(dòng)、再現(xiàn)起初的透視關(guān)系的關(guān)鍵 。z虛擬演播室用的實(shí)景現(xiàn)場雖然簡化成了單一的藍(lán)色,但決不是任何東西都不需要了。圖像的前景是不同機(jī)位的攝像機(jī)拍攝到的主持人的畫面素材。這在已往的演播室制作過程中是無法想象的,也會(huì)給節(jié)目帶來新奇感和神秘感,從而最大程度地娛樂觀眾。通過插入的視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實(shí)時(shí)結(jié)合在一個(gè)虛擬背景中,兩個(gè)人物可以面對面的交談和表演,對觀眾來講就好象真的把被采訪者請到了演播室中一樣。教堂尚未重建,但用超級計(jì)算機(jī)制作出教堂的立體畫面,用一臺虛擬的攝像機(jī)從各個(gè)角度做推拉、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作拍攝。節(jié)目人員可以充分發(fā)揮藝術(shù)想象力來構(gòu)思場景而不受外景或搭景條件的限制,在有限的空間里實(shí)現(xiàn)無限的創(chuàng)意。 虛擬演播室功能z制景費(fèi)用低廉、更換布景方便。 與傳統(tǒng)色鍵摳像區(qū)別z虛擬演播室技術(shù):背景畫面的變化與前景的變化同步,甚至前景人物能穿插于背景物體之中,兩者緊密聯(lián)系形成有機(jī)的融合,即背景圖像隨攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)而隨之相應(yīng)變化。來自 虛擬演播室技術(shù)一、虛擬演播室概述二、虛擬演播室系統(tǒng)構(gòu)成三、虛擬演播室關(guān)鍵技術(shù)四、虛擬演播室運(yùn)行流程五、虛擬演播室使用注意一、虛擬演播室概述z虛擬演播室系統(tǒng)( The Virtual Studio System,簡稱 VSS)是傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術(shù)與計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng),主要由計(jì)算機(jī)硬件、軟件、現(xiàn)場攝像機(jī)、攝像機(jī)跟蹤器、圖形圖像發(fā)生器、色鍵器以及視/音頻切換臺等組成。因此系統(tǒng)中需圖形計(jì)算機(jī)與攝像機(jī)的追蹤系統(tǒng)相連,以實(shí)時(shí)得到攝像機(jī)的瞬時(shí)位置信息。虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用使真實(shí)演播室可以變得非常簡單,演播室面積無需太大,只要鋪滿蘭幕就行,省去了復(fù)雜的搭景和燈光照明,而且換景便利、快捷,可大大縮短節(jié)目制作周期。z實(shí)現(xiàn) 其他技術(shù)難以完成的特技。 30分鐘畫面用了 6~ 8周時(shí)間,一座宏偉的教堂便 “ 出現(xiàn) ” 了。z虛擬人物表演。 二、虛擬演播室系統(tǒng)構(gòu)成z虛擬演播室與傳統(tǒng)演播室大不相同,它是以計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫 “ 虛擬 ” 出的場景取代道具實(shí)景為主要特征。主持人所在的實(shí)景現(xiàn)場的全部藍(lán)色區(qū)域?qū)⒈缓铣傻接?jì)算機(jī)三維動(dòng)畫生成的虛擬場景中。如果節(jié)目中要表現(xiàn)主持人從樓梯上走下來,那么現(xiàn)場也必須設(shè)置一些涂成藍(lán)色的幾何塊狀物體作為 “ 樓梯 ”, 以便與電腦中生成的樓梯相配合。 攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)就是用來檢測和提供攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)和演員位置參數(shù)的系統(tǒng)。目前常用的攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)主要有機(jī)械傳感器和圖形識別方式。有的圖形發(fā)生器的運(yùn)算需要數(shù)幀左右的時(shí)間,因此,攝像機(jī)拍攝的畫面也必須有一個(gè)同樣幀數(shù)的延時(shí),這樣才能確保真實(shí)場景與虛擬場景的吻合。 (1)機(jī)械傳感器   該方式是通過安裝在攝像機(jī)的云臺和鏡頭上的傳感器獲取攝像機(jī)的動(dòng)作參數(shù)。 Radamec EPO公司生產(chǎn)專用攝像頭, Orad等公司則在攝像機(jī)上安裝傳感器。 (2)圖形識別   圖形識別方式是對通過攝像機(jī)拍攝的圖像的形態(tài)識別和分析來確定攝像機(jī)的各種運(yùn)動(dòng)參數(shù)。 z目前使用較多的是網(wǎng)格圖案 ( 即在深藍(lán)色的幕布上用淺藍(lán)色繪制出特定的格子圖 ), 并且正面傾斜放置。不足: ( 1) 由于該方式要對圖案進(jìn)行分析、計(jì)算 , 數(shù)據(jù)處理時(shí)間長 , 加大了視頻延時(shí)量 (5~ 17幀左右 );( 2) 獲得的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)精度比編碼器方式低 ;( 3) 當(dāng)攝像機(jī)散焦或攝取畫面中圖案信息量較少時(shí) (至少要求含有 4個(gè)網(wǎng)格點(diǎn) ), 系統(tǒng)便無法正常工作,對攝像機(jī)的景深以及演員的活動(dòng)范圍造成一定限制。為保證全景鏡頭的使用,照射在藍(lán)背景上面的光線要均勻。虛擬場景可分為二維虛擬場景和三維虛擬場景。 y三維虛擬場景的制作可分為幾個(gè)步驟:首先要對虛擬場景中出現(xiàn)的所有物體按自然尺寸比例建成三維模型,然后在模型上添加材質(zhì),描繪紋理:其次是將模型在虛擬場景中定位,制作燈光效果以及陰影:最后是制作在實(shí)際拍攝過程中虛擬場景出現(xiàn)的事件序列和特技效果,目前用于虛擬場景制作的主要軟件有Softimage , Alias/wavefront,3Dmax等,它們一般都具有建模、描繪和特技等功能。在不降低圖形照明度、陰影,紋理和建模結(jié)構(gòu)的前提下,提高圖形工作站圖形刷新速率成為實(shí)時(shí)生成虛擬背景的關(guān)鍵。所以為保證合成準(zhǔn)確,拍攝視野中的藍(lán)色幕布照明必須均勻。
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