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正文內(nèi)容

[媒體廣告]虛擬演播室技術(shù)(留存版)

  

【正文】 攝像機(jī)的種類及數(shù)量受到限制 , 另外攝像機(jī)在拍攝前的定位和校正繁瑣。 藍(lán)背景和背景的建立 z背景:虛擬演播室的背景圖像可以是來(lái)自錄像機(jī)或攝像機(jī)的視頻圖像,也可以是靜止圖像,但使用最多的是計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維圖形 CG (Computer Graphics),即虛擬場(chǎng)景。為了完成疊化效果制作,計(jì)算機(jī)通過(guò)編輯接口監(jiān)視切換器的狀態(tài)或從預(yù)演母線上了解下一個(gè)切換的攝像機(jī),并對(duì)其進(jìn)行切換。這種變化無(wú)疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時(shí)也擴(kuò)大了導(dǎo)演的工作職能和范圍。 z現(xiàn)場(chǎng)燈光的使用已不同于傳統(tǒng)舞臺(tái)燈光的調(diào)整方法,所有光色必須保證藍(lán)色空間場(chǎng)地基色以適應(yīng)色鍵器摳像的技術(shù)要求。 一月 21一月 21Thursday, January 21, 2023z 雨中黃葉樹(shù),燈下白頭人。 。 2023/1/21 18:54:4318:54:4321 January 2023z 1一個(gè)人即使已登上頂峰,也仍要自強(qiáng)不息。 一月 2118:54:4318:54Jan2121Jan21z 1世間成事,不求其絕對(duì)圓滿,留一份不足,可得無(wú)限完美。 3、 燈光z 虛擬演播室中燈光除了要保證所攝部分的藍(lán)箱處于均勻照明,便于色鍵 “ 摳像 ” 外,還要注意以下問(wèn)題:一要合理調(diào)配燈光,使前景與虛擬背景的照明亮度及方向相匹配;二要控制影子,演員及真實(shí)道具在藍(lán)箱中投下的影子要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,影子的方向也要和虛擬場(chǎng)景中的光源方向一致;三為表現(xiàn)虛擬背景中反光地板上的影子效果,可在藍(lán)箱地板上鋪設(shè)藍(lán)色透明塑料。 5、視頻、音頻及燈光的運(yùn)用 z虛擬演播室主要是針對(duì)電腦中的圖像,它仍舊離不開(kāi)傳統(tǒng)的視頻切換臺(tái)和調(diào)音臺(tái)等設(shè)備。 z目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動(dòng)畫、圖形圖像制作軟件來(lái)創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如 3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和 Photoshop等。使用清晰、亮度平坦的顏色,才能使前景和背景分離,然后把演算后的信號(hào)用于另一個(gè)不同的背景,使用線性鍵可以把前景的陰影取出來(lái)并疊加到背景上。 (3)位置探測(cè)z藍(lán)背景:制作虛擬演播室的藍(lán)背景要求背景平滑,還要有空間感,一般是兩面或三面藍(lán)色墻再加上地面。位置參數(shù)的確定是將攝像機(jī)安裝在三角架、云臺(tái)或升降臂上,由三腳架、云臺(tái)或升降臂的參數(shù)決定攝像機(jī)的位置和高度。z虛擬演播室能否正確判斷攝像機(jī)、主持人及虛擬背景之間的相對(duì)位置關(guān)系 , 是實(shí)現(xiàn)前、背景圖像完全同步聯(lián)動(dòng)、再現(xiàn)起初的透視關(guān)系的關(guān)鍵 。通過(guò)插入的視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實(shí)時(shí)結(jié)合在一個(gè)虛擬背景中,兩個(gè)人物可以面對(duì)面的交談和表演,對(duì)觀眾來(lái)講就好象真的把被采訪者請(qǐng)到了演播室中一樣。 與傳統(tǒng)色鍵摳像區(qū)別z虛擬演播室技術(shù):背景畫面的變化與前景的變化同步,甚至前景人物能穿插于背景物體之中,兩者緊密聯(lián)系形成有機(jī)的融合,即背景圖像隨攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)而隨之相應(yīng)變化。z實(shí)現(xiàn) 其他技術(shù)難以完成的特技。主持人所在的實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)的全部藍(lán)色區(qū)域?qū)⒈缓铣傻接?jì)算機(jī)三維動(dòng)畫生成的虛擬場(chǎng)景中。有的圖形發(fā)生器的運(yùn)算需要數(shù)幀左右的時(shí)間,因此,攝像機(jī)拍攝的畫面也必須有一個(gè)同樣幀數(shù)的延時(shí),這樣才能確保真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景的吻合。 z目前使用較多的是網(wǎng)格圖案 ( 即在深藍(lán)色的幕布上用淺藍(lán)色繪制出特定的格子圖 ), 并且正面傾斜放置。 y三維虛擬場(chǎng)景的制作可分為幾個(gè)步驟:首先要對(duì)虛擬場(chǎng)景中出現(xiàn)的所有物體按自然尺寸比例建成三維模型,然后在模型上添加材質(zhì),描繪紋理:其次是將模型在虛擬場(chǎng)景中定位,制作燈光效果以及陰影:最后是制作在實(shí)際拍攝過(guò)程中虛擬場(chǎng)景出現(xiàn)的事件序列和特技效果,目前用于虛擬場(chǎng)景制作的主要軟件有Softimage , Alias/wavefront,3Dmax等,它們一般都具有建模、描繪和特技等功能。因?yàn)殓R頭推進(jìn),意味著電腦生成的圖像放大。機(jī)位的運(yùn)動(dòng)取決于電腦中建立的虛擬場(chǎng)景。 五、虛擬演播室使用中注意問(wèn)題z在虛擬演播室的具體應(yīng)用中,由于演員在表演的同時(shí)并不一定知道此時(shí)的拍攝狀況,所以難免會(huì)發(fā)生一些與現(xiàn)實(shí)相悖的情況,如穿墻而過(guò)、隔空取物、下落的物體直接穿過(guò)桌子落到地面等等,這些一般可以通過(guò)調(diào)整虛擬場(chǎng)景的設(shè)置及演員的走位來(lái)解決。 21 一月 20236:54:43 下午 18:54:43一月 21z 1比不了得就不比,得不到的就不要。 18:54:4318:54:4318:541/21/2023 6:54:43 PMz 1越是沒(méi)有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 18:54:4318:54:4318:54
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