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正文內(nèi)容

[媒體廣告]虛擬演播室技術(shù)-文庫吧資料

2025-03-05 13:10本頁面
  

【正文】 導演或美工本人,也可以是專業(yè)的動畫制作者。虛擬演播室就是一個計算機圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計算機將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。虛擬演播室運作的這種特殊性,要求導演必須就每個鏡頭細節(jié)與電腦動畫場景的制作者事先溝通,使負責實施劇本方案的制作人員能充分理解導演的意圖,將三維場景提前做好。因為鏡頭推進,意味著電腦生成的圖像放大。 4、 計算機技術(shù)參與節(jié)目制作 四、虛擬演播室運行流程z創(chuàng)意人員擬出節(jié)目制作方案z導演及創(chuàng)意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場景的操作者 “說戲 ”; z動畫師或模型師在電腦中創(chuàng)建模型及貼圖; z導演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像; z視頻輸出、錄制及后期制作。當虛擬攝像機切換之后,切換器就做好了疊化的準備。用兩個背景生成器,兩個色鍵器就可以完成任何兩個攝像機之間疊化效果制作,硬切只需要一個虛擬背景信號源。所以為保證合成準確,拍攝視野中的藍色幕布照明必須均勻。 3、 鍵信號處理與圖像合成 z色鍵合成器用于完成前景與后背景的混合,色鍵制作的質(zhì)量除了與藍背景、制作環(huán)境燈光和攝像機有一定關(guān)系之外,色鍵器本身的質(zhì)量也會影響節(jié)目質(zhì)量。在不降低圖形照明度、陰影,紋理和建模結(jié)構(gòu)的前提下,提高圖形工作站圖形刷新速率成為實時生成虛擬背景的關(guān)鍵。這就意味著背景生成系統(tǒng)必須要以25幀 /秒的速度實時處理數(shù)據(jù)流。 y三維虛擬場景的制作可分為幾個步驟:首先要對虛擬場景中出現(xiàn)的所有物體按自然尺寸比例建成三維模型,然后在模型上添加材質(zhì),描繪紋理:其次是將模型在虛擬場景中定位,制作燈光效果以及陰影:最后是制作在實際拍攝過程中虛擬場景出現(xiàn)的事件序列和特技效果,目前用于虛擬場景制作的主要軟件有Softimage , Alias/wavefront,3Dmax等,它們一般都具有建模、描繪和特技等功能。在三維虛擬場景中景物是立體的,具有 Z方向的厚度,在具有虛擬后景的同時,也提供虛擬前景。虛擬場景可分為二維虛擬場景和三維虛擬場景。藍背景的空間大小,應該能保證可容納全部道具并且可以使主持人有足夠的活動區(qū)域。為保證全景鏡頭的使用,照射在藍背景上面的光線要均勻。這種技術(shù)從運動捕捉系統(tǒng)衍生而來,工作原理與網(wǎng)格識別相反,但兩者的精確度相近。不足: ( 1) 由于該方式要對圖案進行分析、計算 , 數(shù)據(jù)處理時間長 , 加大了視頻延時量 (5~ 17幀左右 );( 2) 獲得的攝像機運動參數(shù)精度比編碼器方式低 ;( 3) 當攝像機散焦或攝取畫面中圖案信息量較少時 (至少要求含有 4個網(wǎng)格點 ), 系統(tǒng)便無法正常工作,對攝像機的景深以及演員的活動范圍造成一定限制。 z圖形識別方式最主要的優(yōu)點是免除了編碼器方式繁瑣的安裝和調(diào)校 , 在拍攝過程中可以隨意移動攝像機 , 增加了攝像師的創(chuàng)作自由度。 z目前使用較多的是網(wǎng)格圖案 ( 即在深藍色的幕布上用淺藍色繪制出特定的格子圖 ), 并且正面傾斜放置。當攝像機的運動參數(shù)發(fā)生變化時,它所拍攝到的背景圖案的特征也將發(fā)生相應的變化。 (2)圖形識別   圖形識別方式是對通過攝像機拍攝的圖像的形態(tài)識別和分析來確定攝像機的各種運動參數(shù)。 , 移動距離可精確到)、工作穩(wěn)定等優(yōu)點 。 Radamec EPO公司生產(chǎn)專用攝像頭, Orad等公司則在攝像機上安裝傳感器。編碼器測量攝像機上下左右運動的角度得到其位置參數(shù),并將數(shù)據(jù)輸入計算機。 (1)機械傳感器   該方式是通過安裝在攝像機的云臺和鏡頭上的傳感器獲取攝像機的動作參數(shù)。如果傳送給圖形工作站的信息沒有正確地反映攝像機位置和拍攝方向等參數(shù),前景物體看起來就像漂浮在背景上。有的圖形發(fā)生器的運算需要數(shù)幀左右的時間,因此,攝像機拍攝的畫面也必須有一個同樣幀數(shù)的延時,這樣才能確保真實場景與虛擬場景的吻合。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場景外,還負責向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機跟蹤器傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)。目前常用的攝像機跟蹤系統(tǒng)主要有機械傳感器和圖形識別方式。這些參數(shù)的獲取對虛擬演播室系統(tǒng)來說是至關(guān)重要的 , 它會直接影響到合成圖像的效果。 攝像機跟蹤系統(tǒng)就是用來檢測和提供攝像機運動參數(shù)和演員位置參數(shù)的系統(tǒng)。專用攝像機區(qū)別于傳統(tǒng)攝像機,除了鏡頭和云臺以外,均配有運動檢測和識別系統(tǒng),即攝像機跟蹤器。如果節(jié)目中要表現(xiàn)主持人從樓梯上走下來,那么現(xiàn)場也必須設(shè)置一些涂成藍色的幾何塊狀物體作為 “ 樓梯 ”, 以便與電腦中生成的樓梯相配合。不僅制作成本大大降低,制作周期縮短,虛擬場景的可隨意更改的特性,極大地滿足了導演的創(chuàng)作需
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