freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

手機游戲項目商業(yè)計劃書-wenkub

2022-11-23 21:46:45 本頁面
 

【正文】 。介紹此項目的財務狀況,包括投資融資計劃、收益預測、現(xiàn)金流 預測等,并在此基礎上,對項目進行財務分析評價以及不確定性分析。 第三章項目經(jīng)營策略。這些雙層身份 的企業(yè)該如何在移動互聯(lián)網(wǎng)時代盈利,成為了一個研究空缺。 總的來說,對手機游戲的研 究主要側重于技術開發(fā)和游戲推廣方面。王星洲等 (2020)對游 戲的定價影響因素進行了研究,得出影響游戲價格的主要因素有提供服務(產(chǎn)品)的成 本、接入平臺兩邊的需求彈性、由相對方創(chuàng)造的網(wǎng)絡外部性、消費者的數(shù)量、游戲平臺 提供產(chǎn)品(服務)的差異化程度這五方面的因素,其中平臺對游戲開發(fā)商的定價一般要 高于對玩家的定價即要高于其開發(fā)成本;接入平臺雙方的需求也能夠影響游戲的價格; 如果一方能為另一方創(chuàng)造一定的外部性那么其定價也可以較高;而價格和用戶數(shù)是相 互 動態(tài)影響的兩個因素,即有一個平衡點能夠保持利潤的最大化;游戲平臺的差異化決定 了一個游戲的壟斷水平,如果其差異性較大自然價格可以定的越高 [20] 。 手機終端設備是手機游戲產(chǎn)業(yè)的基礎,其必須生產(chǎn)能夠為用戶帶來優(yōu)越體驗的機型 [17] 。辛艷( 2020)指出了手機游戲發(fā)展的障礙主要包括 6 個方面,首先是無線 網(wǎng)絡帶寬限制了手機游戲的網(wǎng)絡連接;第二,操作平臺及手機終端標準不統(tǒng)一,即現(xiàn)存 的手機操作系統(tǒng)過多,不利于制定統(tǒng)一標準的游戲;第三,手機終端硬件支持不夠,許 多手機游戲對系統(tǒng)配置要求較高,現(xiàn)有的手機不能滿足游戲的要求;第四,商業(yè)模式不 合理, SP 和運營商的分成模式不合理, SP 的積極性得不到最大的驅動;第五,盜版問 題, CP 開發(fā)游戲后會受到盜版的侵權,從而不利于手機游戲的發(fā)展;最后,手機游戲 的社會責任隱患,國內很多游戲都有外掛,作弊、賭博等行為不利于游戲環(huán)境的成長。廖維( 2020)根據(jù)該報告總結出了 我國手機游戲市場發(fā)展的四大特征,首先是產(chǎn)業(yè)鏈參與主體呈多元化發(fā)展,其次互聯(lián)網(wǎng) 游戲運營商進一步向手機游戲擴展,兩者融合發(fā)展?jié)u成趨勢,再次手機游戲與其 他創(chuàng)意 產(chǎn)業(yè)呈融合化發(fā)展趨勢,產(chǎn)品向泛娛樂化發(fā)展,最后手機游戲盈利模式多樣化 [11] 。清科研究中心《 2020 年中國移動互聯(lián)網(wǎng)投資研究報告》指出 2020 年以來手機 游戲行業(yè)一直穩(wěn)定增長 。余海冰等( 2020)闡述基于 J2ME 的手機游戲優(yōu) 化及開發(fā)技巧,以助于提高手機游戲畫面,進一步優(yōu)化手機游戲性能 [8] 。 第一個方向是 關于手機游戲技術開發(fā)的研究。 2. 手機游戲盈利模式研究現(xiàn)狀 自從諾基亞在手機中載入“貪吃蛇”游戲后,關于手機游戲的研究就一直處于研究 熱點地位。 在書寫商業(yè)計劃書的時候,應當注意,撰寫商業(yè)計劃書與創(chuàng)業(yè)本身一樣是一項復雜 的系統(tǒng)工程,不能僅僅套用 一般商業(yè)計劃書的模板來書寫,而是需要在深入市場調研的 基礎上,結合企業(yè)和項目的特點進行有針對性的撰寫。從財務的角度研究項目的可行性,通過對項目進行收入、成本、費 用、利潤、現(xiàn)金流等各方面的預測,計算該項目的凈現(xiàn)值等財務指標,判斷項目在財務 上是否可行。 4. 項目管理。從宏觀上要了解項目所在的 宏觀環(huán)境,如政策、經(jīng)第一章 緒論 3 濟、社會文化、技術等;從中觀上要了解項目所在的產(chǎn)業(yè)鏈以及行業(yè)特征;從微觀上要 進行市場細分,明確企業(yè)的市場定位以及產(chǎn)品定位 [3] 。 通常來說,商業(yè)計劃書主要包括以下幾方面的內容: 1. 開發(fā)項目介紹。 商業(yè)計劃書全方位的展示了公司和項目目前的狀況以及未來的發(fā)展?jié)摿?,具有融資 的功能。本文對手機 游戲項目的宏觀環(huán)境分析、行業(yè)價值鏈分析、行業(yè)環(huán)境進行了深入的分析,并結合中國 人知識產(chǎn)權保護意識薄弱、愛好免費等特點,設計出具有實操性的盈利模式,對其他公 司來說具有比較高的參考價值。具體來講,本文具有如下的研究意義: 首先,對 XH 公司手機游戲項目的運營起到了指導作用。龐大的手機 用戶基數(shù)以及手機網(wǎng)民數(shù)量的持續(xù)增長,為手機游戲提供了廣闊的市場。現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個獨 立的產(chǎn)業(yè),具有完善的產(chǎn)業(yè)鏈,為國家創(chuàng)造了巨大的財富。隨著物質生活水平的逐步提高,人們對精神娛樂的需求日益增加,但是越來越 快的生活節(jié)奏使人們缺乏 足夠的時間在現(xiàn)實生活中滿足娛樂的需求,這催生了游戲娛樂 的萌芽。在此情 況下研究手機游戲運營商如何獲利具有非常重要的價值。 作為 XH 公司手機游戲項目商業(yè)計劃書,本文首先對該項目進行了外部環(huán)境分析, 包括宏觀環(huán)境 PEST 分析、手機游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈分析、手機游戲運營行業(yè)的行業(yè)環(huán)境分 析,并結合公司現(xiàn)有的資源能力進行了 SWOT 分析,明確了手機游戲運營商所處的外 部環(huán)境以及 XH公司運營手機游戲的 優(yōu)勢劣勢機會和威脅;接著制定了公司的經(jīng)營策略, 包括制定項目實施的差異化戰(zhàn)略以及獨特的盈利模式,從性別、年齡、職業(yè)等多個進行 市場細分,明確產(chǎn)品定位與市場定位,并緊接著利用 7P 模型從產(chǎn)品、價格、渠道、促 銷、人員、環(huán)境、過程等各個方面制定了詳細的營銷組合策略;接著簡單介紹了該項目 的扁平化的職能組織結構、人員構成以及具體的實施計劃;然后對項目進行財務分析, 以市場預測為前提進行財務預測,并在財務預測的基礎上對項目進行財務評價,探求該 項目在財務上的可行性;最后進行風險管理,通過風險識別、風險評估及風險應 對三個 步驟力求將項目的風險將至最低。 隨著科學技術的發(fā)展,游戲也經(jīng)歷了歷史性的變革。但是由于國家對青少年參與 網(wǎng)絡游戲的限制政策以及傳統(tǒng)電腦游戲的不易攜帶性,新的游戲方式和平臺也就隨之產(chǎn) 生。隨著 3G 的不 斷發(fā)展,手機硬件性能的提升,軟件系統(tǒng)的增強,手機游戲將成為移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務增長 的重要推動力量。 XH 公司在移動增值業(yè)務華南理工大學碩士學位論文 2 已運營多年,也一直在關注手機游戲市場的發(fā)展動向,但對手機游戲項目的實操而言, 還是一個新課題,必須冷靜的研究機遇和挑戰(zhàn)。 最后,本商業(yè)計劃書也是本人 MBA 學習的一個總結。商業(yè)計劃書是企業(yè)或者項目給投資方的第一印象,高質量的商業(yè)計劃書可以使 投資者更快更好更全面的了解投資項目,因此常常將商業(yè)計劃書看作是企業(yè)融資的敲門 磚,缺乏新意和針對性的商業(yè)計劃書已經(jīng)成了中國企 業(yè)融資成功率不高的重要原因 [1] 。主要包括公司或項目背景與歷史、詳細的市場描述、主要的競 爭對手、市場驅動力、公司概述等 [2] 。 3. 營銷計劃。包括項目的組織架構、人員安排,以及項目的實施計劃和實施控制 方案。 6. 風險管理。另外,書寫商業(yè)計劃書內容上要 保證真實性、易讀性。國內手機游戲市場 2020 年開始萌芽,正式啟動則是在 2020 年 9 月中國移動 推出“百寶箱”之后,手機游戲的內容逐步得到豐富。尚宇等( 2020)介紹了 BREW 技術 的特點和組成 ,以及在 BREW 平臺下的程序開發(fā)過程。張新猛等( 2020) 指出 J2ME 在手機游戲編程中雖然是具有可移植性、產(chǎn)品內置一致性、安全性及與 java、 J2SE、 J2EE 等平臺的兼容性等優(yōu)點,但其用戶界面仍然是開發(fā)中的一個常見問題,即 本地實現(xiàn)在不同設備上差異非常大,無法保證應用程序擁有設備無關和統(tǒng)一界面外觀, 因此他們設計了一種采用 MVC 框架模式基于 SOCKET 網(wǎng) 絡通信的手機網(wǎng)絡游戲框架, 并以此框架實現(xiàn)了一個手機網(wǎng)絡的游戲 [9] 。到 2020 年時手機游戲用戶數(shù)達 1969 萬人,較 2020 年增長了 %,并預測到 2020 年手機游戲用戶規(guī)模將達到 4573 萬人。馬繼 華( 2020)通過對 3G 網(wǎng)絡時代到來的瞻望預測未來的 3G 時代我國手機游戲產(chǎn)業(yè)正在 迎來新一輪的大發(fā)展,將成為繼短信之后的又一座金礦,不過其也同時指出雖然目前的 手機游戲數(shù)量眾多,但質量和內容并不能完全滿足玩家需求,與國外開發(fā)商比較國內手 機游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力相對薄弱 [12] 。 同時她也指出了只有產(chǎn)業(yè)鏈合作共贏、核心企業(yè)發(fā)揮主導作用、構建合理商業(yè)模式、平 臺互通及更換手機終端才能掃清這 6 方面的障礙,才會迎來我國手機游戲行業(yè)的健康快 速發(fā)展 [15] 。 劉迎華通過對手機廣告的歸納得出現(xiàn)存的 4大類手機廣告和手機廣告產(chǎn)業(yè)鏈中的 4類參 與者, 4 大類手機廣告,第一種為基于 WAP 的頁面廣告即在 WAP 門戶網(wǎng)站上的廣告; 第二種為基于 WAP 的廣告聯(lián)盟, 即匯聚一些流量不是很大的 WAP 網(wǎng)站流量并進行打包, 吸引廣告主依據(jù)流量投放廣告;第三種是基于客戶端的嵌入式廣告,即將廣告內嵌進軟 件中,當使用者打開軟件時便會成為廣告的受眾;第四種是基于媒體的廣告,即以一定 的回饋作為激勵,鼓勵用戶點擊推到用戶終端界面的廣告內容。羅奕 (2020)通過 對游戲中內置廣告產(chǎn)生的研究總結出了游戲內置廣告的 5大優(yōu)勢并也提出了內置廣告需 要注意的 3 個方面。但是從手機游 戲推廣的現(xiàn)有研究中,我們可以發(fā)現(xiàn),研究主要集中于證實手機游戲在我國擁有廣闊的 市場以及確定影響推廣的相關因素方面。本文將通過商業(yè)計劃書的 模式研究兼具運營和開發(fā)的手機游戲企業(yè)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代如何獲利的商業(yè)模式, 不僅 從理論的高度進行分析,而且更給出可以實踐的計劃。首先根據(jù)公司的優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅制訂了公司戰(zhàn)略, 然后通過市場細分確定市場及產(chǎn)品定位, 最后確定 7P 營銷組合; 第四章項目管理與實施計劃。華南理工大學碩士學位論文 8 第六章風險管理,在識別與評價項目可能面臨的各種風險的基礎上,給出應對風險 的措施。文獻研究法主要是通過搜集、鑒別、整理文獻,并通過對文獻的研 究,形成對事實科學認識的方法。 P( Political):政治 法律因素, E( Economical):經(jīng)濟因素, S( Social)社會文化因素, T( Technological) 技術因素。 4. 訪談法。 SWOT 模型用于找到企業(yè)內部的優(yōu)勢( strength)和劣勢( weakness), 以及企業(yè)在面對外部環(huán)境時的機會( opportunity)和威 脅( threat)。該公司 2020 年成 立于廣州,注冊資本 1000 萬元。 該公司專注手機無線媒體,致力于移動增值服務和手機無線廣告領域,產(chǎn)品 覆蓋 SMS、 MMS、 IVR、手機 WAP 網(wǎng)站、手機客戶端軟件、語音群呼等,與上海 、江蘇、 福建、北京、四川、湖南、河北等地增值服務提供商建立了良好、 緊密的合作伙伴關 系, 服務覆蓋中國手機用戶,同時業(yè)務范圍在不斷擴大。通過創(chuàng)新的產(chǎn)品內容加創(chuàng)新的技術模式,公司建立了服務于通信用戶的多種增值 服務,及產(chǎn)品市場營銷體系,在電信增值與移動網(wǎng)絡的新價值鏈中占據(jù)最有發(fā)展?jié)摿Φ? 一環(huán)。華南理工大學碩士學位論文 10 宏觀環(huán)境分析 宏觀環(huán)境分析主要包括圍繞在公司周圍的因素。 政治法律環(huán)境 政治法律因素,是指一個公司或者項目所涉及的國家或地區(qū)的政治體制、政治形勢、 方針政策以及法律法規(guī)等。特別是,對于手機游戲產(chǎn)業(yè)非常重 要的知識產(chǎn)權保護,法律制度并不是很健全。整體經(jīng)濟在發(fā)展,居民的可支配收入也在逐漸 上升,人民的投資及消費觀念逐漸增強。經(jīng)濟結構調整的目標之一便是加大第三產(chǎn)業(yè)占國民經(jīng)濟的比重,手機游戲作 為第三產(chǎn)業(yè)的組成部分之一,是政策支持的產(chǎn)業(yè)。 我國作為一個人口大國,目前擁有 15 億的人口, 2020 年數(shù)據(jù)顯示,目前我國手機 用戶已超 8 億,隨著新農(nóng)村建設以及農(nóng)村人口向城市的流動,將會有越多越多的國民使 用手機,這增加了手機游戲的潛在用戶。另外需要注意的是,現(xiàn) 在 90 后也慢慢步入了大學生涯, 90 后追求個性、追求時尚,他們對于手機游戲的喜愛 慢慢超過了 80 后,隨著 90 后的不斷成長,他們將是未來 10 年手機游戲消費的主力軍。與此同時,由于 手機系統(tǒng)的不斷發(fā)展,越來越多的手機可以支持 Symbian, Mophun, Window mobile 等 系統(tǒng),特別的,隨著 Android 系統(tǒng)的廣泛應用以及蘋果 OS 系統(tǒng)的風靡全球,手機游戲 更是得到前所未有的發(fā)展。 手機游戲用戶 手機游戲用戶是手機游戲產(chǎn)業(yè)的重心,整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展都是為了滿足最終消費者 的需求。另外,還可以根據(jù)不同年齡層對游戲產(chǎn)品的喜好,開發(fā)出適合不同 年齡層喜好的游戲產(chǎn)品,提高游戲產(chǎn)品的不同年齡層的滲透。與之相比,一些非官方的游戲推廣 平臺則提供了更加靈活的推廣方式和盈利模式,這些 非官方平臺不僅匯聚了豐富的游戲 產(chǎn)品,而且對于游戲用戶的體驗和習慣更為關注,所以成為游戲內容廠商的優(yōu)先選擇, 因而形成了目前整個手機游戲產(chǎn)業(yè)以非官方手機游戲平臺為主的格局。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在 的手機游戲運營商必須要改變其定位,逐步的轉型成為整合者。手 機游戲開發(fā)商是產(chǎn)業(yè)鏈中的生產(chǎn)者。另一方面,一些資質較差的開發(fā)商,渾水摸魚,剽竊其他開發(fā) 商的成果,給手機游戲真正的開發(fā)商造成了損失,同時還導致手機游戲市場上產(chǎn)品雷同, 不利于整個行業(yè)的發(fā)展。 鑒于這種情況,一些實力較強的游戲開發(fā)商同時也運營游戲,繞過專職運營商,與 移動運營商直接合作,更快更有效的跟蹤游戲市場,及時反饋市場信息,及時做出調整, 以滿足消費者的需求。應該來說,手機終端廠商在 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈中相當于手機游戲載體的提供者,是整個手機游戲產(chǎn)業(yè)的基礎
點擊復制文檔內容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1