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淺談動畫藝術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)展望及動畫學(xué)習(xí)創(chuàng)作心得動畫講座整理稿doc-wenkub

2022-08-15 10:46:19 本頁面
 

【正文】 今,人類最喜愛的娛樂之一就是幻想,而動畫的高度假定性藝術(shù)特征,,是其他藝術(shù)無法取代的,這就是它的特性。是通過連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化錯覺的圖畫。 我們說到動畫藝術(shù),就要說什么是動畫 動畫藝術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)是個很大的題目,咱們時間有限,不能太深入的去講述,這里就結(jié)合個人的一些工作經(jīng)歷和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),主要與大家交流些心得體會,希望對大家的動畫專業(yè)學(xué)習(xí)有所幫助.通常電影采用的是每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25楨畫面的速度拍攝播放,動畫片也是一樣。所以也有人稱動畫為夢幻藝術(shù)。僅僅認(rèn)為動畫畫面好看漂亮,是較膚淺的認(rèn)識。而動畫藝術(shù)是把顏色、形狀、聲音的美都集中到一起,以繪畫為基礎(chǔ)的影視形式,在創(chuàng)作上經(jīng)常運(yùn)用夸張、幻想、變化、虛構(gòu)、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能產(chǎn)生非常強(qiáng)烈、奇趣、出人意料的銀幕視聽效果,所以在審美方面給予人的感染力影響力是很大的。 ,是動畫制作中常用的藝術(shù)手法。以往多是歐美的一些動畫藝術(shù)家在進(jìn)行此類創(chuàng)作,近年國內(nèi)的一些動畫藝術(shù)制作者也開始了這類嘗試. 當(dāng)然任何一部藝術(shù)動畫片采用什么樣的表現(xiàn)方式,,才是成功的藝術(shù)作品.所以我們不但要學(xué)習(xí)研究動畫藝術(shù)創(chuàng)作方面的理論,而且同時還要學(xué)習(xí)研究動畫制作技術(shù)方面的理論。 在這里提一下二維手繪動畫與三維電腦動畫的關(guān)系問題:目前二維手繪動畫與三維電腦動畫之間存在著某種競爭,但大家不要理解為人腦與電腦的交鋒,而是人腦操縱下傳統(tǒng)工藝和現(xiàn)代工藝的交鋒,也不是簡單手工作坊和數(shù)字工廠的較量,在藝術(shù)領(lǐng)域,手工作坊和數(shù)字工廠之間也是沒有可比性的。 從商業(yè)市場角度,美麗城三重奏大量運(yùn)用三維動畫技術(shù),最后還要轉(zhuǎn)換成摹仿兩維手繪效果. 動畫片是否受歡迎完全不在于它是否運(yùn)用了先進(jìn)的制作技術(shù),而在于它的故事情節(jié)和人物是否引人入勝。 而其后的迪士尼公司在商業(yè)利益最大化的驅(qū)使下,僅依靠迪士尼這塊金字老字號照牌,停留在好萊塢動畫老大的交椅上,沾沾自喜的玩弄商業(yè)營銷的招數(shù),那其后的迪士尼公司出品的手繪動畫片僅是在追求能達(dá)到商業(yè)成功的目的后,得70,80分就很滿足了。 二維手繪動畫作為一種藝術(shù)形式而言,不應(yīng)該消亡也不會消亡,會繼續(xù)存在和發(fā)展的!,一定還將會有更新形式的動畫產(chǎn)生 動畫在國內(nèi)往往被片面地理解為低幼群體的文化消費(fèi)品。 動畫影片本身就是電影的一種類型,比如看宮崎駿和大友克洋的片子,表現(xiàn)力鏡頭感和感染力,,他說:“我希望這些有深度的作品能夠拯救人類的墮落的靈魂。 各國的動畫發(fā)展,從藝術(shù)風(fēng)格的角度來看,都有自己不同的風(fēng)格特點(diǎn),比如美國迪斯尼的動畫是以強(qiáng)烈夸張的動作為主要的特點(diǎn)。我們常說只有民族的才是世界的,盡管民族的未必是完全符和世界的需求,但是民族的肯定是最富有特色的,因此只有溶入民族文化的特色的作品最終是能走向世界的,取得真正成功. 優(yōu)秀的藝術(shù)作品一定擁有自己的風(fēng)格,但擁有自我風(fēng)格的作品卻不一定是就是優(yōu)秀的作品. 在動畫發(fā)展史上,一直以來,有許多漫畫家參與著動畫片的制作,國內(nèi)外許多優(yōu)秀的動畫家不僅是優(yōu)秀的漫畫家,所涉獵的藝術(shù)領(lǐng)域更廣泛,! 動畫片的商業(yè)性和動畫片的藝術(shù)性不是絕對對立的.就是所謂純粹的藝術(shù)探索動畫,實(shí)驗(yàn)動畫,雖然是動畫藝術(shù)家的個人藝術(shù)探索行為,其中有的也會有商業(yè)價值或被商業(yè)利用.藝術(shù)行為再清高,.水墨動畫片,是中國美術(shù)電影中民族風(fēng)格的杰出作品。國產(chǎn)動畫滑向越來越深的泥潭中難以翻身.  從2002年起,中宣部、廣電總局下發(fā)了一系列鼓勵動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件。其次是各地政府財政上的極力扶持。廣電總局支持北京、上海、湖南電視臺開辦動畫上星頻道,支持南方電視臺將一個電影頻道改建成一個卡通頻道。但是,我們的動畫頻道、少兒頻道咬牙挺過了艱難的2005,并取得了驕人的成績。在目前國產(chǎn)動畫片不足的情況下,我們制定了播出比例,國產(chǎn)動畫片與引進(jìn)動畫片的播出比例不低于6:4,即國產(chǎn)動畫片播出數(shù)量不少于60%。總局還將進(jìn)一步推出促進(jìn)國產(chǎn)動畫片發(fā)展的新政策,為了獎勵一些廣告不太好的播出機(jī)構(gòu)多播出國產(chǎn)動畫片,我們提出播出機(jī)構(gòu)可采用購買或貼片廣告的形式來播出國產(chǎn)動畫片.可見動漫產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品有多種載體和表現(xiàn)平臺,綜合起來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈大體上有四個環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫. 動漫的盈利點(diǎn)在其品牌授權(quán)和衍生產(chǎn)品的銷售上,其常規(guī)的穩(wěn)妥的產(chǎn)業(yè)模式,是先漫后動,即以漫畫為源頭,先通過雜志連載,受到市場歡迎后,出單行本,如果單行本也得到市場的認(rèn)可,再考慮制作動畫。 看一個國家和地區(qū)的動畫
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