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俄羅斯方塊課程設(shè)計(jì)(同名14848)-wenkub

2023-07-01 02:36:13 本頁(yè)面
 

【正文】 墜物向下移動(dòng)一個(gè)單位的操作,是則到底后產(chǎn)生一個(gè)新的“下一個(gè)下墜物”,并代替舊的,將原先舊的“下一個(gè)下墜物”用作當(dāng)前激活狀態(tài)下正在使用的下墜物,并對(duì)使用后的一些狀態(tài)進(jìn)行檢測(cè):是否馬上到達(dá)底部,使則進(jìn)行銷行操作;是否在到達(dá)底部的同時(shí)到達(dá)游戲區(qū)域的頂部,從而判定游戲是否因違規(guī)而結(jié)束。這里,先在資源編輯器菜單資源里面添加三個(gè)菜單選項(xiàng),分別是游戲的“開(kāi)始”、“暫?!?、和“結(jié)束”,然后利用ClassWizard直接在視圖類對(duì)象Cskyblue_RectView中為它們添加空白的處理函數(shù),具體如表2所示。而內(nèi)部的基本操作又可以分為判斷操作和執(zhí)行操作這樣兩種類型[3]。 //游戲開(kāi)始 GamePause()。 //是否游戲已經(jīng)結(jié)束 //方塊物件下墜過(guò)程中的操作 RectChange()。 //游戲的初始化 //用于判斷數(shù)據(jù)相關(guān)狀態(tài)的操作 IsLeftLimit()。 到達(dá)底部部到達(dá)底部,游戲結(jié)束到達(dá)底部部結(jié)束銷行操作生成下一個(gè)下墜物將新生的下墜物代替舊的“下一個(gè)下墜物“將舊的“下一個(gè)下墜物”用作當(dāng)前 下墜物銷行操作游戲結(jié)束處理下降一個(gè)單位開(kāi)始刷新游戲結(jié)束重新游戲下一個(gè)圖行達(dá)到指定位置達(dá)到指定位置顯示屏幕信息按向上鍵游戲開(kāi)始否按鍵()()()()()()()()()()()() () 程序運(yùn)行調(diào)用圖對(duì)于方塊在某一瞬間的位置標(biāo)識(shí),我們采用一個(gè)42的小數(shù)組標(biāo)識(shí)出來(lái),即用4個(gè)存儲(chǔ)單位空間存儲(chǔ)當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置,也就是說(shuō),用4個(gè)存儲(chǔ)單位空間存儲(chǔ)當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置來(lái)對(duì)整個(gè)下墜物件的位置進(jìn)行標(biāo)識(shí),而每個(gè)存儲(chǔ)空間的大小就是一個(gè)典的坐標(biāo)值(x,y),而每個(gè)方塊按照從左到右的方式進(jìn)行編號(hào),并且在編號(hào)過(guò)程中對(duì)于同一列的方塊實(shí)行從上到下進(jìn)行編號(hào) [2] 。游戲功能要求如下::良好的用戶界面,有關(guān)數(shù)顯示和分?jǐn)?shù)顯示。要求用VC++設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲。要求包括系統(tǒng)的需求分析;系統(tǒng)總框圖及每個(gè)模塊的設(shè)計(jì)分析;MFC應(yīng)用程序架構(gòu);框架的擴(kuò)展;算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);游戲的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。讓方塊在一定的區(qū)域內(nèi)運(yùn)動(dòng)和變形,該區(qū)域用一種顏色表明,既用一種顏色作為背景,最好設(shè)為黑色。0123(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)2301(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)方塊編號(hào)ActiveStatus[0][0]和ActiveStatus[0][1]則是第0號(hào)方塊的橫坐標(biāo)x和縱坐標(biāo)y ;ActiveStatus[2][0]和ActiveStatus[2][1]則是第2號(hào)方塊的橫坐標(biāo)x和縱坐標(biāo)y。 //下墜物件是否可向左移動(dòng) IsRightLitmit()。 //下墜物件變形 RectDown()。 //游戲暫停 GameEnd()。三 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 首先建立一個(gè)項(xiàng)目工程,名為skyblue_Rect,并在AppWizard的架構(gòu)選擇過(guò)程中選擇單文檔方式,其他保持默認(rèn)選項(xiàng)。菜單選項(xiàng)名稱快捷鍵資源ID響應(yīng)處理函數(shù)開(kāi)始游戲amp。是否7654321隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)隨機(jī)數(shù)一字形Z字形反Z形7字形反7形倒T形田字型游戲是否結(jié)束保存當(dāng)前方塊坐標(biāo)顯示方塊于屏幕上游戲結(jié)束調(diào)GameEnd()關(guān)數(shù)初始化返回開(kāi)始界面圖 視圖類創(chuàng)建了m_icurrentStatus和m_inextStatus兩個(gè)成員變量來(lái)記錄下墜物的類型,共有七種形狀,并從7種方塊中隨機(jī)抽取圖形。調(diào)用游戲初始化GameStart()開(kāi)始新的一關(guān)視圖重繪(InvalidateView())、處理銷行、堆積方塊向下移動(dòng) 處理方塊到達(dá)圖將新的下墜物放置到游戲區(qū)域中去,這時(shí)可能出現(xiàn)馬上到達(dá)底部的情況,因此需要對(duì)它進(jìn)行判斷,如果是到達(dá)底部,則進(jìn)行銷行處理,并且修改相應(yīng)的數(shù)據(jù)狀態(tài)。沒(méi)有達(dá)到過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)或者沒(méi)有滿行,則加載下一個(gè)方塊繼續(xù)游戲。 case VK_RIGHT: RectArrow(RIGHT)。 case VK_DOWN: RectArrow(DOWN)。常見(jiàn)的方塊有7種(長(zhǎng)條形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),所有圖形都是用兩個(gè)一維數(shù)組來(lái)統(tǒng)計(jì)它的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),每個(gè)方塊有4種不同的變化形狀。 xx4=x4。 yy4=y4。 yy3=y3+1。 break。 yy3=y31。 break。 yy3=y32。 break。其最終效果如圖 游戲是用來(lái)給大家?jiàn)蕵?lè)的,所以要能在使用的過(guò)程中給大家?guī)?lái)快樂(lè),消除大家的疲勞,所以我在游戲中添加了漂亮的場(chǎng)景和動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),設(shè)置了個(gè)性化的工具欄快捷鍵,激發(fā)大家的娛樂(lè)激情。 //缺省為不插放背景音樂(lè) m_bMusic = FALSE。 m_iCol = 10。 //第一種樣式 m_iBlockSytle = 0。 //賦初值 for (i=0。j++) GameStatus[i][j]=0。 AfxMessageBox(游戲已結(jié)束!)。km_iCol。 break。 //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) int random = rand() % MaxNumber。 for (i=0。rect)。 x
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