【正文】
),策略的賽局。 中國社會科學(xué)出版社 ? Martin (2022), 博弈入門 。 上海財經(jīng)大學(xué)出版社 。金融博弈論 上海財經(jīng)大學(xué)金融學(xué)院 韓其恒 教案網(wǎng)址 gamembayahoo. 密碼: 123456 使用方法: : :郵箱 ,登錄 成績 ? 共 100分 ? 平時點名成績: 4*5=20分 ? 閉卷考試: 80 參考書籍 ? 施錫銓 ( 2022) , 博弈論 。 ? 張維迎 ( 1996) , 博弈論與信息經(jīng)濟學(xué) 。 上海財經(jīng)大學(xué)出版社 。弘智文化事業(yè)有限公司 ? 王則柯 ( 2022) , 新編博弈論平話 。 機械工業(yè)出版社 ? 王永春 ( 2022) , 博弈論的詭計:日常生活中的博弈策略 。 ? 保羅 . 薩繆爾森: 要想在現(xiàn)代社會做一個有文化的人 , 你必須對博弈論有一個大致的了解 。納什( John Nash) , 1928年生于美國 1994年 Nobel 經(jīng)濟學(xué)獎得主 在非合作博弈的均衡分析理論方面做出了開創(chuàng)性的貢獻,對博弈論和經(jīng)濟學(xué)產(chǎn)生了重大影響 。澤爾騰( Reinhard Selten), 1930年生于德國 1994年 Nobel 經(jīng)濟學(xué)獎得主 羅伯特 奧曼 , 1930年生于德國法蘭克福,目前擁有以色列和美國雙重國籍, 1955 年自麻省理工學(xué)院取得數(shù)學(xué)博士學(xué)位,2022年 Nobel經(jīng)濟學(xué)獎得主 以表彰他們通過博弈理論的分析增強世人對合作與沖突的理解 托馬斯 謝林 , 1921年生于美國加利福尼亞州的奧克蘭, 1951年從哈佛大學(xué)取得經(jīng)濟學(xué)博士學(xué)位, 2022年 Nobel經(jīng)濟學(xué)獎得主。 博弈論的功績 ? 10個經(jīng)濟學(xué)家有 11個經(jīng)濟觀點:經(jīng)濟學(xué)是為了解釋經(jīng)濟事件,而不是預(yù)測經(jīng)濟事件。 ? 博弈論本身的很多內(nèi)容也是極富爭議性的。 ? 沉悶的經(jīng)濟學(xué) 博弈論的局限性 ? 事實上 , 要求博弈論能夠完全刻畫真實的世界 , 注定是徒勞無功的 。 就象并不完美的力學(xué)是自然科學(xué)的哲學(xué)和數(shù)學(xué)一樣 , 博弈論是社會科學(xué)的力學(xué)和數(shù)學(xué) 。 The Brute Force Approach ( Simon Singh, Fermat’s last theorem) ? In 1944 John von Neumann cowrote the book The Theory of Games and Economic Behavior, in which he coined the term game theory. Game theory was von Neumann’s attempt to use mathematics to describe the structure of games and how humans play them. ? After Second World War the RAND corporation realized the potential of von Neumann’s ideas and hired him to work on developing Cold War strategies. From that point on, mathematical game theory has bee a basic tool for generals to test their military strategies by treating battles as plex games as chess. A simple illustration of the application of game theory in battles is the story of the truel. ? 《 博弈論和經(jīng)濟行為 》 標(biāo)志著博弈理論的初步形成 。 基本上奠定了現(xiàn)代非合作博弈論的基石 。 ? 決策的決策 決策與博弈:田忌賽馬 3, 3 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 3, 3 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 3, 3 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 3, 3 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 3, 3 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 1, 1 3, 3 246 264 426 462 624 642 135 153 315 351 513 531 Players ? Players: rational, no mercy or passion, only selfinterest 2. 相互依存 ? 博弈:動態(tài)的決策過程 3. 理性 ? 理性指每個人對于所有可能的結(jié)果都有一套一致的優(yōu)劣衡量標(biāo)準(zhǔn) , 并可以衡量哪個策略可以帶來最大利益 。 ? 實際中的博弈行為往往趨近于合作 , 而不是非合作 。 ? 不是博弈的兩種情況:一例 ( 你的策略影響不到別人 , 除了你自己 ) 或者無限例 ( 你的決策的確影響了其他人 , 但是 , 由于牽扯如此多的人 , 以至于既不可能掌握也無法察覺每一個人所做的事情 ) 。 ? 1996 年初 , 交易所游說少數(shù)有資金實力的單位去做莊 ,