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正文內(nèi)容

動畫短片創(chuàng)作講義-wenkub

2023-05-27 00:19:31 本頁面
 

【正文】 ,影片依然是一個完美的大團圓結(jié)局。故事情節(jié)突轉(zhuǎn)的奧妙在《怪物史萊克》中,當公主找到真愛的時候,她身上的魔咒被解除,她不會再變身了,耀眼的光芒圍繞著她。二,結(jié)尾的設(shè)計要掌握好分寸,在觀眾的預(yù)料之外,而又在情理之中。在這一段落中,情節(jié)的發(fā)展達到了高潮,好人取得了勝利,壞蛋受到懲罰,每個人物脫掉了掩飾或偽裝,展現(xiàn)出了內(nèi)心深處的真實性格。 (2)突轉(zhuǎn)在故事發(fā)展的高潮段落,情節(jié)經(jīng)常會出現(xiàn)突然轉(zhuǎn)折,給人深刻的印象,同時也是故事內(nèi)涵,是人物性格的鮮明表現(xiàn)。但此時,懸念并未徹底揭開。懸念的設(shè)置影院動畫《怪物史萊克》中,故事中一個關(guān)鍵的懸念就是菲奧娜公主的神秘身份,這個秘密一直隱藏著,直到接近大結(jié)局處才解開。這種懸念,不僅讓觀眾好奇,更牽動觀眾的情感。設(shè)計懸念時,創(chuàng)作者經(jīng)常會“向觀眾偷偷使眼色”。這個例子很形象地把營造懸念的基本方式呈現(xiàn)了出來:讓觀眾了解一些謎團的線索,但又不把謎底揭開?!钡拇_如此,懸念幾乎出現(xiàn)在任何類型的故事當中。一生的時光對于個人來說,是漫長而豐富的,但放在人類發(fā)展的歷史中,卻如白駒過隙,只是短暫的一瞬間而已。首先,在情節(jié)上是一個突轉(zhuǎn),給觀眾出乎意料的感覺:本以為歷經(jīng)艱險苦難,以畢生精力作為代價,主人公總會做出些驚天動地的事,結(jié)果卻是為了這么一個“輕松”、甚至“渺小”的目的而來,令人措愕。終于有一天,等兒子也已經(jīng)步入中年,他爬上了圖騰石柱的項端,他從口袋里拿出了一塊巨大的石磚,把它填補在柱頂?shù)娜笨谔?。故事是這樣的:一位年輕男子正沿著高不見頂?shù)膱D騰石柱向上攀登,他背著兒子,還帶著一個沉重的大袋子。以小見大,在間接的情節(jié)中挖掘出“深和精”,這種構(gòu)思方式,很符合動畫短片的構(gòu)思模式。最后,神像弄得暈頭轉(zhuǎn)向,一頭從高空栽了下去,而蒼蠅飛上了神像的寶座,取而代之了,對那種看似不可侵犯的權(quán)威進行了調(diào)侃,讓人忍俊不禁。第二節(jié) 故事結(jié)構(gòu)的簡化一、單純的中心情節(jié)在“動畫故事”的章節(jié)中我們談到過,一個完整的故事框架包含了啟承轉(zhuǎn)合四部分。形式感的求新求變,不僅限于材料、制作技術(shù)的突破與創(chuàng)新,更重要的是思維方式的突破。同時,這種形式本身就很獨特,觀眾的視線會把這種新鮮的視覺形象牢牢抓住,會感到更強的感染力和沖擊力。故事在短短的幾分鐘里,把人生的“得與失”戲劇化地表現(xiàn)了出來。一段看似普普通通的鐵絲折成了人形,他具有了人的性格。曾多次奪得奧斯卡最佳動畫短片獎的Peter Lord和NickPark拍攝的一系列動畫短片,都是用泥偶作為基本形式,無論是《動物園里的故事》,還是“超級無敵掌門狗”系列,里面的泥偶造型都有著相似的風格。本章學(xué)習(xí)的要點① 形式和內(nèi)容的引人注目② 故事結(jié)構(gòu)的簡化③ 故事主題內(nèi)涵的挖掘④ 影片的獨特情感與韻味第一節(jié) 形式和內(nèi)容的引人注目大多數(shù)短片都有一個共同的特點,形式感的獨創(chuàng)性和極致化。比如1一3分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了:由制造懸念、情節(jié)突轉(zhuǎn)這兩大部分組成;3分鐘到十幾分鐘是比較常見的短篇容量,可以講一個起承轉(zhuǎn)合比較完整的故事了。在較短的篇幅中講故事,這一點是相通的。同時,動畫短片形式上有很大的自由度,不像主流商業(yè)片對表現(xiàn)方式有基本的規(guī)范,動畫短片給了創(chuàng)作者更廣闊的發(fā)揮空間。這里的差別就是在于講故事的技巧。有人說,隨著電影和動畫技術(shù)的發(fā)展,動畫已經(jīng)進入了“業(yè)余作者時代”,那些非專業(yè)的創(chuàng)作者也可以用豐富的動畫手法來表達自我。在動畫劇作這部分,我們討論的動畫短片,主要是指那些情節(jié)劇,也就是有人物、講故事的動畫短片。在創(chuàng)作上有四個方面值得注意:引人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡化,主題內(nèi)涵的挖掘,韻味和情感內(nèi)核。第一章 動畫短片的概念及特點動畫短片篇幅短,形式感強。在動畫短片中,有一大部分是藝術(shù)短片。這類動畫片與其說為了給別人看,不如說是為自己而作。學(xué)會更好地表達自己,無論對于哪一種形式的藝術(shù)創(chuàng)作都是十分必要的。從實際操作上來看,動畫短片可以由一名創(chuàng)作者從頭到尾單獨完成,這為創(chuàng)作者提供了一個完整地表達自我的機會,同時,也可以讓動畫創(chuàng)作的初學(xué)者對動畫的整個制作過程有一個了解。短片的創(chuàng)作無拘無束,形式各異,講究的就是風格化、個性化,強調(diào)表達自我。20分鐘以上的短片,其劇本的結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了,故事情節(jié)會出現(xiàn)幾起幾伏,有些除了主線索之外,還有支線索。相對其他類型的主流商業(yè)動畫片,動畫短片更強調(diào)形式。泥偶這種形式,相對于動畫片中常見的手繪或三維動畫,對觀眾來說有著某種新鮮感。鐵絲人繼續(xù)拿剩下的鐵絲“創(chuàng)造”著自己的生活,他用鐵絲折出自己的房子、家具、女友……一切人們夢想得到的東西。那段有限的鐵絲,象征了人們所擁有的時間、精力,都必須面對此消彼漲的選擇。但反過來說,鐵絲表現(xiàn)對象的廣泛程度和細膩程度就很有限,比如說人物微妙情感下的表情或動作,畫面的色彩感覺,線條變化的豐富性。形式感的構(gòu)思、創(chuàng)意是和故事情節(jié)、畫面審美等元素緊密相連的。在動畫短片的創(chuàng)作中,尤其是5分鐘之內(nèi)的短片,影片的故事只圍繞一個單純但有力的矛盾展開,其結(jié)構(gòu)并不像一般影片的那樣四平八穩(wěn),情節(jié)中高潮和結(jié)局兩部分被突出強化出來,也就是我們說的懸念的積累和突轉(zhuǎn),這樣會讓劇本要表現(xiàn)的中心情節(jié)更為集中,故事脈絡(luò)清晰,所產(chǎn)生爆發(fā)力也會更強。故事的中心情節(jié)非常簡單,就是圍繞蒼蠅和神像的斗爭展開的。二、懸念——突轉(zhuǎn)我們在前面提到過,動畫短片的典型結(jié)構(gòu)方式:在故事的開端營造懸念,在故事的高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個包袱作為故事的結(jié)局。寒來著往,時光如校,孩子漸漸長大,開始和父親并肩同行,男子卻慢慢衰老,但他們都沒停止攀登。懸念揭開了:原來,父子就是為了建筑圖騰柱而來。但是這種強烈的突轉(zhuǎn)效果,在故事的主題上落下了重重的一筆,很有分量。影片的主題正是建立在“短與長”的相對性。偵破片中,破案過程的邏輯推理可能是最典型的懸念,戰(zhàn)爭片中,各方的輸贏勝敗,甚至愛情片中,男女主人感情的分分合合……這些都是故事中的懸念,眾多的線索就像一塊塊放置在劇情發(fā)展中的磁石,抓住人們的注意力。這很像作一個猜謎游戲,謎面上總要或多或少地透露些許信息,但這些信息總是遮遮掩掩,決不會直白地泄底。一些劇中人都不了解的秘密,創(chuàng)作者卻透露給了觀眾。當懸念放到劇情當中,不只是一個或兩個簡單的細節(jié),而是表現(xiàn)為一個積累、發(fā)展的過程,就像帶你走進一座迷宮般的城堡,只有在前進中,才能一步步地看到里面的結(jié)構(gòu)。菲奧娜公主剛一出場,就帶著令人猜測的迷霧:魔鏡談起她時欲言又止,似乎背后還有隱情。一方面,公主身上的魔咒還未塵埃落定:據(jù)說,遇到真愛,她就不再會變身了,她不得不為此違心地嫁給壞國王。在《怪物史萊克》中。同時,公主和史萊克的感情發(fā)展終于有了結(jié)果?!巴晦D(zhuǎn)”強調(diào)了“在意料之外”這一方面。按照一般的思維方式:愛情會讓人變美麗,有情人終成眷屬。但正因為在結(jié)尾這里拐了一個小彎兒,不僅使故事與眾不同,令人耳目一新,更進一步深化了主題:愛情不依賴于身份、外貌,而根植于心靈的交融。因為這不符合觀眾的心理期待。故事內(nèi)涵是影片的靈魂,它的深淺、厚薄決定整部影片的份量和力度。地鐵要開動的鈴聲響了,兩群人頓時安靜下來,又急急忙忙的回到車廂里,地鐵呼嘯著開走了,只留下候車廳里的姐弟。小小的候車廳就像微縮了社會的大舞臺,衣冠楚楚的人物卻在面目丑陋地你爭我奪。在創(chuàng)作短片時,除了故事人物的創(chuàng)作,的確需要對自己的劇本有個深入的思考:究竟要通過這個故事表達什么?第四節(jié) 影片的獨特情感與韻味作為一種藝術(shù)形式,故事好看,人物生動,主題深刻都是能夠直接表達出來、很明確地傳達給觀眾的劇作元素。日本繪本與映像大師田村茂導(dǎo)演的動畫片《鯨魚的跳躍》超越了一般日本商業(yè)動畫片的模式化,進行了獨特而深人的藝術(shù)探索。有一位老人帶著他的黑貓在這個時間凝結(jié)的世界中,走在如同冰原般遼闊的海面上,他像個漁夫般采摘凝結(jié)在空中的飛魚,這是他的晚餐。影片包括了三個時空,現(xiàn)實世界,瞬間的世界,回憶的世界,如何在一部短片中安排敘述這三個世界的層次,從技術(shù)角度上,導(dǎo)演為我們做了很好的示范,老人在現(xiàn)實世界中,處于邊緣的角落,但是在另外一個人群,就是瞬間的世界中,是從容和充滿智慧的漫步者,他們是超越時間束縛的人,在這個幻想的世界中,以人們行動來表達生命的思索,老人在瞬間的世界里回憶遙遠的往事,數(shù)之不盡的瞬間構(gòu)成現(xiàn)實世界,而現(xiàn)實世界才會存在往事,老人在瞬間的世界回憶往事,這是作者對時間最有趣的想像了。思考題:試著設(shè)計一種新穎的動畫形式感,并且找到與之對應(yīng)的表現(xiàn)題材。一、企劃企劃是一部動畫電影前期工作的第一步,企劃是做一部動畫電影前的前期工作,包括舉行企劃會議和制作會議。動畫劇本中應(yīng)盡量減少傳統(tǒng)電影劇本中的對白,要突出動作和畫面的描繪語言,因為任何對白在生動的視覺畫面前都是蒼白的。三、分鏡頭文字腳本寫好后,就要進行分鏡頭的繪制了。每個CUT所需要的時間、作畫張數(shù)等,也會寫在分鏡表的最右邊。四、角色造型設(shè)定分鏡頭完成后,隨之就要進行動畫片的角色造型和美術(shù)設(shè)定。人物設(shè)定要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。美術(shù)設(shè)定就是設(shè)計一部動畫影片的整體“美術(shù)風格”,包括色彩、明暗、透視感、線條等。② 服裝和人物個性要協(xié)調(diào),并需同時將顏色配合美術(shù)設(shè)定色系指定好。構(gòu)圖設(shè)計應(yīng)注意以下幾點:① 畫出和分鏡表上所示同樣的角度或姿態(tài)的人物,并依照對白長短增加人物姿勢。七、背景繪制設(shè)計稿完成后,制作流程分兩步作業(yè)。也是控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要形象依據(jù)。④ 如有需要,還需畫出場景的平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。在進行背景設(shè)計時,必須將動畫片整體的美術(shù)風格和氣氛考慮進去,不能為了背景而設(shè)計背景,這樣的背景是孤立的,沒有生命力的。動畫和實拍的區(qū)別之一,就是實拍很難改變背景,而動畫背景則可根據(jù)劇本需要進行創(chuàng)作和隨意的特效處理。背景的分層自上而下依次為:前層(OL)、中層(UL)、背景層(BG)。隨后刻下的背景層還需用膠按設(shè)計稿規(guī)定的位置貼在賽璐珞片上。原畫就是演員,要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關(guān)鍵幀即可,其余部分交由動畫師完成。原畫應(yīng)注意的是① 根據(jù)分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上。將這些線條稿印到賽璐珞片上后,便可進行上色作業(yè)。原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,是跳著畫的,因此中間需要插入中斷的動作,動畫就是負責把間斷的動作補起來,這個補起來的工作就叫“中割”。③ 是否標示不同層次的顏色,以利著色。如果涂在正面的話,會將動畫線條蓋住,為了保證線條的完整,顏料一般涂在背面。十四、攝影與沖印總檢人員將撿查無誤的賽璐珞片、背景和“拍攝表”(律表),一起交給攝影師進行每個畫面的拍攝工作。需要特別強調(diào)的是,攝影師必須嚴格地按照“拍攝表”(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,整段戲就要重拍。十五、剪接攝影完成后,幾千尺的毛片將交給剪接部門,由剪接師根據(jù)實際播映的時間長度對畫面進行調(diào)整和剪輯,在此會刪減一些鏡頭,最終剪接成完整的標準版本。為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,往往重金聘請重量級的明星來配音,像《玩具總動員》里的伍迪警長,就是由湯姆把這些聲音和畫面合成在一起之后,再請沖印公司沖印出有畫面有聲音的“B拷貝正片”,也就是“正式拷貝”,這項宏大的工程便完成了。發(fā)行渠道的暢通與否,決定影片資金的回收,因此,好的發(fā)行商至關(guān)重要?! ∈裁词菙z影表當一部動畫片的設(shè)計稿完成后,導(dǎo)演將每一個鏡頭的指示意見分別記在攝影表上分給下游的動畫師。第四章 動畫工具一、動畫紙動畫專用繪圖紙:即在一定規(guī)格的紙張上打了定位孔用來繪制單張分解動作的紙。二、鉛筆分普通鉛筆、自動鉛筆和彩色鉛筆三種。紅鉛:常用于正稿和需要強調(diào)的地方如對位線等處;藍鉛:多用于繪制草稿和陰影處三、賽璐珞片又稱膠片、化學(xué)板,是一種附著感光藥膜的化學(xué)合成的透明膠片,通常是由硝酸纖維等原料制成,是動畫制作中很重要的工具。形狀呈長條狀.一般為金屬或塑料材質(zhì),主要用于動畫紙和賽璐珞片的定位。它主要是通過透光原理來幫助動畫師繪制分解動作。4規(guī)格的畫面比9規(guī)格的畫面小,規(guī)格板中畫面可以向四個方向移動—東,西.南,北,分別由字母E .W、S.N標示。s Super GooMorpher具有繪圖功能的軟件AuraRETASFlashDirector連接數(shù)碼相機定格攝影的軟件PremiereStop Motion proXToonTv Painter什么是“GK”模型GK”的全文是Garage Kit,原意是“車庫組件”,因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生的。第五章 動畫原理第一節(jié) 動畫的十大運動規(guī)律一、壓縮與延伸壓縮與伸展是動畫片中特有的夸張手法,當物體受到外力的作用時,必然產(chǎn)生形體上的“壓縮”和“伸展”。壓縮與伸展應(yīng)注意以下幾點:①  壓縮和伸長適合表現(xiàn)有彈性的物體;②  壓縮和伸長的夸張使用不能過度,否則物體就會失去彈性,變得軟弱無力;③  在運用壓縮和伸長時,雖然物體形狀變了,但物體體積和運動方向不能變;④ 壓縮與伸長運用到動畫角色人物上,會產(chǎn)生意想不到的趣味效果。預(yù)備動作的規(guī)則是:“欲向一個方向去之前,先向其反向去。二、 夸張夸張是動畫的特質(zhì),是動畫表現(xiàn)的精髓,夸張能夠激發(fā)觀眾和動畫角色的情感共鳴,為之喜,為之悲,總之,夸張強調(diào)并豐富著動畫角色的性格特征,創(chuàng)造著一系列出人意料的藝術(shù)效果。三、 重點動作與連續(xù)動作動畫的繪制,有其獨特的步驟,重點動作(原畫)和連續(xù)動作(中間畫)需分別繪制。而電腦默認的計算中間畫和關(guān)鍵幀之間的數(shù)值,是極其微妙的,需要電腦動畫師反復(fù)地嘗試,方能熟練地掌握。五、 慢進與慢出動作的平滑開始和結(jié)束是通過放慢開始和結(jié)束動作的速度,加快中間動作的速度來實現(xiàn)。這
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