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android開發(fā)入門指南幫助文檔-wenkub

2022-11-13 15:32:57 本頁面
 

【正文】 vity 類中添加 startActivity 函數(shù)。使用 startAcvivity 函數(shù)調用,即可喚起獨立的 Activity。也就是默認剛開好機時。當用戶打開第一個應用程序,第一個看到的畫面就是一個 Activity假如一個應用程序中包含多個畫面是,會定義多個不同的 Activity,我們也必須在 application標簽中使用多個 activity標簽,為不同的 activity 添加代碼。代表結束該應用程序。選擇了相應的選項后,是依賴于 onOptionItemSelected 來實現(xiàn)的。 是一個 靜態(tài)的常數(shù)類型 (static final int), 值 應該也可以用數(shù)字 。 1 Uri uri = (getString())。 1 startActivity(intent)。 所有文字的地方,都可以寫到 values 文件夾中的 .xml 資料。 也可以放到 values 中的 XML 文件里,用 來調用。 } 調用 openOptionsDialog()這個方法。 一、 Android的 MVC模式 Model(模型層 )、 View(視圖層 )、 Controller(控制層 ) 二、 MVC流程 public void onCreat(Bundle savedInstanceState){} private Button btnCalc。 八、 values里面的 。將結果保留兩位小數(shù) 。 android:orientation 頁面走向屬性。 TableLayout 表格頁面布局。 四、布局 LinearLayout 時線性頁面布局。 values 目錄包含所有使用 XML 格式的參數(shù)值描述文件,可以在此添加一些額外的資源,如字符串、顏色、風格。這個目錄中,最重要的文件就是 。系統(tǒng)內部類。 onOptionsItemSelected調用 Menu 一、 src 目錄 Src目錄中包含了一個 android應用程序所需要的各個程序源文件。 二、 res目錄 res目錄中存放所有程序中用到的資源文件。使用時也是通過 類來調用。是從上到下排隊的意思。 AbsoluteLayout 絕對位置頁面布局。 Vertical 垂直。 七、 Button的單擊事件。 ?xml version=”” encoding=”utf8” ? resources string name=”xxx”/string …… /resoutces 九、 button 的單擊事件 (new OnClickListener(){ Public void onClick(View v){ //本段仍為自動生成 } })。 //控件的聲明 private void findeViews(){} private void setListensers(){} private calcBMI = new (){ public void onClick(View v){ //中間寫功能及算法代碼 } } 三、要在 android程式中調用一個對話框,有兩個主要步驟: 定義調用點。那里需要放那里。 private void openOptionsDialog(){ New () .setTitle(“標題 ”) .setMessage(“內容 ”) .setPositiveButton(“確認 ”,new (){ Public void onClick(DialogInterface dialoginterface , int i){ //寫當前對話框上的按鈕的單擊事件 } }) } 在 (布局的 xml 中 )android:numeric=”integer” 表示只能輸入數(shù)字 Android:singleLine=”true” 輸入單行文本 9 、把業(yè)務邏輯代碼用 try{}catch{} 包圍起來,并在 catch 模塊中寫入(,”打錯了嗎?只能輸入數(shù)字喔。 1 android:singleLine=”true” 只能輸入單行 1 android:numeric=”integer” 只能調出數(shù)字鍵 1 (類名 .this,”提示信息 ”,).show()。 通過 startActivity 函數(shù), Android 系統(tǒng)根據(jù)收到不同的 “意圖 ”(Intent)的動作和內容,打開對應的新界面。 中不能直接添加 需要用 getString()包圍。 1如果想要創(chuàng)建 Menu 菜單, 包含兩個部分,第一個:創(chuàng)建菜單;第二個:處理選項動作。 2 (0,標識符 (identifer),0,字符串或資源標 識符 ).setIcon(號 ).setAlphabeticShortcut(‘英文字母 ’)。 第十五章 所有的 Android 程序的運行流程都定義在了 Activity 中。 intentfilter標簽定義了這個 activity的性質, intentfilter中主要包含了兩個標簽: action 和 category 標簽??梢詮淖烂嫦路嚼龅膽贸绦蛄斜怼? 相依賴的 Activity 又可分為單向和雙向。 創(chuàng)建 Activity 流程 a) Eclipse?Navigator?切換視圖到 src//demo/android/bmi文件夾 ?創(chuàng)建一個java類,并且繼承 ?在 res/layout中增加一個 。 //注,這里是 report,不是原來的。 //為這個意圖來制定來源的 Activity 所在 class,與要去往的 Activity 所在的class。、 //將定義好的 intent 傳入 startActivity 函數(shù)中,這個函數(shù)會將 intent 傳入Android 框架。 (,)。 //””中是對象名,后者是對象 (bundle)。 //通過 getExtras 方法,調用傳過來的 Intent 對象實體 Double height = ((“KEY_HEIGHT”))/100。 GetSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)返回 NotificationManager 對象。 ()表示立刻顯示。 第十九章 導入 Log 函數(shù) verbose 詳細信息 Debug 調試信息 INFO 通知信息 WARN 警告信息 ERROR 錯誤信息 一般較為常用的是 調試信息、 警告信息、 信息。( 當系統(tǒng)內存不足,或 打開同一個應用程序時,按照程序的優(yōu)先級自動進行程序的回收。 c) Stopped(停止 ) 通過長按 HOME 鈕,可以調出所有處于 Stopped 狀態(tài)的應用程序列表。 e) 關閉當前的 Activity 資源分配( Create/Destroy) Create 狀態(tài)開始,由 Destroy 狀態(tài)結束,創(chuàng)建時分配資源,銷毀時釋放資源。 一般啟動 onCreate?onStart?onResume 流程:分配資源給 Activity( Create 狀態(tài)),然后將 Activity 內容顯示到屏幕上( Start 狀態(tài)),在一切就緒后,取得屏幕的控制權( Resume 狀態(tài)) 調用另一個 Activity onPause( 1) ?onCreate( 2) ?onStart( 2) ?onResume( 2) ?onStop( 1) 先凍結原本 Activity,再交出直接訪問屏幕能力的權利( Pause 狀態(tài)),知道 Activity02完成一般啟動流程后, Activity1 才會被停止。 我們生命了一個優(yōu)先級設置( SharedPreferences)類型的 Settings,并使用getSharedPreferences函數(shù),來寸照系統(tǒng)中有無符合以 BMI_PREF字符串( PREF參數(shù))作為文件名的優(yōu)先級設置文件,如果有符合條件的優(yōu)先級設置文檔存在的話,就將這個優(yōu)先級設置置頂用 settings 作為代號來操作。 getSharedPreferences 中的 PREF 相當于一個 Key,而 0 相當于 Value。當 PREF_HEIGHT 優(yōu)先級設置參數(shù)存在時,字符串 height1 就會得到優(yōu)先級設置參數(shù)的內容,如果不存在,就會得到一個空字符
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