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android開發(fā)入門指南幫助文檔-預覽頁

2024-12-04 15:32 上一頁面

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【正文】 。這些文件被存放到 “包名 ”的子目錄下。(默認的有 layout、 values) layout 目錄包含所有使用 XML 格式的界面說明文件。 三、 android功能列表 是 android 應用程序的功能列表,每個應用程序都在這個文件中,列出該應用程序所提供的功 能。(是默認的,一般不需要更改) RelativeLayout 是相對頁面布局。 fill_parent 填滿整個上層組件。 五、輸入類型 android:inputType=”{0}”, integer 是 int 型、 number 是數字、 numberDecimal 允許包含小數點。 (xxx)。 十、取值 EditText height1 = (EditText)findViewById()。 實體對話框。 調用 AlertDialg 函數時,需要導入 “import 。 ”,).show()。放到 try catch 模塊中的 catch 中,如果出現異常,則顯示提示信息。 1 Intent intent = new Intent(,uri)。 1聲明標識符: protected static final int MENU_ABOUT = 。 需要實現兩個接口,一: onCreateOptionsMenu 二、 onOptionItemSelected 這兩個接口 。 注意: menu需要點擊手機上的 menu按鈕,才能顯示出來。 在執(zhí)行 startActive 函數時,應用程序并不是直接調用 Activity,而是將 Intent 傳進Android 框架中。 Action 標簽中的 android: name 屬性,其內容 activity是應用程序的進入點 (類似于 java中的main 函數 ),優(yōu)先執(zhí)行這個 activity。 第十六章 獨立的 Activity 只是單純的從一個屏幕跳轉到下個屏幕,不涉及數據的交換。攜帶數據供給下一個頁面使用,就是單向依賴的 Activity。并且把前 6 行代碼復制過來,記得關標記。 }?打開 文件,并切換到 Application 分頁。注:第一個用的是。 startActivity(intent)。 // 是當前類, 是轉發(fā)類。 //通過 putExtras 將 bundle 放到 intent 上 startActivity(intent)。 //取出存入 在 intent 對象中,鍵位 KEY_HEIGHT中的對象。 getSystemService(ALARMMANAGER)就可以取得負責管理鬧鈴的 Alarmmanager 對象。 最后,使用 NotificationManager類型的 notify方法,將 barMsg對象傳送給 Android框架。 差錯工具的正式名稱為 “Dalvik Debug Monitor Service”(DDMS) 聲明一個 log 的時候,把鼠標放到 Message 上,會自動提示 CreateContent,建議創(chuàng)建一個常量,并且,系統(tǒng)會自動分配一個常量在類的最上端。) Android 的虛擬機( vm)是使用堆迭( Stack based)管理,主要有 4 種狀態(tài)。在 Stopped狀態(tài)的 Activity 還可以通過 Notification 來喚醒。 可見與不可見( Start/ReStart/Stop) 當 Activity 被銷毀時( Destroy)而又再被調用,即會先進入一個 ReStart 狀態(tài)后,再進入正常的 Start 狀態(tài)。 返回原 Activity onPause(2)?onRestart(1)?onStart(1)?onResume(1?onStop(2)?onDestroy(2) 從當前的 Activity 點擊返回按鈕,跳轉到原始頁面,運行完成后,銷毀 Activity( 2) 退出結束 onPause?onStop?onDestroy 如果程序調用 finish()方法,來關閉 Activity 時,會直接跳過先凍結的階段,暫停,停止,然后銷毀。如果沒有的話,getSharedPreferences 函數會返回 0 給 settings。 第一次 Create 時, settings 的默認值為 0,第二次 Create 時,執(zhí)行完 onPause 后, 后, PREF 這個 Key 又了 Value。 ()。 } 字符串比較,相等為 null 保存優(yōu)先級 當我們使用 Home、 Back 按鈕或其他方式離開當前的 Activity 時,才把 身高的值保存到優(yōu)先級當中。在彈 valueszhrCN 文件夾。 = 。 先使用 getResources 函數取得名稱為 res 的 Resources(資源 )對象。 改變當前程序所使用的語言的主要程序代碼。 指定屏幕方向: 配置文件中指定屏幕方向 在 的 activity 標簽中加上 Android:screenOrientation=”portrait” activity android:name=”.Abmi” Android:label=”string/app_name” Android:screenOrientation=”portrait” / 屏幕就被強制規(guī)定稱使用直式顯示。通過接口的轉換,傳到頁面上。 第三個參數是傳入的數組。設為 true 或者 false,但大多時候并不重要。 XXX=(Spinner)findViewById()。 在 setListensers()方法中添加 setOnItemSelectedListener 方法,來設置按下 Spinner 菜單后,用來負責處理后續(xù)動作的函數。而菜單的內容是我們通過接口取得的字符串數組 。 SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREF, 0)。 //將光標轉到 field_inch中 ()。 //將光標放到 field_requestFocus() ()。 ListActivity 默認綁定了一個 ListView(列表視圖 )界面組件,并提供一些與列表視圖、處理相關的操作。實現視圖。 此方法表示,如果 ListView 為空,則向空的 ListView 添加 的字節(jié)。 表示如果當前 ListView 為空,則把 id為 empty 的值附進去,如果不為空,則顯示數據。 查看模擬器目錄: a) 輸入 adb shell 命令后,進入模擬器的 / 目錄。我們可以使用 adb shell 中的mkdir 命令來創(chuàng)建這個文件夾。 驗證 .databases 命令是列出目錄下所有 SQLite 數據庫列表 .tables 命令是列出所有數據表。 讓 Android 模擬器通過 Proxy 上網 用 adb shell 命令打開命令行界面, Android 模擬器的上網設置儲存在 中。 更新語句的格式: UPDATE 數據表 SET 字段 =”內容值 ” WHERE 條件 。能自動生成一個構造函數(DatabaseHelper()),一個創(chuàng)建數據表的方法 (onCreate()),一個更新數據表的方法 (onUpgrade())兩個方法的返回值類型都是空 (void)。 修改后為: context name—— 傳入數據庫名稱。 } 這段程序中,使用了依賴注入的技巧,在構建對象的同時,一并創(chuàng)建依賴關系。用來明確地停止對數據庫的訪問。 在 insert 函數中, ContentValues(內容值 )類的對象。 public Boolean delete(long rowId) 在幫助類里: (table,whereClause,whereArgs)。 如果失敗,返回 0。 If(mCursor != null){ ()。 } 如果指針存在的話,就將指針移動到查詢到的第一條記錄上。 } (table , values , whereClause , whereArgs)。 } 2. public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu , View v , ContextMenuInfo menuInfo){ (menu , v , menuInfo)。 registerForContextMenu(lv)。 setHeaderTitle 方法來為長按菜單加上一個標題字段。 地圖展示 (View) 展示區(qū)域( MapView):展示某個地點的周邊區(qū)域。
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