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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)ppt課件-wenkub

2023-05-18 07:08:48 本頁面
 

【正文】 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計(jì)和藝術(shù)構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為 創(chuàng)意 。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 415 四、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作環(huán)境 圖形工作站 : SGI、 SUN、 IBM、 HP 高檔微型機(jī) : Pentium、 Macintosh 輸入設(shè)備 :圖形輸入板、掃描儀 輸出設(shè)備 :視頻輸出、膠片輸出 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 416 ⑴系統(tǒng)軟件 操作系統(tǒng)、診斷程序、開發(fā)環(huán)境和工具 ⑵動(dòng)畫軟件 二維動(dòng)畫軟件 : TOONZ:二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng) SGI/IRIX, PC/Windows 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 417 RETAS PRO:專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng) 適用于 PC、 Apple機(jī) USAnimation:二維卡通制作系統(tǒng) 代表作 美女和野獸 點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng) :我國第一個(gè)擁有自主版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作動(dòng)畫系統(tǒng)。 娛樂 :利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。如機(jī)械運(yùn)動(dòng)的效果、樓房建筑的透視和整體視覺效果。 電視廣告 :計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可制 作出神奇的視覺效果,以取得特 殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。其含義有: ①播放速度: 24f/s、 25f/s、 30f/s ② 運(yùn)動(dòng)過程:動(dòng)畫的本質(zhì) ③變化過程:色彩變化、光強(qiáng)變化 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 是借助于計(jì)算機(jī)生成一系列連續(xù)圖像并動(dòng)態(tài)播 放的計(jì)算機(jī)技術(shù)。 美國迪士尼公司于 1937年創(chuàng)作的第一部長達(dá) 83分鐘的大型動(dòng)畫片 白雪公主和七個(gè)小矮人 ,共繪制了兩億張草圖,最后用來拍攝的圖畫有 250000張。 1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真 人與動(dòng)畫合演的動(dòng)畫片 南方之歌 。 制作流程 :根據(jù)劇本中的人物和活動(dòng)場景,先用鉛筆畫在動(dòng)畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板 (賽璐璐 )上,再用毛筆在化學(xué)板的反面涂上各種顏色。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 44 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 : 1964年 ,Bell實(shí)驗(yàn)室的 Ken Knowlton博士制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 46 第二級(jí) :實(shí)現(xiàn)中間幀的計(jì)算 第三級(jí) :提供形體的操作 (平移、旋轉(zhuǎn) ) 虛擬攝像機(jī)的操作 (鏡頭推移 ) 第四級(jí) :定義角色 第五級(jí) :智能動(dòng)畫系統(tǒng) (自學(xué)習(xí)能力 ) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類 第一級(jí) :用于交互產(chǎn)生、著色、存儲(chǔ)、檢索和修改圖像,不考慮時(shí)間 (圖像編輯器 ) 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 47 ⑴二維動(dòng)畫 (計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫 ) 二維動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀 (插補(bǔ)技術(shù) )。 玩具總動(dòng)員 :沒有真人演員表演的故事片,這部長達(dá) 77分鐘的影片全部由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)合成圖像組成。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 411 飛行模擬器 :它能訓(xùn)練飛行員模擬起飛和著陸、操縱各種手柄、觀察各種儀器以及在舷窗能看到機(jī)場跑道或自然景象等。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 413 通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫將科學(xué)計(jì)算過程及結(jié)果轉(zhuǎn)換為圖形或圖像并顯示出來,如計(jì)算標(biāo)量數(shù)據(jù)場、流體動(dòng)力學(xué)分析等。 代表作 海爾兄弟 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 418 三維動(dòng)畫軟件 : Softimage 3D: 擅長于卡通造型和角色動(dòng)畫,如 《 侏羅紀(jì)公園 》 的恐龍制作。 創(chuàng)意有宏觀和微觀兩個(gè)層面。 ⑴ 旋轉(zhuǎn)物體 當(dāng)物體拋向空中或降落地面時(shí),其重心沿拋物線運(yùn)動(dòng),到頂點(diǎn)時(shí) 速度減慢,下降時(shí)速度加 快。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 425 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法 ⑶ 獸類 四條腿的獸類在運(yùn)動(dòng)時(shí),必須注意前腿動(dòng)作如何與后腿動(dòng)作相配合。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 427 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法 ⑵ 人的奔跑動(dòng)作 身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂成屈曲狀,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 431 矢量動(dòng)畫制作軟件 一、 Flash概述 早期版本 Future Splash Animator 6人小組,最大用戶是Microsoft、 Disney Flash Macromedia收購 Flash Flash 交互式矢量動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn) Flash Flash 閃客:編程、美術(shù) Flash MX Flash MX 2022 Flash 8 Flash CS3/ 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 432 Flash是 Macromedia推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。 ①打開 Flash,選擇紅色 ②選擇橢圓工具,在舞臺(tái)左上方畫一個(gè)小圓 ③右擊第 30幀,選擇插入空白關(guān)鍵幀 ④選擇藍(lán)色,在舞臺(tái)右下方畫一個(gè)較大圓 ⑤選中第 1幀,屬性面板 /補(bǔ)間 → 形狀 ⑥選擇控制 /播放 矢量動(dòng)畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 437 Flash文件 文件 /新建,工具欄 → 新建按鈕 修改 /文檔,屬性面板 → 文檔屬性 尺寸 用于設(shè)置動(dòng)畫的尺寸 (寬度 高度 ) 背景顏色 用于設(shè)置文檔的背景顏色 幀頻 用于設(shè)置影片的播放速度 (f/s) 標(biāo)尺單位 設(shè)置表示文檔尺寸的單位 矢量動(dòng)畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫技術(shù) 438 ①新建文件 → 設(shè)置影片屬性 (400*300) ②
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