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《計算機(jī)動畫技術(shù)》ppt課件-文庫吧

2025-04-18 07:08 本頁面


【正文】 助制作動畫系統(tǒng)。 代表作 海爾兄弟 計算機(jī)動畫概述 計算機(jī) 動畫技術(shù) 418 三維動畫軟件 : Softimage 3D: 擅長于卡通造型和角色動畫,如 《 侏羅紀(jì)公園 》 的恐龍制作。 MAYA: 擅長于人物或動物動畫,如《泰坦尼克號》許多畫面制作。 3ds max: 廣泛應(yīng)用于的三維建模、動畫、渲染軟件,制作高質(zhì)量動畫、廣告等。 Poser:專門用來制作人體,它可以產(chǎn)生各種類型的人物,如男人、女人、小孩等 計算機(jī)動畫概述 計算機(jī) 動畫技術(shù) 419 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 一、計算機(jī)動畫創(chuàng)意 計算機(jī)動畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計和藝術(shù)構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為 創(chuàng)意 。 創(chuàng)意有宏觀和微觀兩個層面。 宏觀 (戰(zhàn)略創(chuàng)意 ):指整個設(shè)計行動的統(tǒng)籌安排 (戰(zhàn)略策劃高度 )。 微觀 (戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意 ):指具體動畫作品的意境構(gòu)思及手法選擇 (小點(diǎn)子、小安排 )。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 420 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 二、動畫動作的設(shè)計 動畫時間 :一個動作要用幾幀來完成 放映速度 : 24f/s、 25f/s、 30f/s 動畫電影 :只畫 12張,重復(fù) 1次 →1 秒 人類 急跑= 4f、快跑= 8f、慢跑= 12f 大象 一個完整步子= 小貓 一個完整步子 ≤ 老鷹 一個翅膀循環(huán)= 9f 麻雀 一個翅膀循環(huán)= 2f 計算機(jī) 動畫技術(shù) 421 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 2. 物體運(yùn)動規(guī)律及設(shè)計方法 自然物體都有重量、結(jié)構(gòu)和一定的柔韌性,動畫制作時還要考慮牛頓定律。 ⑴ 旋轉(zhuǎn)物體 當(dāng)物體拋向空中或降落地面時,其重心沿拋物線運(yùn)動,到頂點(diǎn)時 速度減慢,下降時速度加 快。不規(guī)則的物體在運(yùn)動 過程中還要旋轉(zhuǎn)。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 422 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑵ 振動物體 快速振動 : 彈簧片的震動 柔性振動 : 旗幟的飄動 ⑶ 往復(fù)運(yùn)動物體 計算機(jī) 動畫技術(shù) 423 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑴ 飛鳥類 鳥越大,翅膀動作越慢; 鳥越小,翅膀動作越快。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 424 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑵ 昆蟲類 多數(shù)昆蟲都有翅膀,但其扇動速度遠(yuǎn)快于普通鳥類,這就需要用一種特殊方法來處理 (翅膀模糊技術(shù) )。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 425 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑶ 獸類 四條腿的獸類在運(yùn)動時,必須注意前腿動作如何與后腿動作相配合。如牛的右前腿向前時,右后腿在后;在右前腿向后時,右后腿向前。 獸類 跨步時間 牛、馬 1秒 大象 貓 計算機(jī) 動畫技術(shù) 426 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑴ 人的走路動作 左右兩腳交替向前。為了保持身體的平衡,當(dāng)左腳向前時左手向后擺動,當(dāng)右腳向前時右手向后擺動。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 427 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑵ 人的奔跑動作 身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂成屈曲狀,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 428 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 ⑶ 人的面部表情 面部的動作變化能體現(xiàn)人物的情緒和性格,但也更加復(fù)雜。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 429 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 三、影視片頭的設(shè)計 電視欄目片頭的時間長度: 20秒 電視臺臺標(biāo)的時間長度: 30秒 電影片頭可以通過把影片最扣人心弦的核心展示出來,可只提問題不解決問題。 二維動畫 :人物、動物等柔軟復(fù)雜實(shí)體 三維動畫 :變形、真實(shí)感強(qiáng)的造型物體 計算機(jī) 動畫技術(shù) 430 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 電視節(jié)目片頭 : 1 60秒 新聞、評論類:嚴(yán)肅莊重 文藝、少兒類:輕松活潑 電視欄目片頭 : 1220秒 字幕是電視欄目片頭 設(shè)計中主要的藝術(shù)設(shè)計形 象,這是以線為主的點(diǎn)、 線、面組合的表現(xiàn)藝術(shù)。 計算機(jī) 動畫技術(shù) 431 矢量動畫制作軟件 一、 Flash概述 早期版本 Future Splash Animator 6人小組,最大用戶是Microsoft、 Disney Flash Macromedia收購 Flash Flash 交互式矢量動畫標(biāo)準(zhǔn) Flash Flash 閃客:編程、美術(shù) Flash MX Flash MX 2022 Flash 8 Flash CS3/ 計算機(jī) 動畫技術(shù) 432 Flash是 Macromedia推出的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互的矢量動畫,能在低數(shù)據(jù)傳輸率下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動畫效果。 繪圖功能 圖形繪制、特殊字形處理等 動畫功能 即使沒有繪畫基礎(chǔ)也可以使用 Flash提供的動畫工具 ,編輯從外部導(dǎo)入的圖像,制作動畫 編程功能 提供幾百個關(guān)鍵詞 ,用來制作交互式動畫 矢量動畫制作軟件 計算機(jī) 動畫技術(shù) 433 MTV、 游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、教學(xué)課件等。 矢量動畫制作軟件 計算機(jī) 動畫技術(shù) 434 策劃動畫 動畫目的,做什么,整個動畫初步策劃,動畫劇情設(shè)計,動畫中的人物等 搜集素材 根據(jù)策劃時擬定的素材類型進(jìn)行尋找和搜集 制作動畫 在擁有動畫構(gòu)思和素材后,動畫的最終品質(zhì)取決于動畫的制作過程 調(diào)試動畫 對動畫的各個細(xì)節(jié)、片段銜接、聲音同步進(jìn)行調(diào)整,使動畫更加流暢 測試動畫
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