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正文內(nèi)容

vray渲染器教案-wenkub

2023-05-01 12:32:26 本頁面
 

【正文】 不管場景中是否創(chuàng)建了燈光,都不會(huì)啟用默認(rèn)燈光。如果此時(shí)default lights選項(xiàng)被勾選,vray將使用3ds max默認(rèn)燈光照明。它實(shí)際上是通過將一束光線投射到物體后被打散成n條不同方向帶有不同該物體信息的光線繼續(xù)傳遞、反射、照射其他物體,當(dāng)這條光線再次照射到物體之后,每一條光線再次被打散成n條光線繼續(xù)傳遞光能信息,照射其他物體,如此循環(huán),直至達(dá)到用戶說設(shè)定的要求效果或者說最終效果達(dá)到用戶要求是,光線將終止傳遞,而這一傳遞過程就是被成為第十節(jié)課 VRay渲染器的攝像機(jī)學(xué)習(xí)練習(xí)內(nèi)容:制作有燈光的3D場景文件(一個(gè)完整的場景建模)第四節(jié)課 VRay渲染器面板詳解學(xué)習(xí)(1)(全局轉(zhuǎn)換)用于對(duì)場景中的燈光,材質(zhì)燈光等進(jìn)行全局設(shè)置,比如是否使用默認(rèn)燈光,是否打開陰影,是否打開模糊等。2)應(yīng)用廣泛:因?yàn)関ray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設(shè)計(jì)師的喜愛,也因此應(yīng)用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)及影視動(dòng)畫、建筑環(huán)游等諸多領(lǐng)域。8 正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為6,5,同時(shí)間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。還有在使用Vray渲染器的時(shí)候只有配合Vray 的材質(zhì)(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)或其他Vray材質(zhì)緝是可以產(chǎn)生焦散效果的,而在使用Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)的時(shí)候這種效果是無法產(chǎn)生的。 選擇軟件授權(quán)方式注冊,注意要選擇第二個(gè)哦! 解壓文件 (我第一次安裝的時(shí)候選擇了第一個(gè),結(jié)果打開3D材質(zhì)的時(shí)候,材質(zhì)球全部是黑的) 上面文件安裝完后,再打開這個(gè)文件打開上述文件后,會(huì)出現(xiàn)一串算號(hào)器,你把第一串?dāng)?shù)字復(fù)制,再打開另一個(gè)文件雙擊上圖標(biāo),把剛才那串?dāng)?shù)字粘貼到第一欄中,第二欄會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)另外一串?dāng)?shù)字,復(fù)制這第二欄的數(shù)字 再把這第二串?dāng)?shù)字粘貼到剛才第5項(xiàng)打開的文件,第二欄中,再單擊OK就行了。vray共有多少種材質(zhì)vray除了光線追蹤材質(zhì)(Raytrace),高級(jí)照明越界材質(zhì)(Advanced Lighting Override)及不光滑/陰影材質(zhì)(Matte/Shade)他支持所有的max默認(rèn)材質(zhì)。3)開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃怅柟馊斯ぱb飾光補(bǔ)光。對(duì)于室內(nèi)的場景照明,使用全局照明系統(tǒng),有多少種燈光搭配方法可以照亮室內(nèi)的場景?一般情況(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray環(huán)境光,Vraysun+Vraysky,利用自發(fā)光板照射等方法都可以。3)適應(yīng)性強(qiáng):vray自身有很多的參數(shù)可供使用者進(jìn)行調(diào)節(jié),可根據(jù)實(shí)際情況,控制渲染的時(shí)間(渲染的速度),從而出不同效果與質(zhì)量的圖片。Geometry(幾何體)Displacement:控制場景中的置換效果是否打開。(默認(rèn)燈光);此項(xiàng)用于開啟關(guān)閉3ds max默認(rèn)燈光照明。HIDDEN LIGHTS (隱藏?zé)艄猓寒?dāng)取消此選項(xiàng),VRAY 不會(huì)渲染隱藏?zé)艄?,即使隱藏?zé)艄馓幱陂_啟狀態(tài)。3.MATERIALS(材質(zhì))REFLECTION/REFRACTION(反射/折射):控制是否打開場景中材質(zhì)的反射/折射效果。取消勾選時(shí),場景中所有材質(zhì)的帖圖設(shè)置全部失效,如圖4-19所示。TRANSP LEVELS(最大透明級(jí)別):控制透明物體光線追蹤的最大深度,值越高,渲染得到的透明度越好,同時(shí)渲染時(shí)間也越長。也可以單擊右側(cè)的NONE 按鈕,在彈出的材質(zhì)/帖圖瀏覽器對(duì)話框中選擇一種材質(zhì),或者直接從材質(zhì)編緝器中拖動(dòng)一個(gè)材質(zhì)至NONE 按鈕,此時(shí)場景中所有物體的材質(zhì)由該材質(zhì)代替。在跑光子圖時(shí)可以勾選該選項(xiàng),以節(jié)省渲染圖像時(shí)間。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。 Rand – 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。 Fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。當(dāng)它們的差值大于 Threshold 值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級(jí)采樣。一般說來,相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。 Threshold – 見前述。注:如果你想對(duì)場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項(xiàng)。注意: 采用合適的圖像采樣方法對(duì)于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果。 VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。 光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。 Subdivs – 該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。 Nrm thresh – 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過該值時(shí),VRay將會(huì)獲取更多的采樣點(diǎn)。 None – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。 Don39。如要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的貼圖,選擇 Don39。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 Add to current map – 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對(duì)話框設(shè)定,或在VRay自己的環(huán)境對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)定。s – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay 將使用指定的顏色和紋理貼圖進(jìn)行全局照明和反射折射計(jì)算。Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊 在運(yùn)動(dòng)模糊控制部分,你可以選擇對(duì)場景和相應(yīng)特征進(jìn)行模糊的方法。 Duration (frames) – 對(duì)于當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊計(jì)算時(shí),該值決定VRay進(jìn)行模糊計(jì)算的幀數(shù)。為了計(jì)算出運(yùn)動(dòng)模糊效果,VRay假定面片幾個(gè)位置之間的運(yùn)動(dòng)是線性運(yùn)動(dòng)。增加該值會(huì)產(chǎn)生平滑的效果但會(huì)大量增加渲染時(shí)間。這將導(dǎo)致采用較少的時(shí)間采樣點(diǎn)并縮短渲染時(shí)間,但會(huì)在圖像上產(chǎn)生更多的斑點(diǎn)。 Material threshold – 見前述。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會(huì)產(chǎn)生相同的結(jié)果,這樣在動(dòng)畫渲染中能夠避免畫面閃爍。 To result multiplier –該值表示VRay對(duì)某個(gè)采樣點(diǎn)所使用的增效器的優(yōu)化級(jí)別。 To sample difference – 該值表示VRay所使用的優(yōu)化級(jí)別,它基于針對(duì)采樣點(diǎn)之間的差異所做的計(jì)算值。 Difference threshold – 該值讓你決定采樣點(diǎn)差異的臨界值。 練習(xí)內(nèi)容:VRay文件的測試渲染練習(xí)第八節(jié)課 VRay渲染器的燈光學(xué)習(xí)課前知識(shí)點(diǎn)預(yù)習(xí):Vraylight燈光學(xué)習(xí)VRay 陰影學(xué)習(xí)VR燈光整合在3DMAX燈光創(chuàng)建面板中,除此之外,VR還提供了一種VRSHADOW主要用于3 DMAX 標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光,VRLIGHT一般開啟:勾選此項(xiàng)。(強(qiáng)度)Units(單位):在該列表可選擇5種亮度單位。輻射功率,燈光的功率與它的大小無關(guān)。(不衰減):真實(shí)物理世界里,所有的光線都是衰減的,如果勾選這個(gè)選項(xiàng),vray將不計(jì)算燈光的衰減效果(天光入口)勾選此項(xiàng),vray燈光即轉(zhuǎn)換為天光, light normals no decay color multplier等參數(shù)將不可用,取而代之的是vray渲染器面板的(環(huán)境)卷展欄大的(GI環(huán)境(天光)參數(shù))。較低的值會(huì)產(chǎn)生較多的噪波,但渲染速度會(huì)很快。單擊下面的none按鈕可指定貼圖,可以是vray HDRI貼圖 位圖貼圖或程序貼圖。 Transparent shadows – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。 Box – Vray計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效) W size –當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。 Bias – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏移。(激活)vraysun燈光的開關(guān)。提示:早晨的空氣混濁度低,黃昏的空氣混濁度高。該值越大,陰影越模糊。陰影偏移:設(shè)置陰影與產(chǎn)生陰影的物體的距離,值越大,陰影越偏向光源。 FOV – 此處你可以指定視場角度(當(dāng)Override FOV 被選中并且當(dāng)前攝像機(jī)支持FOV視場角度)。當(dāng)Autofit 打開時(shí)緦VRay將自動(dòng)計(jì)算Dist 值,這樣渲染出來的圖像將會(huì)與該圖像的尺寸在水平方向上適配。注意:Autofit 選項(xiàng)被選中時(shí)該功能無效。注意:實(shí)際上該值控制光影通過攝像機(jī)虛擬球的反射角度。 Spherical – 這是一種球面攝像機(jī),它的攝像機(jī)鏡頭是球面的。注意:在垂直方向上,該攝像機(jī)起到一種針孔攝像機(jī)的作用,而在水平方向上該攝像機(jī)起到一種球面攝像機(jī)的作用。這種攝像機(jī)對(duì)于生成一種立方體貼圖的環(huán)境貼圖十分有用。你可以使用 Dist/FOV 設(shè)置來控制該球體的那部分能夠被攝像機(jī)捕獲。在場景中使用該材質(zhì)能夠
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