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猜數(shù)字游戲課程設(shè)計報告-wenkub

2023-04-26 22:55:30 本頁面
 

【正文】 操作結(jié)束,返回主菜單!)。 editch=getchar()。 case 39。 } }while(editch!=39。//C++清屏函數(shù) printf(\n\n\n\n\n\n 操作結(jié)束,返回主菜單!)。 editch=getchar()。 case 39。} }while(editch!=39。//C++清屏函數(shù) printf(\n\n\n\n\n\n 操作結(jié)束,返回主菜單!)。 } break。x)。239。 pgame()。 loop1:{printf( |****按0鍵返回兩人游戲菜單*****|\n)。 editch=getchar()。139。//顏色代碼 mainmenu()。 } 、void main()函數(shù)函數(shù)功能: 功能:軟件執(zhí)行的入口,在函數(shù)所在的程序頭部包含可部分系統(tǒng)必須的頭文件和完成其他功能的源文件。//單人游戲void gotoxy(int x,int y) { COORD c。//繼續(xù)游戲子菜單Continue to gamevoid operationmenu()。、游戲操作說明模塊:進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問題此項有待解決!當(dāng)玩家選項為幫助功能對應(yīng)的選項數(shù)字時,進(jìn)入幫助模塊,給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義和簡單提示。給用戶一個清晰明了的操作界面!流程圖如下:系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖、開始游戲框架:開始游戲返回主菜單單人游戲雙人游戲①單人游戲由系統(tǒng)產(chǎn)生4個隨機(jī)數(shù),并按任意順序排列,作為游戲的原始數(shù)字供玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲。、猜數(shù)字游戲的簡介:猜數(shù)字游戲(又稱 Bulls and Cows )是一種大概于20世紀(jì)中期興起于英國的益智類小游戲??梢愿鶕?jù)指導(dǎo)書和相關(guān)文獻(xiàn)上的參考算法,自己設(shè)計出相應(yīng)的應(yīng)用程序。課程設(shè)計的思想和方法還可以作為做畢業(yè)論文時的參考資料。掌握C語言程序設(shè)計的方法及編程技巧,能正確使用C語言編寫程序。//雙人游戲void pgame()。//單人游戲 、排行榜模塊函數(shù)功能: 、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能: 、操作說明模塊函數(shù)功能:調(diào)試與測試: 、調(diào)試方法 、測試結(jié)果的分析與討論 、測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施程序具體說明書: 程序設(shè)計心得:參考文獻(xiàn)1 、 程序設(shè)計描述 程序設(shè)計目的:綜合使用所學(xué)過的C語言程序設(shè)計知識,掌握結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的基本思路和方法,利用所學(xué)的基本知識和技能,發(fā)揮自學(xué)能力和查找資料的能力,解決稍微復(fù)雜的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計問題,加深對所學(xué)知識的理解與掌握,增強(qiáng)學(xué)生利用自己所學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力,為以后的程序開發(fā)打下基礎(chǔ)。進(jìn)一步理解和運(yùn)用結(jié)構(gòu)化程設(shè)計的思想和方法;學(xué)會利用流程圖。通過查閱手冊和文獻(xiàn)資料,培養(yǎng)獨(dú)立分析問題和解決問題的能力。培養(yǎng)自己良好的程序設(shè)計風(fēng)格。一般由兩個人玩,也可以由一個人和電腦玩,在紙上、在網(wǎng)上都可以玩。②雙人游戲有主用戶知己定義輸入輸入,再用另一用戶猜測?、蹎稳恕㈦p人游:提示用戶數(shù)值和位置全對的數(shù)字個數(shù),和只有數(shù)值但位置不對的數(shù)字個數(shù)。 、退出游戲系統(tǒng):該功能主要是在主界面操作,為方便用戶退出游戲功能、游戲系統(tǒng)總流程圖:開始功能選擇最佳排行繼續(xù)游戲開始新游戲操作說明退出游戲輸入0輸入0單人雙人輸入0輸入0 主完家輸入數(shù)字系統(tǒng)內(nèi)部隨機(jī)出數(shù) 0輸入數(shù)字 0 是否有效四位數(shù)輸出第一次結(jié)果 是 否 不輸出結(jié)果是否大達(dá)到3此?輸出結(jié)果并返回 是 否提示再輸 結(jié)束游戲猜數(shù)字游戲源代碼:游戲主程序調(diào)用的函數(shù)如下:include include include include define N 4 //隨機(jī)抽N個數(shù)define NUM 8 //NUM次猜數(shù)的機(jī)會void mainmenu()。//操作說明子菜單operation explanationvoid playgame()。 = x 1。在該函數(shù)中還提供了系統(tǒng)功能選擇的平臺,提示用戶系統(tǒng)可用的功能有哪些和這些功能的選項代碼。//調(diào)用游戲主菜單 printf( 請輸入序號:)。: do { int x。 switch(editch) { case 39。 } scanf(%d,amp。 goto loop1。:pgame()。 switch(x) { case 2: printf( |******按0返回兩人游戲菜單********|\n)。 case 39。 getch()。039。239。switch(editch) {case 39。 getch()。039。339。switch(editch) { case 39。 getch()。039。439。 switch(editch) { case 39。 getch()。039。039。 system(cls)。//單人游戲 功能:開始猜數(shù)字游戲和進(jìn)行游戲過程,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)部以隨機(jī)給出的數(shù)字,提示用戶輸入猜數(shù)字,每次再輸入完整后自動給出答案,在8次之內(nèi)未猜出者提示失敗,如果成功,進(jìn)行提示。printf(\n\n\n)。 system(cls)。//操作說明子菜單operation explanation功能:主要是起調(diào)用作用,顯示操作說明子菜單界面!輸出顯示幫助系統(tǒng)。猜的人就可以開始猜。以目標(biāo)追求的是最壞情況下的猜測次數(shù)最少?! ”?、 對于所有數(shù)字(而不僅限于篩選出來的可能集),逐一評估每個數(shù)字的“好壞”,并給其打分。void operationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說明子菜單函數(shù){ system(cls)。下面對軟件運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行展示 、測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施:同學(xué)討論、上網(wǎng)查閱資料對錯誤進(jìn)行改進(jìn)!程序具體說明書: 程序的功能說明:猜數(shù)字游戲是一個運(yùn)行在Windows平臺下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行娛樂。程序設(shè)計心得:通過猜數(shù)字游戲課程設(shè)計了解其典型功能:即系統(tǒng)產(chǎn)生4個不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)字、提供給玩家8次猜測機(jī)會、提供給玩家每次猜數(shù)字后的正確數(shù)字和位置,讓玩家根據(jù)這些信息繼續(xù)下一次的猜測。感覺對所學(xué)的知識有更進(jìn)一步的了解。//繼續(xù)游戲子菜單Continue to gamevoid operationmenu()。//單人游戲void gotoxy(int x,int y) { COORD c。 } void main(){ char choose=39。 char continu=39。 char sortch=39。 system(color 5A) 。 gotoxy(20,4)。 gotoxy(20,6)。 gotoxy(20,
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