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vc課程設計報告--對抗游戲-wenkub

2023-05-19 18:13:26 本頁面
 

【正文】 計算機的第一張牌為 610 時,計算機加注為 1,繼續(xù)游戲;當計算機的第一張牌為“ J”“ Q”“ K”“ A”中的一張時,計算機 加注為 2,繼續(xù)游戲 ) 。 南京理工大學 VC++課程設計報告 課 程: VC++課程設計 系 別 : 計算機 科學與工程 學院 班 級: 學 號: 姓 名 : 選題 1 名稱: 對抗游戲 選題 1 難易級別: B 級 自報成績 :80 起止時間: 2020 年 9 月 15 號到 2020 年 10 月 19 號 指導教師: 張宏 日期: 2020 年 10 月 19 日 2 對抗游戲 一 課題目標 程序功能簡介 一個對抗游戲,根據隨機產生的數字決定雙方的輸贏。 具體實現(xiàn) int War::Judge(intamp。\n39。cout39。cout39。 具體實現(xiàn) void Compare(Waramp。 { int i,j,m,n,p,q,s,w。 s=i+j。m!=n) {cout恭喜你 ^^,玩家是對子 !\n。m==n) {cout悲劇了,電腦是對子 !\n。m==n) 5 {if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的對子大 !\n。} else{cout雙方勢均力敵 !\n。(w!=1amp。} else if((p!=1amp。(w==1||w==1)) {cout悲劇了 ,電腦的牌是順子 !\n。(w==1amp。} else if(sw){cout悲劇了,電腦的順子大 !\n。}} } else { if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的牌大 !\n。} else{cout雙方勢均力敵 !\n。 int center。center!=0。 coutendl。coutendl。 6 Cente
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